谢 @Emmmm 邀请;
游戏已经通关,昨晚写了个测评:
这款游戏在表达心理学科研之苦方面确实是做的很到位,玩的时候深有体会,很多作者设置的细节都能感受到,文章里面提到了就不再赘述了。当然,和真实的科研相比,还有很多细节可以补充,例如主角和导师的交互、选择研究主题、外出参加学术会议、课题组内部关系、和审稿人battle、参与毕业答辩之类的,不知道会不会有后续更新hhhh
从游戏体验来说,我个人认为这款游戏应该是有侧重点的,即着重渲染了负能量的一面,一切都是以发表论文,离开研究所为终点。
然而真正的科研是一个苦中作乐的过程——苦肯定少不了,看文献,设计实验,被导师批,招被试,分析数据,实验数据不显著,投稿被拒等等等等,但也并非完全没有正面的回馈,虽然我们总是自嘲在水文章水文章,却也正是这些看起来没什么用的文章堆积成了现有的科研体系。不是每个人都能发CNS,但即使是Plos One也会有被CNS级别文章引用的机会;经过了艰苦的科研训练,思维、学识乃至心性都能得到不小的提升,即使将来不从事科研工作也会有不小的作用;退一万步从最功利的角度说,每年考研人数三四百万,录取人数不过几十万,忍受两三年的科研之苦换来一个硕士学位,想必也是很多人所愿意的吧;就不说还有一些朋友就是志在科研,完全把科研当乐趣的了。这样看来,这款游戏的基调的确显得有些太过黑暗了。星礼研究所在描绘心理学科研的艰苦一面上确实很到位,尤其适合未来想读研的同学们试一试,提前感受一下负能量做好心理准备hhhh但是也希望大家能理解,苦也只是科研的一部分而已噢。
说个题外话,我倒挺期待一款模拟导师带研究生的游戏的……