实话说呢,我觉得C++在这块是有点过度设计的。
其实 stl 或者其它容器,里面就默认是你不在意各种可能发生的拷贝开销的对象就行了。
如果对象很复杂,你很介意这点,那就放指针。
如果你担心用裸指针会资源泄露或者野指针的话,那就用智能指针。
如果觉得智能指针不好用,或者在某些场景下不适用,那就干脆向迭代器那样,弄个专属的什么容器指针之类的。
……
总之,在数据/对象拷贝那么敏感的场合,用指针,或者指针的各种变形,显然才是正道。
其实在很多现实项目中,在非核心代码中,有限、可控的额外开销并非不可接受的——为了消除这么点东西,把语法和代码弄得再复杂一团,实在没必要。
如果是性能极度敏感的核心代码,直接退回到纯 C / 指针的代码显然是更简单直接快捷的。
归根结底,我觉得作为一个底层的编程语言,最重要的不是无(额外)开销,而是明确知道在特定场景下有什么/有多少(额外)开销。