从发布第一天就开始玩这款游戏的“老玩家”来说说吧。
永劫无间第一次亮相是在2019年的TGA上面,从网易选择TGA作为首次亮相的平台就能够看出来,对于这款游戏是很有信心的,并不是单纯的想要做一款固守中国市场的游戏。
为什么这么说,因为TGA的观众大多数是游戏的硬核玩家,他们所认同想要的是高品质的单机游戏3A大作,而非吃鸡类的网游。
所以选择在此发布一款网游,所需要面对的评判标准无疑是更高更严苛的,这可不是某些毫无追求给玩家喂屎的游戏商聚集地。
当然官方在宣发上也使用了些很聪明的方式,比如宣传片内容当中借助抓钩飞索在建筑之间飞速移动的场景,武士刀对拼等等,其实很容易让人联想到当时的年度游戏只狼。
要知道”攻其阴睾“的《只狼:影逝二度》,虽然一如既往的喜爱折磨玩家,但是其品质之高,可玩性之强,快速捕获了一大批玩家,玩家们纷纷开发忍义手,连招,探索剧情,乃至沉迷打铁。
所以当永劫无间的这些元素出现在关注TGA的游戏玩家眼前时,就注定了这款游戏能够吸引到众多的关注,当然与此同时而来的也有抄袭、没创意等负面评价。
不过游戏圈其实很真实,一款游戏做得好不好玩家比谁都清楚,上手把玩之后,几乎所有人又都“真香”了起来。
首先游戏中的捏脸,就获得了很多好评,永劫无间的制作组将捏脸系统的美感做到了极致,即使不熟悉眉间距等捏脸技巧的玩家,在系统默认的绝色容貌上轻微调整就可以塑造出一个完美的角色形象。
嗯,来自网易游戏战略研究中心资深分析师-夏鸣虫和小编说了这样一句话:画质意外地好,好到什么程度呢。——搜索【永劫无间黑丝】百度为您找到相关结果约629,000个(笑)。
而对于高玩来说,高自由度的捏脸也能放开手脚展现创意,这些捏脸的图片很容易就在网络上传播开了,门槛低并且符合大众审美,这就为这款游戏不断得带来热度。
当然游戏打磨出来的战斗系统才是能获得玩家认同的关键,不同武器与人物技能搭配让战斗充满了变数,游戏冷兵器对战实在华丽,游戏近身格斗不是无脑互砍,还有攻击、蓄力、格挡等多种硬技术硬拼,再配合不同的英雄还有不同的技能、大招,可以说近身肉搏策略多变。此外,开发组脑洞大开还加入了火枪、大炮等远程武器,就让游戏对战更显扑朔迷离。
还有大地图自由探索还真是如官方所言“无拘无束”,游戏中不仅建筑物可以攀爬、就连树顶也可以到达,这也让一些及其“阳光”的玩家给游戏带来几分别样的色彩。
跑酷把自己固定到墙上,然后等敌人靠近,出其不意跳下来打一波先手,直取敌人首级……
另外魂玉系统的复杂性,也极大的增强了可玩性。特殊魂玉可以给玩家的特定行为提供增益,比如消除脚步声,加快服用补剂的速度等;而近战武器魂玉和远程武器魂玉能给武器的攻击效果带来极大的改变,附加上更多样的攻击效果。
不同的武器能带的魂玉,以及可产生的新攻击效果是完全不同的。这就让玩家在选择武器方面有了更多的考量空间。
很多吃鸡玩家在上手这款游戏后简直像发现了新大陆,“相比其他游戏,永劫无间一局20分钟,节奏更紧凑,容错率高,死了可以跑魂,战斗反馈很爽,打架可以边缘OB放冷枪,近战打击感很强,打不过可以用身法和钩锁溜之大吉,上手容易,几十个小时完全足够精通一个角色和武器了,剩下的就看每个人的战斗天赋了。”
根据游戏制作人的话来说,就是:我们原以为国服先行者测试最多算可以引进两万人,未曾想第一天就突破了两万,最后人数十数倍于预期。
国外的玩家就更加真实了,STEAM上销量持续走高,不仅官推被众多玩家围观,还有国外的水友制作视频。
海外玩家制作视频
视频中,作者对游戏的美术表现很认可,游戏很有自己的风格,东方元素十分吸引人,他本人就十分欣赏制作组在武器设计上参考中国神话和古代历史的创意。
在官推释出青铜剑设定图后,海外玩家就对其独特的外观和背后的历史表达了浓厚的兴趣,纷纷留言询问更多细节。制作组也很愿意与社群互动,专门放出了真实的古剑照片,并给海外玩家科普此剑是著名的越王勾践的配剑,历经2400年却不朽,成功进行了一波文化输出。
古剑原画
越王勾践剑
玩家戏称想偷剑
最近游戏又和奥运冠军,欧美健身顶流吕小军推出了联动皮肤【盖世冠军】,不知是世界冠军的排面还是制作组馋吕小军“人类高质量肌肉”结实的线条,这款皮肤设计的也格外精细——“有基佬拉我裤链”。
胸前、膝盖部分贴合特木尔角色背景,采用狼头、马鞍设计,腰带扣是五环和金牌的结合,致敬竞技精神,皮甲部分软硬结合,柔韧软甲便于运动,坚硬皮甲用于防御。
所以这款皮肤的设计并不单纯的让人把视觉重心聚焦在肌肉上,而是恰到好处地转移到了一种对人体力量美的表达和欣赏上。
另外动作捕捉加强代入感很好,光学动作捕捉和陀螺仪动作捕捉这些东西作为玩家看不太懂,但是皮肤的打击感,力度,以及行动的丝滑程度还是明显能够感受到的。
总之这款皮肤做得很有世界冠军的风采,现在我看着特木尔这个角色都是一副“冠军脸”。
也不知道国外的健身和游戏爱好者会开心成什么样子,估计会大呼“双厨狂喜”吧。
那么回归主题,如果评价《永劫无间》?
开始的时候,也许是简单的操控感,刺激,紧张还有满足,或许还有和朋友开黑被团灭的狼狈和大笑。
之后不知不觉就开始专注起来了,这个时候它就成为了一个真实的世界,一个和朋友来一句”上号“就能凑在一起撒野的世界。
作为一个很普通的玩家来说,它足够好玩,这就够了。
以上。
我觉得大家对梗的喜爱没有那么复杂。
这位外国人用标准的粤语劝大家看开一点,不再被钱财和老板,及时享乐,切中了年轻人的小愿望。本就惊异于这熟练的粤语,内容又不是俗套的无脑吹捧和鸡汤说教,这样贴近生活的作品自然能够在短视频中脱颖而出。
希望这样的作品能更多一些,为打工人辛苦的生活增加一些调味。也希望大家也能看开一点,既然环境依然如此艰辛,又何必去做内卷的那个呢?对于那些生不带来死不带去之物,能够照顾好自己和家人就够了。
不说了,这个月的钱还喝不起奶茶,回去干活了。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
不是很懂现在人怎么买啥都成投资了,买车也要核算一下机会成本了,买手机也要考虑卖二手了,买游戏主机也要考虑跌价了,买游戏卡带也要考虑好不好出手了。
车是消费品啊,什么手机电脑主机卡带也都是消费品,消费品就是用来让你用,感受效用的。
你需要这个效用,它能提供这个效用,它的价格受供求关系影响最终维持在一个你愿意接受的水平,这就够了。
你要是不需要这个效用你就不买呗,如果你的城市真有良好的公共交通,确实省钱,省时间还省力,那你就别买呗。你买了难道不是你需要么?既然需要那还说什么呢。。
要我说,撸串才是一生最坏的投资,变成了肥肉你还得花时间、金钱和精力去减肥,可能还会带来未来潜在医疗成本。那为什么撸串摊子还是这么火?因为爽啊,因为它提供的效用我们确实需要啊。
所以不要干什么事都用投资思维去理解,这样会成为资本增殖的奴隶的。生产的目的是为了让人得到效用,而不是让生产进一步扩大。