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是什么原因造成《魔兽世界》怀旧服感觉过于简单? 第1页

  

user avatar   yin-ho-9 网友的相关建议: 
      

说个怀旧服的小事。

我第一个战士号(DPS天赋)跟工会团MC活动,打到8号焚化者古雷曼格,掉统御碧空那位,BOSS有个技能会给近战DPS上个灼烧DEBUFF,效果大概是每3秒受到50点火焰伤害,持续18秒,可以叠加,越烧越疼。当时团长说近战叠加3层效果就出人群消DEBUFF,不要贪输出,要不然治疗压力太大了。

后来我去了秩序之源服务器,重新玩了个盗贼号。满级,还是打这个BOSS。开怪前团长突然想起来似的说了一句话:

法师给近战输出职业上个魔法抑制,准备倒数开怪了。。。

然后DEBUFF无论叠加多少层伤害都是-1,-1,-1,把一个需要近战不断消debuff的boss战变成了简单的木桩战。

所以刨开团队框架,插件,哪怕是同玩怀旧服的一批人,对职业的理解都存在差距。可想而知15年前玩家对游戏的理解和攻略的挖掘深度跟今天不可同日而语。

有答主提到1.12版本以前难度过高,其实15年前的1.12版本(也就是现在的怀旧服版本)由于优化的问题,也比现在玩起来难很多。我现在随便一个蓝绿装混搭的满级FS都能三波怪单A血色修道院教堂,同样找个1.12版本的不可描述客户端,弄一身毕业装备,拉怪拉到一半就被敲死了




  

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