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程序员的产出为什么和投入时间不呈线性相关的关系? 第1页

  

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我来教你一个简单法子,只要你照这个方法做几天研究,很容易就能让你得到“数据支持”。


最近吃鸡类游戏极为火爆;现在还新出现了一个叫APEX的。

这个APEX是免费的。你只需付出一点时间下载就能把它装到你的电脑上。


现在,我们要利用它的数据统计功能。

你可以多找几个人,统计一下他们每天的击杀数,很容易就能拿到量化的“产出数据”


实验准备: 认真打一星期APEX,每天四个小时,使得实验参与者的游戏水平进入稳定期。


实验一: 连续两星期,每工作日游戏四个小时,统计每天击杀数。


实验二:连续两星期,每工作日游戏八小时,统计每天击杀数。


实验三:连续两星期,一周六天,每天游戏十二小时,统计每天击杀数。


在下是个FPS铁杆粉丝。不过我玩的是CS。

根据我自己的游戏经验,数据如下:

1、每天游戏四小时

按平均每局3分钟算;在合理游戏、保持精力充沛的前提下,我可以做到场均击杀3人。也就是每天可击杀240人左右。


2、每天游戏八小时

一般连续游戏两小时以上,玩家就会出现眼花、嗜睡等症状;使得之后场均击杀不到1人——其实我很少连续玩两小时以上,中间一定会休息;休息后精力基本恢复,但一般再玩一小时左右就会再次疲惫,而且恢复越来越慢。

这会造成成绩不佳,但隔一晚后可完全恢复。

加起来,一天至多也就是6小时满状态加2小时疲劳状态,360+40=400人左右。


3、每天游戏十二小时

学生时代的疯狂。通宵玩游戏是很多人都经历过的。

年轻人恢复快,一般玩一天/一个通宵,第二天睡一整天就差不多了。

但如果持续通宵,很容易出现眼前重影、看屏幕流泪、精神不集中等症状。压根不是睡一两天能休息过来的。


其中最严重一次使得我一个月后都还只能眯着眼看屏幕;屏幕突然一亮我就泪两行——当然,那次是因为挨个把Windows 95系统文件夹下的所有文件全都研究了一遍,不是玩游戏。


总之,在这种极度疲惫的情况下,连续若干局0击杀是常事。

因为此刻玩家已经不是有意识的在玩游戏,而是随缘打上两枪应付应付罢了。不然眼睛脑子手腕全都受不了。

在这种状况下,一个人一天十二小时加起来,能拿100到200人头已经很了不得了——这还是手打熟了、水平提升的结果。


你可以找一些志愿者测一测,看看是不是每天超过8小时,打的越多每天人头数反而越少。


这还只是玩游戏。鼠标追逐屏幕上的小点、然后点下左键的体力劳动。

但哪怕这种劳动,我们也能轻易的发现,更长的“上班时间”不仅不能提升工作效率,反倒会影响潜在高手的发挥(人与人对抗中,每局一个人头就已经是中等偏上水平了),造成一种“每天游戏时间越长水平越惨;水平越惨,打到某个人头数就需要越长的游戏时间”的恶性循环。


软件开发甚至更严重。

我试过,极度专注状态下,一天6个小时左右写了两千行全原创代码,一气呵成,0bug。

写完站不起来了。之后近一个月精神无法集中,没有再写一行代码。

从那以后,我学会了合理安排自己的工作时间,每天进入极度专注时间不超过4小时。


即便如此,我的工作效率在同事之间也属于第一梯队。

之前我在一些帖子里提到过,我曾一年搞定十三项任务,还写了两份A级文档和十几份B级文档;同组其他同事最快也不过一年完成四项任务。

因为这事,后来新上任的一小头目还纠集一帮人在我和前女友之间搅风搅雨。使得我实名在各大IT论坛揭批此人。


回到开发效率上。


很显然,当一个人精力完全投入工作时,一天4小时足够达到最大产出;熬更长时间反而损伤长久产出能力。

但,“精力完全投入工作”是个很难量化的参数;而且完全投入状态并不是说来就来的。因此8小时工作相对较为平衡。


但是,和玩游戏不同,软件业的产出很难衡量。

甚至,一整天屁事不干,就琢磨着对同事下手,拿的KPI可能一样多——会玩手段说不定还能更多一些。

就好像有人挖苦的那样:代码质量很高,结果经理一看,没多少行(好代码往往会实现的极为精简),从没被安排处理过bug。

于是,算KPI你排不上号,经理又从来不用催你完成任务、修复bug——因为你总是按时保质完成任务,而且压根没写出bug来。

这就使得你水平越高、态度越端正,KPI反而老是赚不到、管理层反而更加看不见你;反倒是水平最差、老是完不成任务的,每天一堆经理围着催,好像他才是最最重要的大忙人一样。于是既突出了“领导的重要性”,又显得他勤奋事多重要。


这种“逆淘汰”现象是管理水平低下造成的。

问题是,“管理水平”看不见摸不着……

这就造成了“低水平的管理人员通过强迫程序员加班来提升自己的考评”、而“强迫加班”使得程序员花更多心思在“磨洋工”上,甚至挖空心思钻漏洞赚KPI上——我就见过某管理水平低下的公司,它的程序员热衷于把循环拆开一句句写出来凑代码行数。代码行数多,KPI才高,才有钱赚。


换句话说,996并不代表着“工作强度高”,而是大部分时间被用来花式磨洋工了;其中程序员往往会以劣质代码的方式赚KPI,而项目经理则以“指挥着程序员无事忙”的方式磨洋工。


在这种低劣的管理水平作用下,每个人都付出了大量的精力和大量的时间,工作的极为痛苦;但公司的技术水平管理水平反倒直线下降(都去研究磨洋工赚KPI了),最终得到的产品无论质量还是功能点反倒更少了,造成双输。


搞笑的是,一旦习惯了这种双输模式,延长工作时间反倒切切实实提高了每天的产出——哪怕花式磨洋工,多磨俩小时怎么也能多几分钟产出吧。

换句话说,当因为管理水平的低劣、导致无法正确评估程序员的产出、伤害了真正努力工作者的积极性、又容忍东郭先生在里面混日子时,他们只好默认了“磨洋工”的现实;然后以一种令各方都痛苦的形式、靠延长劳动时间来减少“磨洋工”造成的效率损失——然后更加剧了“磨洋工”这股歪风的流行,逼的真正认真的工作者也不得不加入磨洋工的行列。


说白了,996就是劣质管理层带领下、给老板看的一种表演。

而老板之所以会喜欢看这种表演,是因为那些脑残只跟着鸡汤文念叨过两句“狼性”。


刚看到这个回答:

程序员的产出真的跟工作时间无关么?

这个答案说的很实在。


他提到的场景,我在工作中见识的真是太多了。

亲口对我说出“如果项目都做完了一点bug没有,我们的存在对公司还有什么意义”的,可不止三个五个。

想办法各种巧立名目花钱立项磨洋工的,更是比比皆是。


不过,我并不认为“心情”很重要。该坑蒙拐骗的,老板待他再好他也坑;做事板正、恪守职业道德的,遇到老板乱来,这种人很难低下头,像那些坑蒙拐骗的一样投机钻营,往往只能一走了之。


这种话,老板忽悠咱,咱不会受骗;咱拿这话忽悠老板,老板信你才叫出鬼了。


只有一句是实的:当你放任这些磨洋工、甚至为了磨洋工不惜拖整个项目下水的家伙时,是真的会把干实事的人逼走的。


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程序员也是写字的行业,只是我们的语法更加规范而已

如果线性相关,那么冰与火之歌早就出完了。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

大脑是非常消耗能量的东西,所以脑力劳动劳累程度比体力劳动一点也不差。

程序员属于高强度脑力劳动,我做过实验,一天专注高强度脑力工作的极限是6~7个小时,再多是出不来东西了。

所以996这个,每天十二个小时,干的最多有用功也就是6个小时。只不过是把6个小时的工作拖到12小时而已。


user avatar   lancelu 网友的相关建议: 
      

商场运营方的本质是物业公司,

想各种办法吸引人流过来,接着招商,目的是收取租金,然后涨租金。



所以这个问题的本质,是来福士想要吸引的大批顾客群体,他们是不是在意棒棒入内。

如果他们其实希望棒棒不入内,那么来福士不过是个手套防火墙而已,抵挡了来自网络和外界的骂名。

如果他们反对禁止棒棒不入内,那么就算没有这个报道一段时间后来福士自己也会被用脚投票的顾客教做人。

商场是否以为棒棒影响了形象不重要,最终用户怎么想的才重要,想想谁掏钱?



所以,到底是顾客有这样的需求而商场才这么去干?还是商场自以为是的猜测了顾客的需求呢?这只有顾客自己知道了。





  

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