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如何评价游戏《看门狗:军团》? 第1页

  

user avatar   dyo-23 网友的相关建议: 
      

前几天打通了来更新一下回答。

游戏时长还好,二十四个小时,其实还好。

满分10分我打5分,这游戏如果要买其实不是很直得买。内容多以挑刺为主,我期望太高了,毕竟很喜欢看门狗,如果看门狗系列出了个军团就不出了,那真的挺可惜的。

一、剧情

总共五个反派,三个大剧情两个小剧情。具体内容就不说了,但值得表扬的是在BOSS临死之前说的内容都蛮有深意的,但除此之外似乎就显得有点无趣。

这一代的黑客不像上一代,怒斥社会不公现象,揭露社会丑恶。最后通过告知大众真相,来扭转局势。我特别喜欢一句话,DEDSEC已经告诉了你真相,现在你知道该做什么了。反观军团,结局内鬼在最后差不多能猜到,但这一代更多的是像一个特务机构,觉得不爽就派人去干。整体来说更像是DEDSEC贝格利DLC,虽然并不讨厌这个设定,但就因为谁都可以是主角,导致剧情弱化的很厉害,就比如我现在也没记住我玩的那个特工叫什么名字,只记住反派的大概剧情。不过说实在的阿育把这些内容都做成可实现了,不论你用哪个觉得来过剧情,都可以继续下去,这工作量可不是一般的大啊,算是有备而来。

二、游戏机制

关于武器技能:两把武器一个技能,武器一般只使用一个,技能使用频率最高的是蜘蛛(我一般过一个图就把图里面的收集品全清了),导致其他技能基本没有使用的机会和必要。

关于格斗系统:安保人员全都配枪,打他两拳他就把枪掏出来告诉我大人时代变了。格斗系统有必要吗?(虽然我知道有锁武器技能,但是比起打个几轮还不如起了一枪秒了,或者过去一个枪斗术不是比打拳实用得多吗)

关于无人机系统:ctos广播就是视野,运送无人机就是给钱,电台无人机偶尔获取证据用得到。剩余三种无人机控制了就是一顿突突突,有个平台刷无人机就没有能顶得住的。(连狗2的大范围信号干扰都没有,也可能是我还没玩到)

关于军团系统的:没啥屁用。招募了也不会去用,只有剧情强行推进才会去招募。解锁反抗区也会送一个满技能人物(各区给的人各有特色)另外人物模型做的是真的不行,要么猎奇要么怪异,看见就不想招募。(勉强理解为众生都差不多吧)

关于敌人:智商可以提高一点...操控完小车切回来才发现人都到脸上了还没发现我。以及敌人是真的菜,增加点数量吧,一个blume总部就十来个保安,这是大公司该有的样子吗?

三、关卡及场景

关于地图:首先说说大地图吧 缩小了是平面图,放大了就变成3d的了。地图细节被挡住,明明不是路痴,但部分地点开车过去之后还得找,当你要看细节的时候只能看左下角的小地图。有点硬伤。

关于无人机地图:不论是蜘蛛还是小飞机都有专门的地图,比如有个钟楼的那关,还有后面微型无人机的那关,其实都专门有设计地图,这个玩法我觉得蛮好,挺有创新的。

关于敌占区:前期没劲后期要命,说是说潜入,每次都会死人。另外敌占区设计应该是秉承二代的,有不少垂直探索的内容,相对来说还是比较有特色的。

关于破解线路:比起狗2来说就比较少了,通过增加战斗系统来延长游戏体验。破解线路反而成了一个可有可无的难题,你可以把敌人引过来开门,也可以直接打控制箱,都能把门打开。这就搞得解密很尴尬。

关于收集品:挺多的,前几个收集到的面具都蛮敷衍的,以至于我以为整个游戏就封面那三个头套的认真做的。音频和文档我还没看,主要是针对收集方式来说一下。这个涉及到技能搭配,某些地方没带无人机还非得用无人机...真的顶(我过图的时候都会把收集品收集一下)但如果要收集又要重新来一遍,就不会像狗2一样。

四、美术风格

看门狗1到3,走的都是写实风格。更多的应该是美术特色吧。看门狗3更多的像一种起义军,有很重的油漆味道,感觉游戏内外都透着一股涂鸦感。虽然有特点,但并没有那么令人印象深刻(这个评价就比较主观,随便看看)。

看门狗2不论是网络广播,又或者是道具涂装,都是用这种波普+glitch风格来体现的。个人很爱这种风格,以及ASCII字符视频啊之类的带有计算机语言的艺术创作。

军团在UI上也不错,有做一些glitch效果,字符闪动也有,最具特色的应该就是这个面具了吧,我就是因为面具和最后那个预告才买的游戏。实际上可能是我期待太高了。

五、一些设定上的硬伤

大概就是像之前看到的一些评论,这些干员没有自己的家,室内场景太少,买衣服直接在室外就买了(我怀疑这个是没做完)。比起二代一个有生态的洛杉矶,军团似乎缺了些游戏生态架构的内容。

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前几天写的回答,当时存了草稿:商店一看,傻眼了。用U币优惠加上满减,新发游戏才需要215。转头就是对早期预购玩家一记被刺?(我预购的时候就用U点打折了)。

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就先写到这吧,之前的回答就是吐槽,图一乐就行了。另外,一款游戏有人喜欢也有人讨厌是正常情况,请各位理性讨论。




  

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