不知道从哪里学,可以看我分享的资源包,里面有我但是学建模的学习规划的思维导图,还有很多同步跟新的小白学建模的入门资料,看完相信你会有头绪,对于3D建模的学习应该从何开始!
一、建模布线规律
所以,我们基本上可以参照这样的规律:
1、运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群,密集的线有两个用途:
(1)用来表现细节;(2)使伸展更方便;
由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线;头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了;耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。
2、运动幅度小的地方线条稀疏,包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。
二、布线的准则:动则平均,静则结构
伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度。变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑那么周全。
三、布线均等的四边形法
意思就是均等四边形法要求线条在模型上分布平均且每个单位模型近似;均等法的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。
优点:由于面与面大小均等、排列有序,为后续工作(如:展开拓扑图、角色蒙皮、肌肉变形等)提供很大的便利,而且在修改外形时很适合使用雕刻刀这一利器。
缺点:要想体现跟多的肌肉细节,则面数会成倍的增加(一般用于对视觉要求苛刻的电影角色)。
四、布线一分三法
有些朋友在增加细节时喜欢使用挤出(extrude)工具,建立工业模型时确实很好用,但是在建立生物模型,特别是建立人体模型时是不值得提倡的。
因为extrude一次就会出现四个五星,四个三星,这些状况出现在运动幅度大的地方,会给日后的蒙皮和动画带来相当大的麻烦。
逼不得已,又不能用无尽的加线使它符合均等法的时候,我们使用“一分三法”。
“一分三法”主要是用于由简单到复杂过度的处理上,即增加细节。
鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画变形了,这都是有一些技巧在身上的。这里给大家推荐一个有些大佬在群里的学习交流群。
五、布线五星、三星、多边形、三角面的处理
多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果,但是,五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵。
五星、五边形在表情上会难以控制,不能很好的伸展,一般哪里出现五星,伸展便会在哪里截止。
如果运动幅度大的地方有它们的身影就会严重影响肌肉变形。
人眼、嘴部圆形越多越有利于肌肉的伸展,更适合表情制作。
在不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。
六、布线灵活运用
在《X-MAN》中一段,人的面部表情是真人合成进来的,但是会在后半段中被虚拟角色代替,最终熔化成水,这里虚拟角色不需要表情,因此模型布线要符合水的融化方式才是明智的选择。
看完以上的介绍相信你对建模的布线原理和技巧有了一些了解。
不过在学习的过程中,我建议大家可以找一个同频的学习伙伴,一起学习,在遇到任何困难的时候也有人互相帮助,如果没有合适的人选,大家也可以去下面学习交流群,里面学习氛围特别好,一定能帮助你的学习。
不过理论只是理论,还是要运用到实践中去,只有将它运用到实践中去,你才能对布线有更深刻的理解,当然3D建模的学习不能只停留在布线阶段,还有更多的领域需要你不断学习与探索。