不是游戏类型不对,而是制作组水平太低!
最明显的就是BW。在质量效应3发售时,制作组水平低的征兆已经凸显:教学关里安德森跑路的姿势,有没有人觉得非常别捏?教学关里的各种爆炸音效,有没有觉得非常出戏?这还是在核心制作人尚在的情况下,下面的动作、音效团队就已经开始崩坏了。反观游戏前期去了图芩卡之后,无论是人物动作、还是音效都搭配的非常完美,根本让人觉察不到不和谐的地方。很明显,BW在游戏后期赶工,导致的制作组水平下降时非常明显的。到了核心制作人离开后,剧情、关卡等设置出现明显放飞的龙腾2,这还可以用赶工来掩饰。到了龙腾审判,制作人水平不足的情况已经暴露,在丑女座彻底暴露,而圣歌只不过重复了已经存在的事实。这一点甚至跟引擎不好用都没有直接关系,至少引擎决定不了剧情和核心玩法设置,对吧?但从暴露出来的问题看,内容空洞、核心混乱根本就是没有好好研究游戏玩法的结果。
顺便一提,这个问题在全境的制作组M公司身上也非常明显。
从3月15日至今,M组已经在数据上反复折腾了不下4次,导致刚发售时大家口碑不错的全境2,如今也有劝人退坑的趋势。至于技术不足导致的bug,已经在游戏数据问题下无人提及了——不是越来越少,而是越来越多的bug——这充分的说明制作组对游戏玩法的把握能力出现了失控甚至是混乱。