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一加7T实际上手如何? 第1页

  

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常年混迹NGA,作为一个颇有影响力的玩家社区,精英玩家们最推崇的手机一直都是一加和小米。而一加又是国产品牌中整体调性最接近苹果的品牌,我对它最认同的一点就是:它只做搭载旗舰SoC的手机。

今年,90Hz流体屏三兄弟横空出世,获得了手机圈的一致关注,一加7T系列作为流体屏三兄弟之一,比oppo ace和realme x2 pro具有更好的90Hz调教以及更高分辨率的屏幕,我也一直想要去体验下。

这次有一个难得的机会,一加推出了租机体验的活动,我得以获得一台一加7Tpro迈凯伦合作版上手尝试,把一些感受跟大家分享。

迈凯轮版本其实就是12+256版本,属于加量不加价的产品,产商在这个版本上定制了与迈凯轮合作的相关元素,定制了黑色基调的新主题,你也可以在系统内选择普通版本的界面风格。

一:外观


这个手机与今年的主流旗舰大致相同,宽度75.9毫米属于主流中屏旗舰的尺寸,19.5:9的全面屏比例则是厂商,供应链,以及研发共同认同的结果,这个比例同时出现在几乎所有品牌的主流机型上。

外观方面最令人感到极度舒适的一点就是:没有刘海,没有水滴,没有挖孔,没有任何妥协。可以说,这是一款真正的符合一加品牌slogan的机器。坚持在旗舰手机上配备这种浑然天成的全面屏是值得赞赏的事,也许像我这样执着的追求屏幕不能有异形的用户不多,但相信会有更多对细节特别在意的消费者意识到一块完整屏的优势。

拜曲面屏所赐,它的裸机握持感觉非常好。我们可以看到侧边照,不但下方有弧度,上方也有弧度。这个曲面屏没有用来实现极致屏占比,而是用来制造更大的弧度,不得不说这是非常理智的做法。因为更窄的边框只会增加误触,而且曲面屏的边缘视觉效果并不好,目前这个设计很合理。

由于玻璃后壳以及全面屏的普及,在实际手机使用中大家往往不得不带壳。一加后盖使用的AG玻璃工艺据说可以大大增强防滑落性和防指纹防划伤,类似的工艺只有苹果和一加使用。不过鉴于租用的关系,不适合进行实际的暴力破坏性测试。

迈凯伦版本附带了一款质感非常好的手机壳,这是按照迈凯轮跑车方向盘的手感联合定制的,虽然加上手机壳之后中轴处达到了11.3毫米左右,但直接握持并未感觉特别难受,经过研究,这源于一加7Tpro对侧边形状采取特别的设计。使得边缘比中轴处薄了不少。

它的重量经过0.01克精度测试在带壳237.38克,裸机测试206.04克这个水平。从参数上来看,这确实是明显偏重的,虽然比iPhone11proMax的裸机226克要轻不少,不过有兴趣的朋友们还是可以实际体验一下,我个人感觉重量在可接受的范围内,如果对轻薄有较高要求,那就不带后壳吧。

今年人们似乎突然开始关注手机背部,而这个现象在一两年前非常罕见。虽然我个人觉得这是被带偏了,因为我个人最喜欢的后背也就是纯黑这种简约而且简单的设计。运气不错,拿到的这一款恰好是与迈凯轮团队合作的设计,黑色机身点缀了一抹幻力橙,它的背部花纹仿照跑车方向盘,大约展现为这种效果:

一加7Tpro迈凯伦背面花纹 https://www.zhihu.com/video/1180578435377860608

二:体验

一加7Tpro的前代产品一加7pro就被人称为安卓机皇,原因当然来自那块1440p的QHD+屏幕。

根据液晶显示的发光原理,每个像素需要RGB三个成像点才能展现完整的分辨率。而现在旗舰机中广泛运用的AMOLED屏,平均每个像素只有两个成像点,所以它的视觉分辨率相对同样分辨率的LCD存在明显的下降,我们可以对比一下1080pLCD看电子书的效果以及1080pAMOLED看电子书的效果。

左图为1080pLCD效果,字体周边没有异色。中图为1080pAMOLED效果,字体周边存在明显的色带,上边缘红下边缘黄,右图为1440pAMOLED效果,虽然存在少量异色色带但基本接近LCD。中图的亮色色带在小字体时会尤其明显,因此在看网页,电子书时会影响体验。

为了缓解这个问题,苹果采取的应对措施就是让A屏版本的分辨率高于LCD屏。而一加使用的1440p屏幕也是相同的原理,使用A屏看电子书,浏览网页,以及几乎所有文字阅读类应用时,我们必须提升分辨率才能获得与LCD屏同等细腻的字体视觉体验,因此A屏上1440p是当务之急。

A屏的另外一个问题是PWM调光造成的闪烁,作为一款不妥协的旗舰,在这个问题上并没有含糊,支持无闪烁的调光。

一加7Tpro DC调光演示 https://www.zhihu.com/video/1180579057580957696

为了平衡功耗,系统缺省的QHD与90Hz都可以智能自适应,这使得一加7Tpro的功耗在骁龙855plus机型中仍然属于正常水平,并未显著高于其他搭载855plus的1080p60Hz机型。正常使用大约能待机一到两天。而持续玩游戏的续航则可能在3到6小时的水平,具体与游戏本身有关。

为了支持Warp闪充,原装充电头与充电线必须精准适配,替代充电线无法实现闪充。

作为一款对电竞优化的手机,它支持较快的亮屏充电速度,边玩边充也不会比熄屏充电慢。实测亮屏充电速度为:亮屏充电54分钟从9%到达99%。这个速度非常惊人,已经超过了部分机型的熄屏充电速度。

全程亮屏状态下充电15:38到16:32,耗时54分钟。

一加7Tpro使用的是目前最高配备的Haptic横向线性振动引擎,其震感非常舒适,达到了顶级旗舰水平,目前只有苹果,魅族,以及米9pro达到了这个感觉。这种振动引擎能给人比较好的高级感。

熄屏状态下可以当一个电子钟使用,敲一下屏幕就可以,不过这个时钟不能支持永远显示。

综合使用一段时间下来,可以负责任的说:这个国产安卓中极其罕见的1440p屏幕,绝对值得去尝试体验一下。

三,氢OS系统

手机的体验其实很大程度上还是与系统有关,这里说说氢OS在一些我关注的细节上的特点。如果说1440p搭载到任何系统都是肉眼可见的提升的话,那么90Hz则是那种,需要软件,硬件,app三者有机结合才能产生反应的提升。

接触到氢OS后,最直观的体验区别,是应用抽屉机制,给人带来一种非常清爽整洁的感觉,应用抽屉机制使你可以将大多数应用收缩到抽屉中,只将极少数应用放在桌面上。国产系统UI大多都将图标全部堆叠到桌面,这一点虽然直观,但却显得不够整洁。而使用应用抽屉后的桌面特别简洁清爽。

应用抽屉机制其实才是真正的安卓原生机制,与此类似,氢OS选择了原生安卓的一部分优势机制,而对于原生安卓那糟糕的全面屏手势进行了舍弃,而采取了与国产UI一致的全面屏手势设计。

一加的全面屏手势跟大多数国产安卓一致,但有一个小的改进就是上划的同时可以左右滑动,可以用这种方法切换应用,非常直观流畅,下面是界面快捷图标动画以及上划手势的视频演示。

一加7Tpro全面屏手势 https://www.zhihu.com/video/1180582760165720064

氢OS系统原生带谷歌套件,这对于有需求的用户显然极为友好。

对权限的完善控制,会导致很多询问,这可能会让一部分用户觉得麻烦,不过,与一加调性更吻合的极客用户,却会喜欢这种一切尽在掌控,把选择权完全交给用户的感觉。

氢OS自带的卡卷工具,能够方便收藏各种票据与会员卡,这个设计很有用,票夹是根据短信收藏,卡包则是根据照片进行收藏。


另外,氢OS还配备有黑白与彩色的阅读模式,经过测试,彩色阅读模式是降低了色彩饱和度并且色彩略微偏暖的模式,因为OLED屏本身色彩会比较艳丽,大多数读书软件的缺省色彩都会显得比较浓,而彩色阅读模式可以以更低饱和度更柔和的色彩来观看。实际上这个模式,不仅仅可以用于阅读,还可以运用与任何你需要降低饱和度的场合。同理,黑白阅读模式可以用于任何你需要完全去掉色彩的场合。

接上电脑,使用MTP模式,它的速度极快,没有之前友商的手机那种慢慢载入的感觉,而是整个目录秒出。这算是给人意料之外的惊喜。插上电脑会自动虚拟出一个光驱,包含了MacOS,Linux,Windows版本的驱动,保证了该设备在各系统下都能够正常驱动。

USB能支持的模式比常规国产安卓手机要多,这对有需求的用户来说非常贴心:

比较不适的地方一是在全屏游戏下无法直接上划进桌面而是需要上划两次,建议把这种设定作为可选项供用户选择,干净利落的单划进桌面很多时候还是有必要的,除了专业电竞玩家以外。

另外一点就是语音助手有时会在游戏中不经意的弹出,在这里可以增加一层防误操作的设计,给用户的体验会更好。

当你对氢OS更多的体验,你会发觉一个字,那就是:快。

对于这个流畅,官方的解释是用科学性创造流畅美感,名为巴赫演算率。

一加的产品经理在发布会上说,巴赫演算率是一种针对90Hz刷新率的深度优化算法。总结起来有三点:

  1. 重新制订触控与绘制的优先级,好让手机上的每个滑动操作响应时间更短(官方表述是只需40毫秒,比普通安卓手机快了 38%);
  2. 重写原生安卓系统底层的性能调度算法,让前台应用能够得到最强的性能资源支撑,使用时感觉更流畅;
  3. 官方制定了一套 90Hz 应用认证,用以认证和90Hz屏幕适配的应用,确保用户在使用时达到最佳的软硬件适配状态。

关于90Hz,其实更多的是一种屏幕与系统适配的流畅体验,很难用语言去表述它带给你的感觉。我可以举一个最简单的事实来描述,那就是:你不会觉得你使用90Hz的机型有多么爽快,一旦你回头再去用60Hz的手机,你会发现你的旧手机突然变卡顿了,卡顿得让你无法接受,哪怕那同样是个旗舰机。

四,性能

增加到1440p的屏幕,我的一大担心就是性能问题,因为它的渲染开销是1080p的1.778倍,不过855plus的GPU性能跟845比较确实有比较大的提升,因此,理论上845能在1080p畅玩的游戏,855plus都可以在1440p畅玩。

作为一款旗舰,跑分的意义不大,只有中端机才有必要跑分,以此证明自己与旗舰的差距,旗舰机理所当然的具有最高的跑分,不过为了关注跑分前后的温度差异,我进行了一个简单跑分:

现在来看看游戏实测的效果。

国民手游农药跟吃鸡,因为其性能需求过低,中端手机都能畅玩,一般不被用来测试手机的游戏性能。传统用来测评手机游戏性能的是崩坏三跟NBA2K系列,然而因为众所周知的某些原因,群众将自发抵制NBA,应用宝更是下架了大部分与NBA有关的游戏,所以我将以崩坏三的表现来考查其在1440p,90Hz屏幕下的表现。

崩三的测试分别使用了QHD分辨率特效全开,以及FHD无抗锯齿,个人比较了FHD模式下的表现,帧率区别不大,只不过该手机原生分辨率为QHD,崩坏三在非原生分辨率FHD下需要关闭抗锯齿才有更好的图像质量。

崩坏三使用如下画质设定:

崩坏三在大多数场景都能够达到60帧,在少数场景中会有掉帧,但最低帧率都在30帧以上。

另外,从视觉效果上看,舰桥值班看板娘在QHD跟FHD下有明显区别,这可以证明:QHD分辨率在崩三确实生效了。

崩坏三全特效2K分辨率一加7Tpro https://www.zhihu.com/video/1180592407056515072

补充崩坏三FHD视频

崩三FHD全特效一加7Tpro https://www.zhihu.com/video/1180594210465583104

狂野飙车采用了最高画质QHD的设定

设定如上图,实测视频如下

狂野飙车高画质2K分辨率一加7Tp https://www.zhihu.com/video/1180593279669858304

狂野飙车高画质对系统需求还是比较高的,整体帧率基本在40~50帧之间,QHD与FHD分辨率下的表现区别不大。

结论,可能是游戏本身优化得比较好的原因,对于目前已知的系统消耗比较高的两个代表性手游作品,QHD分辨率都并没有比FHD屏幕带来明显的额外负担,在QHD分辨率中的帧率表现并未大幅度弱于FHD,因此直接采用QHD分辨率玩这些游戏完全可行。

一加7Tpro的QHD屏幕在这些游戏中的表现是值回票价的。

五,拍照

一加7Tpro的相机模组跟一加7pro类似,这套相机模组的表现,在DxoMarks评测网站的评价是:曝光、色彩还原、对焦与伪像在手机中的顶级水平,其他细节诸如噪点、夜景、长焦广角方面在手机中的一线水平,属于没有明显长板但也没有明显短板的配置。

简单测试:

变焦效果,四副图分别是广角


主摄

长焦

长焦手动后期裁切。

夜景效果,分别是广角夜景

以及主摄夜景


微距效果

六,总结:

目前,安卓阵营的最新旗舰SoC是855plus以及990,存储配备则应当达到256GB。一加7Tpro面对的应该是各厂商满足上述条件的旗舰机型。

下面,列举出各厂商的旗舰SoC+256GB机型,用于对比。

一款旗舰机,通常应该没有太明显的短板,同时具有特别的过人之处。一加7Tpro在各方面没有非常大的短板,同时具有1440p 90Hz非异形曲面屏这几个独特卖点,这使得它在今年的机海中能够脱颖而出,在屏幕领域内担纲着国产安卓机皇的地位。


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1、人脸识别技术成熟了吗?

这个技术已经很成熟了。

不知道还没有人记得劳荣枝,就是自1999年后潜逃20年的上古女逃犯。她是法医秦明笔下“人皮牢笼”案的真凶;也是影视剧《红蜘蛛》里的“美女蛇”;更是与法子英合谋杀害7人性命的女魔头。

然后这个人,在2019年11月28日,因为被商场的人脸识别系统识别而被捕。

略过其20年的逃亡轨迹和肢解尸体的残忍,其20年容貌的变化和隐形埋名为什么仍然会被人脸识别抓住呢?

第一个原因,不管是电脑训练的过程,还是在线识别的过程,都需要对人脸的典型特征进行提取,主要包括全局特征、两个眼睛的特征,鼻子的特征、还有两个嘴角的特征。所以担心换了发型后打不开支付宝是多余的,女生留长发后遮住耳朵也不会影响人脸识别。人脸有些特征变化是很微小的。

其次,人随着年龄生长这些部位会有一些变化,会影响到人脸识别,但人眼睛上部的轮廓、鼻子两侧的颧骨、还有嘴角边缘区域的颌骨是不会变的,这也是劳荣枝逃亡20年后,仍被抓到的主要原因,当然另一个主要原因是,劳荣枝逃亡后,仍坚持健身、跳舞等,相貌特征并没有发生巨大变化,要不然凭目前的人脸识别还是很难抓到。

以上也可以看出,如果只是做了双眼皮或者是短时间内脸长胖或者变瘦也并不会影响到人脸识别的结果。因此,目前的人脸识别已经相当完善了。

2、人脸识别的隐私困境

然而为什么没有大范围的应用呢?原因是可能会与法律和道德相冲突。

(比如上图,给不同陌生男性开门这种隐私信息,受到法律的保护,也和失足没有必然联系,甚至可能是该女性的私德,不应该进入人脸识别领域。PS:网上选取的图片,真实性有待考察)

目前如果强制接入全员无差别的人脸识别,并不是一个好时机,因为隐私保护的相关法规并没有特别健全,这个时候接入会造成隐私泄露或滥用安全隐患。明年开始施行的《民法典》对人格权建立了独立的章节,从1032条-1039条都对隐私权进行了规范,但之所以说目前法规没有特别健全,原因有三:

1、《民法典》还尚未真正施行,要到明年的1月1日才开始“转正”。在这种情况下,只能援引原来《民法总则》关于隐私权的法条,一般要求侵犯隐私权的同时具有一定经济利益。隐私权的保护范围过窄。

2、即使《民法典》投入使用,还有很多的补丁需要打,很多的解释需要颁布。法律在于实践,没有实践的法律是谈不上完善的。

3、即使《民法典》投入使用,也没有对人脸识别做出特别的解释和适用。其中1033条:除法律另有规定或者权利人明确同意外,任何组织或者个人不得实施下列行为:…(三)拍摄、窥视、窃听他人的私密活动;(五)处理他人的私密信息;1034条:自然人的个人信息受法律的保护。个人信息是以电子或者其他方式记录的能够单独或者与其他信息结合识别特定自然人的各种信息,包括自然人的姓名、出生日期、身份证件号码、生物识别信息、住址、电话号码、电子邮箱、健康信息、行踪信息等。个人信息中的隐私信息,适用有关隐私权的规定;没有规定的,适用有关个人信息保护的规定。

明眼人想想就知道,上面的那个“失足”截图中,违背了民法典规范的多少种信息类别。姓名、身份证好吗、联系方式、肖像、住址、电话号码(有打码)、行踪信息等等,如果大面积使用人脸技术,会不会导致这种情况渐成普遍?这可谓是现实版本“黑镜”了。

另外,IBM也宣布将不再提供和开发面部识别技术,并指责执法机构或私企滥用面部识别技术的行为了。在IBM首席执行官Arvind Krishna在今年六月致国会的信中表示,IBM将不再提供通用面部识别或分析软件。IBM也将不再开发或研究这项技术。

信中说:由于人工智能的进步,人脸识别在过去十年中得到了极大的进步。与此同时,提供相关技术的通常是缺少监管的私营企业,而这些技术也被证明存在对年龄、种族和族裔方面的偏见,这使得这些工具在执法和安全方面显得不可靠,并为潜在的侵犯公民权利的行为提供了机会。

3、人类识别的授权困境

所以人脸识别技术就算再成熟,真的那么适配目前的社会吗?

需要考虑的是,与用户或者公民签订“人脸识别技术”的是商业公司还是政府?(不会想一声不吭就识别了吧?虽然现实往往是默认地认为“你的隐私没有价值”)如果要求用户签订协议的话,那么对未成年人如何进行保护呢?要知道,《民法典》第20条下调了无民事行为能力年龄的范围,8周岁以下的统称为无民事行为能力人,这部分人的人脸识别协议怎么签?8周岁以上,18周岁以下的人签订的人脸识别协议在法律上又该判定为效力几何的合同?

立法还尚未跟上,又怎么能仓皇普及呢?但若人脸识别有相配套的法律解释、司法解释,就能处理目前很多因为“人和操作者对应不上”的问题,比如未成年人对游戏进行支付和对主播打赏等等。

例如,国家对未成年游戏付费的规定:

《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。未满8周岁的用户,不得为其提供游戏付费服务。8到16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16到18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

但上有政策,下有对策,由于现有条件(手机号、身份证授权等)没有办法检测谁是未成年人,所以实践中导致了两个问题:1、未成年使用成年人的身份证进行游戏,充值,最后被家庭发现产生诉争和讼累。2、成年人充值之后假托是家里未成年所为,要求退费。

我们可以假设,如果人脸识别和法律授权、司法解释完全合拍之后,这两种问题当然也就在可能性之外了,但如果人脸识别与未成年民事行为能力这方面的衔接不跟上,怕是很难真正普及,这里面的法律问题还有很多。

总结:人脸识别好技术,法律保护不滥用

目前我国的隐私权、个人信息保护正在越来越好,除了明年实施的《民法典》独立出了人格权编,今年10月1日出台的《个人信息安全规范》以及明年的《民法典》,都对个人的隐私权做了更大的保护,对其他各方使用、存储、买卖用户信息做了更大的限制。假如有一天立法能更上(事实上已经在飞速发展了),人脸识别技术也就真正地成为一个普遍技术了。但还没有去毒之前,随意放出笼子可能会产生一些《黑镜》之恶,这也许就是社会不想看到的了。




  

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