百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



马里奥赛车8和跑跑卡丁车的本质区别是什么? 第1页

  

user avatar   xia-chuan-qian-yue 网友的相关建议: 
      

先说结论。

马车是【成功的类型突破者】

跑跑是【退而求其次的效仿者】

有人说跑跑偏重竞速,这是结果论。这游戏一开始零几年的时候,是偏重道具的,包括气球防弹之类的设定都是当时的遗风。

但问题是,跑跑研究了很久,也没有抓到马车道具赛的平衡核心,细节和精雕细琢的平衡才是道具赛的基础,否则就成了混战很多人以为马车的道具比赛肯定是运气为王,但实际上正相反,这就跟对大乱斗的印象一样,只是因为你们还没有接触更巧妙的道具利用方式所以产生的偏见,马车的道具有操作随机,有弹道,有力度方向,有多重使用方式,有地图结合等等,一款赛车游戏除了王道的操作,漂移,微操,还有相当的策略,选择和即时判断【例如停车错位其他后排道具】

跑跑则只能在玩法的数量上做减法。

有人说跑跑门槛高。

我举双手赞成,小时候玩这游戏,考个驾照能把人逼疯。但是门槛高就意味着技术内涵丰富?大乱斗门槛可够低,谁敢说他没有技术内涵?

跑跑的手感和地图质量,尤其是早期堪忧,这是事实,所以操作门槛很高,但是上限却并不比马车高多少,原因也很简单,跑跑的玩法的确就是传统赛车【甚至比传统赛车少】,漂移,加速,氮气。除此以外就很有限。

马车呢?就拿操作来说,反重力,漂移就有90度和180度,跳跃过障和小跳漂移,漂移中的微调,追尾气【后来跑跑也有尾气设定了】,加速过地图外赛道【如草地】等等,这些结合在一起,简单的操作就有纵深的操作空间,相比之下,跑跑的操作难度就单一而干瘪,这是设计实力上的差距,我没法照顾跑跑的感情和情怀。

马车的上下限都很高。也有世界性的比赛,道具在马车里并不是单纯的【运气】,很大程度上是【策略】,这一点跑跑学过,只可惜学不到精髓,退而求其次才玩的【竞速】。

但竞速到底是什么?不就是阉割了道具玩法,操作跟马车极度相似的赛车游戏么?

马车也有无道具模式,但只是一个小众附加玩法,大家想想这是为什么?因为竞速做不过跑跑?这话不可笑么,马车的操作手感和地图设计显而易见不比跑跑差,那么这是为什么?

我举个例子好了,如果lol阉割了装备,出一个所谓的纯【操作】模式,大家什么感受?小众玩法,可以类似无限火力那样接受,但是如果一个游戏只有无装备的lol能玩,装备系统一塌糊涂,其他跟lol几乎没区别,各位想一想,这游戏还能称之为【创新】?

就这么简单的道理,马车的道具平衡,策略,运气三属性实在太稳固了,对于新手,扔扔道具就是添头,对于熟手,就知道怎么卡名次刷道具,怎么灵活运用,每一种道具都不是简单的用法,深度跟地图,车体结合,这也是策略和竞技深度。对于高手,道具的使用就是慎重的选择,更多的诸如微操,连续漂移,定点撞击过弯等等,操作性不下于跑跑,竞技性上又因为策略的道具加成,只多不少。

而这方面,跑跑根本就知道自己的道具是没法做【竞技】,才退而求其次追求竞速,这本身就是因为设计功力不足才做出来的取舍。

两个游戏的本质区别也很简单,一个是类型游戏的突破,另一个是效仿者,只不过效仿失败,又回到了类型中去而已。

跑跑毫无疑问是一个成功的游戏,但火候和功力的确比不上类型游戏中的王者,马车可以说是moba中的开山之祖的级别了。




  

相关话题

  想问一下switch卡带既然能卖白嫖,为什么还会买数字版? 
  如何评价《宝可梦传说 阿尔宙斯》这款大地图探索冒险游戏?有哪些革新与细节令人满意? 
  Nintendo Switch 的性能可以达到什么效果? 
  switch真的有那么好吗? 
  为了《塞尔达传说:旷野之息》买 Switch 值吗? 
  任天堂 Switch OLED 新机型已公布,预计 10 月 8 日发售,你有什么期待? 
  太喜欢路易鬼屋系列,为了玩鬼屋3入switch值吗,倒是对其他switch游戏不感兴趣? 
  论 Boss 战难度,《艾尔登法环》和《怪物猎人》哪个更难? 
  想入手ns,纠结买风花雪月还是奥德赛,第一个游戏哪个好玩点? 
  如何评价 2 月 27 日宝可梦直面会公布的系列新作《宝可梦 朱 / 紫》,有哪些值得关注的内容? 

前一个讨论
如果穿越回到2019年12月,你怎么阻止武汉肺炎?
下一个讨论
令狐冲被囚禁在梅庄几个月,天天吃肥鸡,他为什么不腻?





© 2024-06-17 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-06-17 - tinynew.org. 保留所有权利