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数码宝贝这个ip交给任天堂经营的话会怎么样? 第1页

  

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《数码宝贝》交给任天堂的话,前景更不乐观,除了游戏上可能有些起色外,可能总体上还达不到现在的知名度和影响力。凡事最怕“光看贼吃肉,不看贼挨打”,任天堂也是如此,不要觉得任天堂运营出来一个宝可梦这样的IP,就觉得任天堂是一家“万能”的跨媒体企划专家。

任天堂本身“跨媒体”企划失败的情况不少,而且《数码宝贝》这个级别的IP能够在任天堂内部拿到多少资源都要打个问号,《数码宝贝》在万代旗下成功的概率恐怕比在任天堂旗下“只多不少”。

具体讨论之前,澄清几个常见误区:

第一,可能与部分人感觉恰恰相反,任天堂做“翻车”了的跨媒体企划,比它做“大成功”的跨媒体企划,多得多得多。任天堂过硬的地方是软硬一体为核心的第一方游戏开发能力,游戏确实做出了不少高质量,兼具叫好叫座的游戏,单说跨媒体企划运营,并不比万代高明多少;

第二,《数码宝贝》确实是先有携带机、其次再有游戏,最后才有动画的,其中较为成功的还是动画,比较“出圈”,万代还是有功的;

第三,万代的“过”大家讨论比较多,包括各类不明智的“押宝失败”,但是能够在作品多次碰壁(而且算是重大失败)之后,还愿意给《数码宝贝》上资源,万代算“仁至义尽”,在ACG界就算仗义了;


首先,不宜过高估计任天堂的跨媒体企划能力,尤其是它并不太擅长的动画化

任天堂在Pokemon发展壮大中,发挥重要作用,但是不应推而广之,认为这是任天堂的“常态”,任天堂本质还是一家游戏主机开发商+游戏公司,最过硬的还是老本行游戏开发,至于旗下IP的跨媒体运营,表现则“时好时坏”,失败案例一大堆,不胜枚举:

《马里奥》系列,游戏业内第一IP,然而跨媒体发展,基本算是处于不太理想的状态,动画、漫画、电影都不算成功

《马里奥》已经在游戏界稳坐第一之后、在任天堂还在游戏界“如日中天”的时候进行的跨媒体展开,都很难算是“成功”,前后一共有多部动画,以及授权性质的漫画不少种,而且很早就发展为“真人电影”,然而收效一般。

所以,时至今日,马里奥IP中,至少95%以上的收益全部来自于其游戏本身,后续跨媒体企划并没有比先前带来更多好处。

《塞尔达传说》动画则彻底失败,成为“黑历史”之一。《塞尔达传说》在任天堂跨媒体企划中,几乎算是全面失败,动画粗制滥造,而且“台词重复”严重,甚至出现一集之内“复读”20多遍同一句台词(“excuse me”)成为全系列“烂梗”之一。

《塞尔达传说》和《马里奥》都属于“原作资本”远远胜于《数码宝贝》的IP(动画化之前,《数码宝贝》只有周边和很难谈得上是高质量的几作游戏)且为任天堂第一方尚且发展如此,很难得出《数码宝贝》交到任天堂手里,一定会大红大紫这样的结论,我持悲观态度。

至于小众一些的IP,任天堂的跨媒体企划决心也不够强,比较典型的是《火焰之纹章》,销量完全比不上上述两个IP,只属于SRPG/SLG领域内知名IP,任天堂推了OVA,只有两集,反响一般,没有后续操作。任天堂对旗下IP跨媒体企划并不“执着”,决心也不坚决,一旦反响不好立即终止雪藏,早期内部甚至有反对宝可梦动画化的声音。

这一点,可以对比下万代,在《数码宝贝》在四代之后,“颓势”已经注定,甚至已经赔钱的情况下,还在强力砸资源推六代动画(《合体战争》),《数码宝贝》已经算是比较好的结果。

最后,任天堂进行跨媒体企划中,常常有些“奇怪要求”,对IP发展有时并不是好事情,以《星之卡比》为例,在动画化的时候,要求“不能有地球人出现”,“卡比不准说话”,给动画化造成巨大障碍,最终结果,动画做的“面目全非”,可爱那是挺可爱的,全年龄向人畜无害,反响就很一般了。

对比下,万代给的动画“自由度”(当然,万代给的太多自由度导致动画放飞自我吃原设,导致衰落也是事实),再想想如果“地球人不能出现”,“数码宝贝不准说话”,《数码宝贝大冒险》会成啥样,两害相较取其轻,还是万代来做《数码宝贝》成功率稍微高一点

所以说,Pokemon成功“不可复制”不是句空话,你让任天堂再做一个宝可梦,它也做不出来了,天时地利人和全都赶上的娱乐IP,这么多年还就这一个,无数条件不输宝可梦的游戏都没达到宝可梦的商业业绩,就连G胖都说不会模仿,《数码宝贝》想要复制几乎天方夜谭。

详情可见参见:

剩下就要全面分析一下万代在《数码宝贝》发展中的“功过是非”了。


其次,万代在《数码宝贝》的发展过程中,算“功过参半”,将《数码宝贝》失败全面归咎于万代并不客观

我一直都希望强调,《数码宝贝》衰落一定要放在“携带机推出历史舞台”大背景下来谈,单独归咎于动画制作组、游戏运营方,都不全面:

《数码宝贝》由盛入衰的本质是万代那一套最熟练的“动画+周边”的商业模式,在暴龙机式电子宠物在玩具领域中被淘汰后彻底玩不转了,后期不得不“转型”,“商业转型”中经验不足,操作失误一大堆,导致后期推广的游戏、卡牌、漫画等全面衰落。

数码宝贝初衷,就是“卖携带机”,即“可战斗的电子宠物”,而“做动画+买周边”这是万代自高达之后的“老本行”,轻车熟路,所以开始的时候,顺风顺水。而“电子宠物”在千禧年之后,慢慢在玩具中衰微,《数码宝贝》失去“支柱”之一,后期不得不转型,万代对此经验不足,自此开始失误,包括

《数码宝贝》游戏“押宝”自家WonderSwan失误,成为万代主机争霸的“炮灰”;

《数码宝贝》动画团队多次变化,甚至四代之后,团队大换血,包括近期跟风《妖怪手表》的《应用怪兽》等,粉丝断代严重;

《数码宝贝》版权管理较为松散,各类授权游戏、漫画、动画设定相互矛盾,自由度过高,世界观庞杂混乱等等;

这些都是“过”,没得说,但是硬要说,万代对《数码宝贝》的“功”也不算少:

《数码宝贝》最初的“兴”,万代运营是有功的,从一个小作坊(WiZ)的产品,不断修改,到举办日本热门的线下D-1大奖赛,再到后来的“漫画化”、“动画化”以及“游戏化”,万代至少在最初“动画-周边”范围内,算是成功的,后来周边萎靡之后,超出万代熟悉的范围,才开始左支右绌的;

《数码宝贝》后来的“衰”,万代是“坚守”过的,投入很多资源,只是没有救活这个IP,《数码宝贝》在四代之后,便已经周边销售额大幅下降(初代四分之一左右),对万代而言变得无利可图,然而万代还是最终硬推《数码宝贝》。说出来大家肯定不信,单说动画制作阵容,六代的《合体战争》远强于初代动画《数码宝贝大冒险》,六代前后《数码宝贝》已经一蹶不振,万代还是选择“赌一把”,上了资源,这真的算够意思了。

当然,后期六代动画《合体战争》迎来更为惨重的失败,万代开始大幅减少投入而且后期确实干出了不少榨干《数码宝贝》剩余IP价值,烂作卖情怀的事情,但是这是后话,万代算努力救过了,只是没能救活。单说万代对《数码宝贝》,真算是仗义了,毕竟是第一方IP,在收益如此之低下,人气如此萎靡不振的情况,已经算是倾尽全力了。

我们只能说万代在“商业转型”中,表现不理想,但是也不能说所有问题全是万代带来,真正能够完成商业转型的IP,业界也没有几个。详情可见:


最后,《数码宝贝》在任天堂旗下,无论作为第一方还是第三方,能够拿到的资源恐怕都不会比现在好太多

《数码宝贝》在万代旗下不算大IP,但是万代依旧投入了这么多资源,如果换位到任天堂那边,任天堂愿意投入多少资源,就很难说了:

《数码宝贝》如果是任天堂旗下,基本算是一个“比上不足,比下有余”的二线IP以下水准。单说游戏销量本身,《数码宝贝》只有一作销量破百万,而且销量在数年之内大幅下降,目前《数码宝贝:物语》系列,常态维持在“20万”销量上下,不仅仅不如《星之卡比》等游戏,前后20年累计销量甚至不如任天堂较为“年轻”的IP《Splatoon》两作游戏相加。

《数码宝贝》如果在任天堂旗下,能够拿到的资源“数量”和“质量”都要打个问号

一方面,任天堂没有万代轻车熟路的“动画+周边”模式,动画界资源和万代南梦宫这种数十年前就与动画界合作的公司比不见得有任何优势可言。《数码宝贝》最初动画化,变成一个翻版的《马里奥》动画,也不是令人意外的事情。

另一方面,任天堂对于这种销量的IP,有多大意愿动画化,在动画化之后,一旦反响不好,有多大意愿坚持,又是一个疑问,以《数码宝贝》“昙花一现”的发展而言,恐怕就是另一个《火焰之纹章》“动画腰斩”的结局。

所以,单纯从我个人来看,《数码宝贝》在任天堂旗下,总体上并不会比万代旗下好太多,甚至“翻车”概率大大增加,当然都是假设,仅供参考。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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