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如何评价春节档电影集体撤档? 第1页

  

user avatar   shi-jun-76-47 网友的相关建议: 
      

正常,往大了说叫全民抗击冠状病毒,往小了说,资本家也不是缺心眼,拖到这时候是真没辙了,这时候硬上不砸手里了,五一,十一,都行。现在你即使上,也未必有人看,目前还没说电影院停业的,这倒是给一些辣鸡片一点惊喜。电影院主体不歇,从搂点是点的角度上看,不亏。

总的来说,殊途同归么,出发点不一样,但是结果都一样。

这时候才是考验真情真爱,家庭和谐的试金石,春晚是最大赢家,庙会估计也歇了,不歇也得控制人流,减小规模。


天天跟家宅着,就考验,夫妻关系,婆媳关系,亲子关系。这个才有意思。


user avatar   mu-rong-chen-xi 网友的相关建议: 
      

其实对这几部电影,也是不幸之大幸。

如果疫情晚五天才爆发,那么他们就面临着上映一两天,就被迫要下映换挡的窘境,高清盗版在网络漫天飞,才是真正血本无归了。

而且,一部爆款电影公映,至少上千万的观影人次,哪怕只有一个人是观影时感染了,整部影片的口碑、风评、后续也就彻底完蛋了。

现在只是换个档期,去和年后的新片竞争,如果本身质量过硬,还是能获得较高票房的,因此,及时止损是必须的。

相比之下,更惨的是院线,特别是那些近几年,趁着票房爆炸大潮,在三四线城市刚刚兴建的中小影院,一年1/3以上的利润都指望着春节档,现在……能不能撑过年后都是问题。

徐峥《囧妈》之前临时提档到大年三十,被一大群院线工作人员痛骂,害得他们不能在家过年,如今倒是大家都能在家过年了……只怕很多中小影院要欲哭无泪吧。

根据03年抗击“非典”的经验,未来一段时间内,全国的电影市场都将一片惨淡,电影院线形同虚设,原本乐观估计,一年600亿票房的大盘,因此至少要损失100亿以上。

当人们因为疫情,而尽可能减少在人员密集的公共场合出入时,被重创的还不止是电影业,还有餐饮业、旅游业等等,在这期间也很大程度上也要形同停摆,巨大损失以亿为单位。

当然,老祖宗说过,故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。

蓬勃发展的中国电影业,更绝不会被这场天灾击垮。

这次已将前期宣发费用打水漂、蒙受巨大损失、仍毅然不约而同选择撤档的各家片方,体现了中国电影人应有的担当和社会责任感。

我们择期再会!


user avatar   chenqin 网友的相关建议: 
      

春节档,我这里定义为大年初一到元宵节的15天,占全年365天的4.1%。

中国3000多个县区,知道有多少地方的院线是靠着春节档活着的吗?

有近2000个县区的春节档票房占全年票房20%以上,在这2000个县区上居住了8亿人。

有近1000个县区的春节档票房占全年票房30%以上,在这1000个县区上居住了3亿人。

这两年来,春节看电影已经成为了许多地方的一种习俗,居住在这些地区的人口,有许多人春节会选择在春节看电影,同时一年里也只有春节会去看电影。

2018、2019年的票房增速减缓,已经使得这些地区的电影院对春节档的依赖越来越强。在春节档以外,常常会出现单人包场的现象,根本无法支撑院线的运营。

现在春节档没了,你猜这些地方的电影院会怎么样?

去年在这个答案里面,我做了一个比喻:

在1990年分析缝纫机质量缝纫机投资和衣服花色款式对缝纫机质量的影响;
在1995年分析收音机质量和播音台节目对收音机需求的影响;
在2000年分析自行车质量和自行车安全性能对自行车需求的影响;
在2005年分析彩电质量和电视剧吸引力对彩电需求的影响;
其实都是一样的,重要吗?在当年看起来挺重要的。
过10年、20年再回头看,什么鸡毛蒜皮的玩意儿。

很多人当时就觉得这个比喻不妥,我现在也觉得不妥了,因为这些比喻适合那些慢慢死去的行业,而不是现在的情况。

如果要重新打个比方,我会选择6500万年前的恐龙——体量极大,在生态位中占据重要位置,但却有其脆弱的一面。一颗陨石没法打死所有的恐龙,但是他彻底改变了生态结构,让恐龙最终灭绝。对电影来说也是一样的。

第一颗陨石来了,严重的疫情。疫情首先大幅度降低了观影人次,今天的票房只有327万。

第二颗陨石来了,所有春节档全部撤档。院线为春节档的宣发全部打水漂,未来至少一个月内票房也将降低到忽略不计,8亿人居住的地区的院线将损失全年收入的20%。

第三颗陨石来了,《囧妈》变身网络大电影,观众可免费上线观看,这是最后一击,改变了整个产品的生态。

原来的生态是院线和出品方共同支撑电影的成本,拍出能上线大荧幕的电影。但现在影院被彻底丢开,只需要在一个手机上能看的电影就可以赚钱。

接下来会怎么样?

8亿人居住的地区,电影院会死掉一大半。

票房进一步降低,能够通过规模效应赚到钱的优质电影,开始无法回本。

国产荧幕电影开始缩小成本,人们渐渐无法在荧幕电影和「网络大电影」之间找到区别。

资方开始退出荧幕电影市场,转而拍摄适合手机观看的「网络大电影」。

最后市场上将只剩下「网络大电影」。

但这还是电影吗?

很简单的道理,恐龙需要的食物链被陨石破坏了,使它们灭绝。如果8亿人的地区电影院死光了,如果人人都在手机上看电影,那有谁会去拍3D IMAX的《流浪地球》?

但只要给足够长的时间,用《侏罗纪公园》的经典台词来说:

Life will find a way.

生命会找到出路的。

恐龙灭绝了,当时和老鼠一样大的哺乳动物从阴暗的洞穴里钻出来,慢慢进化,重新占据了所有的生态位,有些甚至和当年的恐龙一样大。

电影也是这样,人们喜欢用眼睛看故事,用耳朵听故事,所以这样的产品永远会存在,可能最后也能进化到和电影一样成为优质的可以登上大荧幕的视听产品。

和电影类似的产品会永远存在,但电影死了。


user avatar   ye-qiu-chen 网友的相关建议: 
      

在生命生死的面前,一切的娱乐都只是佐料。


user avatar   xu-chang-yi-63 网友的相关建议: 
      

撤档才是明智之选。

我不知道片方是不是商量好了都在今天宣布,在《熊出没》第一个宣布撤档时,其他电影如果不撤档,必会在舆论上输掉。

而且从20号开始,新型肺炎确诊病例一天天增加,全网到处都是加强防护的消息,民众陷入了恐慌。口罩脱销,有些人甚至还买不到口罩(比如我),消毒水、免洗消毒洗手液都安排上,尽量避免去往人多的地方。在这种情况下,电影院真是病毒的温床了,人多、在密闭空间、待2小时左右,这可太容易传播了。

好电影不怕晚,比起春节上映没人敢去看或是有人因为去看电影被传染,哪一种都是血亏。撤档比起这些才是安全的。


user avatar   lou-li-qi 网友的相关建议: 
      

别人基本没有特别地说自己很爱中国,很爱中国文化,但能从他的视频里看出他是真的对中国文化很了解,而且郭杰瑞也没有刻意贬低美国或者其他国家,比如他去印度的视频,你可以去看看,那些好的或者坏的方面都是印度当地人自己表现出来的,而且他也尽量避免不谈政治话题,至少到现在为止是我最喜欢的外国up(可能是因为郭杰瑞本身就很有钱的原因,他不需要捞金,本身教育也很好,所以不会出现其他up那种开淘宝店出问题或者草粉这种黑料)


user avatar   si-gu-jian-35 网友的相关建议: 
      

你首先要有条件改户口,跟前清统治阶级挂上勾才行。


user avatar   WanPlusSW 网友的相关建议: 
      

我是一名基层派出所民警。

可以说当今中国警察普遍羡慕美国警察可以采取暴力手段绝对的镇压不法分子。

但是,不得不说,这次这位美国警察,太过分了,不仅是过分,而且我的理解是那已经构成了犯罪行为。那黑人已经制服了就可以正常上拷带走了,没必要一直压着脖子压那么长时间。没能置身其中不知现场那美国警察的所思所想,反正我个人挺不理解他为啥那样干的。

只能说无论什么地方,无论什么行业,只要是人的社会,都有像样的也有操蛋的吧。

_________此处为分割线 _________

以下为统一答复评论中有些人质疑的我所讲的羡慕二字。

能够出现这种质疑在我料想之中,因为中国警察也有过过分的时代,据我所知就是在七十八十九十年代,就如同地痞流氓,看谁不顺眼就能打谁对老百姓而言没王法可讲,那时候的警察说好听点可以说是威风凛凛说难听点儿是横行霸道。

但我想表明的是,时过境迁,现在的中国警察无论是受舆论约束还是因为法治社会建设制度规范都已经变得逐步文明与规范起来,起码我认为从我们现在开始从公安司法院校毕业参加公务员考试考进来的新一代警察已经具备新的面目,当然不可否认的是在这个行业内目前仍然存有历史的顽疾,仍然存在着臭虫,但我已经讲过无论什么行业都有操蛋的吧,这是个人问题,不是群体问题。相比之下,拍拍良心看,现在的整个警察队伍比照曾经确实过分的年代是不是已经是天地之别,问问曾经真正挨过曾经年代老警察欺负的中老年人就知道了。

为何会说起羡慕,因为警察每天面对的人群,大多是三教九流之辈,没有武力加身,很多事情在处理上警察显得软弱无能,说白了,好人谁没事儿上派出所转悠啊都忙着自己的生活呢,警察打人这句话,我们常常听到,但是但凡有点脑袋的人都能想明白,警察会闲着没事儿干把那在家里消停待着的遵纪守法的人抓起来暴揍一顿吗?

以上言辞不免更会有人质疑,请允许我解释,武力,当然不可滥用,我所说的羡慕不是羡慕美国警察的随意滥用武力,而是在合法范围内准许在对方不听从警察指令时动用武力,现在确实有人民警察法赋予了相关权力,但实践中现在的中国警察并不能或者说不敢执行人民警察法里的所有权力。拿防疫工作举例,卡口的工作人员在让出入的人员扫码登记时,就会有不愿意配合的人,然而这些不愿意配合的人可会知道工作人员的所做所为是为了整个社区的稳定安全,因为这整个社区包括了这名不愿意配合的人啊,在这个时候是否应当对其进行武力控制来保障其他居民的安全呢。同理,警察盘查也好,调查也好,总会有那些不愿意配合的人,自我感觉良好认为自己没问题所以警察不必要对其进行盘查所以就不配合,而警察当看到对方不配合时会以什么视角审视,难道要说谢谢您的不配合吗,万一这不愿配合的人真背着案子呢,那便是对更多的人民群众的不负责任。因此,我要说,民众的素质如果真正达到了人人互相敬重路不拾遗夜不闭户的文明程度,要求警察绝对文明不要有暴力举动,一点问题没有,一味强调了警察不该暴力执法而分毫不过问被执法对象自身是否存在问题,是不是看问题的角度些微的片面了些。

请注意,我说羡慕里的那句话尾巴实际已经表明了,羡慕的是暴力手段对不法分子的镇压,可不是对遵纪守法的百姓也要肆意妄为。例如像给群众办个身份证居住证之类的业务,警察当然应该热心服务。但当面对泼皮无赖时,还要笑脸相迎,得来的只有蹬鼻子上脸,警察都不怕了,您们认为这些无赖还有谁管得了。

列位存有异议的同志们,谢谢您们的教诲。言辞中犀利的同志们,谢谢您们的敦促。

让我知道当警察,需要吾日三省吾身。

还想要质疑甚或是骂的您们,若是能让您舒服,骂两句无妨。我不算您辱骂警察。不过是,道不同不相为谋罢了吧。

_____分割线

2020年6月5日22:53 出警在路上


user avatar   hui-sheng-jian 网友的相关建议: 
      

讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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