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为什么游戏《精灵宝可梦》中设定的精灵携带上限为六只? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

如果以“回合制游戏”标准,以Game Refinement Theory来定量研究Pokemon这款游戏,那么模拟结果显示战斗中携带6只精灵是对于其游戏最合适的,既有足够的吸引力,又能照顾到Pokemon全年龄向的受众群体。漫画、小说中的解释则基于《口袋妖怪自然保护法》,为的是与游戏统一。(即“圆设定”的需求)

这些研究来自于日本静冈大学和日本北陆先端科学技术大学院大学以及万隆技术研究院相关研究,这里只转述一下他们几位的成果,其中专门有一部分涉及到了Pokemon携带精灵的数量问题

在Game Refinement Theory最初用于传统体育和棋牌类游戏,认为回合制游戏过程可以在数学上面,使用抽象的逻辑模型表示,大致如下:

这里G是相当于体育比赛中,成功低分的平均数值,T相当于全场进攻次数,t为0到T之间,这个代表总体游戏进程。这是一个“事后诸葛亮”的公式,是了解总体比赛结果的公式,所以是线性假设,游戏中,则要变为指数函数:

各个内容项含义不变,但是公式变成指数类,其中n为常量。这是代表以游戏中角度看待“游戏进程”的表达式。依然非常简单,然后把游戏进程总体看作信息流,连续对此函数做微分,就是总体信息的“加速度”。一般认为,信息流中加速度与人类大脑的互动,构成人类对游戏中刺激的感知

于是,我们按此操作,得到以上公式,我们取t=T(完整游戏流程)的情况下,又可以简化公式为以下公式。由于n为常量,所以构成每一个游戏“特征”的内容只有G和T相关的函数。

所以, 成为衡量游戏本身和不确定性的一个重要内容,所以,在Game Refinement Theory中,一般选取 (体育类)或者 (棋牌类)作为“R值”,作为游戏本身的特性。

根据Game Refinement Theory理论,复杂游戏都有相似的“R值”。研究者已经搜集过统计数据(篮球为NBA,足球为UEFA欧冠),棋牌类则以B(可行性选择数量,即平均选择数量)和D(游戏长度,即回合数)替代。根据计算:

篮球为0.073

足球为0.073

围棋为0.076

国际象棋为0.074

将棋为0.078

麻将为0.078

一般认为复杂游戏R值在0.007~0.008之间比较合适,儿童或者休闲游戏大致在0.006~0.007之间比较合适。

AI对战模拟结果则是,当且仅当携带数量为六只时,如果以棋牌类游戏为标准(AI模拟),R值大约0.058,如果以传统体育类模型(Pokemon Showdown对战数值统计),R值大约0.061,大致和中国象棋(0.0065)比较近似。携带数量在5~6只的时候,是这个游戏最佳设定。携带5只的时候,最接近于竞技游戏的游戏性标准,6只最接近于儿童游戏的标准。

其中,第二列数值代表“菜鸟玩家”水平,后两列数值代表“一般玩家”决策,综合来看,只有n=6的事情,是最稳妥的游戏设计。可以兼顾到初学者、一般玩家和进阶玩家。(具体计算过程很复杂,这里省略,大家可以自己去看研究原文)

初代Pokemon想要设计更多携带精灵也是没有能力的,Game Freak技术力加上GB技能,设计携带十多只的精灵也不现实。NPC和玩家携带太多,会无意义加长战斗进程,缩小快感。

一切设定源头其实都来自于游戏设计本身,其余漫画、动画、小说中的解释,不过是在为游戏“圆设定”而已,而且无论漫画、小说还是动画,携带6只的原因基本归结为“联盟规定”:

最早设定Pokemon世界观的首藤刚志,在《Pokemon Animation》中做了以下设定,因为根据《口袋妖怪自然保护法》规定,一人持有精灵只有6个。(而实际上,持有6个,还可以在电脑中存放很多,起不到太多“保护”的作用)

漫画《精灵宝可梦特别篇》中的解释是7只以上的精灵,训练师根本照顾不到,联盟规定6只为上限。鉴于Pokemon漫画为“内容授权”(大家口中的官方同人),设定来自于作者本人构想,而非官设。

而TV动画中基本不解释了,而且带有很强的“前后矛盾”的设定。在无印篇中,小智收服大钳蟹之后,精灵球直接被传送消失,回到大木博士后院中。

而到了BW(超级愿望)篇动画的时候,小智干脆只是“打不开”精灵球而已。这些内容都不是设定源头,都不值得参考。

不过,我这里还要反驳一下知乎上一种“广为流传”的观点,就是6只宝可梦是为了“2*3分屏”的说法:

这种观点真是有点过于“云玩家”了,初代Pokemon(《红》、《黄》、《蓝》、《绿》)没有一个“2*3分屏”,全部是如下,实际上二世代和一世代宝可梦界面设计几乎一模一样:

“2*3的分屏”实际上是四世代(《珍珠/钻石》、《白金》以及《心金/婚姻》)之后的事情了,直到三世代还是(1+5)的界面,Pokemon设计6只和所谓“2*3”的屏幕划分几乎没有任何关系。

其他初代游戏系统相关内容:

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