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如果伏地魔拿着一把冲锋枪去了戈德里克山谷,他能百分百把握杀死哈利一家吗? 第1页

  

user avatar   MIG29ovt 网友的相关建议: 
      

没有,冲锋枪算50-100米近战武器,在被人发现的情况下瞄准三次比较烦。如使用30发弹匣,射击3次每次10发也很烦。

高手从不换弹,这就需要采用大容量供弹具:

ppsh41的弹鼓71发,哈利爸妈一人35.5发,再用木枪托对付小哈利。因为哈利有亲妈爱的魔咒保护,以死咒攻击,则伏地魔死。以枪托攻击,顶多伏地魔也挨一枪托。但是伏地魔和小哈利的脑袋硬度不一样,伏地魔挨一下没事,小哈利挨一下就不行了。如果爱的保护不吃枪托,那么伏地魔只好把小哈利藏起来饿死……太残忍了,但他是伏地魔啊。

这也不能保证百分百成功。

如果哈利爸这样呢?

阿瓦达啃大瓜是可以被障碍物挡住的,冲锋枪子弹也可以被挡住。发现了吧,其实麻瓜防爆盾对死咒和冲锋枪弹药都免疫。那么魔法人士自掏腰包买一个防身也是十分合理的吧。

想百分百有把握,就要拉开距离,最好隔墙一次射击就连窝端。

那么唯一选项就是这个:

在安全距离下对着哈利家的窗户一口气打完一个弹鼓,让虫尾巴做观察员,以热成像仪观察哈利一家三口,确认通报毁伤情况。

不管有没有活动目标,换上下一个弹鼓接着打,把弹药统统打出去。


user avatar   liquangaoyang 网友的相关建议: 
      

弄一个战术夹具,把魔杖挂在枪的导轨上。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

目前,从各方面的反馈以及我实际使用的情况来看,华为系的5G功能似乎的确会更加稳定一点。据说高通那边还在持续优化X55,目前似乎不是最佳的表现。这方面的实测实在是太少,我也就不下过多的结论。

而骁龙865相比麒麟990 5G感知最强的优势还是在游戏性能上。

而这时候又会出现另一个问题:麒麟990和骁龙865的游戏差距感知真的很强吗?

这就要看你玩什么游戏了。

这一代的麒麟990 5G和骁龙865的能效都非常优秀。

如果是玩和平精英HDR 60帧或者王者荣耀这样的小游戏,二者都能实现满帧运行,且平均功耗差别不大,或者说差别很小,小到完全可以忽略。那么如果你符合这种情况,那865和990感知是真的不强。

如果你是玩和平精英 HDR 90帧/120帧、崩坏3(包括后崩坏书)等大型游戏,那么麒麟990 5G和骁龙865的差别会非常明显。具体原因如下:

1、华为给大多数的旗舰手机设定了60℃的温度墙,一旦SOC核心温度达到60℃便会降低性能,而高通阵营的温控一般放的比较开,能够长时间的接近满血运行

这就是为什么我之前测过的荣耀V30Pro打崩坏3不如我的不超频一加7Pro。尽管麒麟990的性能强于骁龙855,但是触及温度墙后降低性能,实际表现就不如855了。

比如下面的对比图,其中粉红色为一加7Pro,绿色为荣耀V30Pro(已开启性能模式)

崩坏3主线10-13,全高画质,帧数曲线

看CPU核心温度,荣耀V30Pro平均57.2℃,峰值温度62℃,一加7Pro平均温度68.2℃,峰值温度76℃

CPU核心温度对比

整机功耗上,V30Pro平均5.85W,一加7Pro平均6.76W。

整机功耗曲线对比

从上面3个图可以看出,荣耀V30Pro的CPU核心温度基本上死守60℃,而一加7Pro比较开放,CPU核心温度更高,也能获得更好的性能表现。这就是为什么V30Pro跑分更高,但是实际游戏帧数不如一加7Pro的原因。

在重负载下,小米10Pro核心温度一瞬间冲上85℃是完全有可能的事情。一加8Pro也能冲上70℃并稳定在这个温度。骁龙865本身能效更好峰值性能更强,小米10Pro、一加8Pro的散热做的也比荣耀V30Pro强,在这种情况下二者核心温度都能比荣耀V30Pro高这么多,可以充分说明二者的性能释放强V30Pro一个档次。

2、骁龙865本身性能比麒麟990强,而且root之后可以超频再次提升性能,而华为手机不开放解bl锁的通道,无法root进而无法超频提升性能

以GFX Bench的曼哈顿3.1离屏测试为例:

麒麟990 5G:76帧

骁龙865(GPU 587Mhz)84~89帧

骁龙865(GPU OC 875Mhz),106帧

这就意味着在一些能够吃透GPU的游戏中,骁龙865能比麒麟990有更强大的表现,比如光明山脉、比如崩坏3等。


user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

年轻的时候刚工作,没钱想多赚钱。告诉自己,哪怕让我加班,只要能多赚钱我也干。那个时候钱的边际效用真大。

十几年后你成领导了,工资升了又升。你告诉自己,我就想多点时间陪家人,哪怕钱少点也愿意。钱的边际效用已经减弱了,这个时候时间闲暇的边际效用极大。


user avatar   da-wang-miao 网友的相关建议: 
      

踢猫效应(Kick Cat Effect)——指对弱于自己或者等级低于自己的对象发泄不满情绪,而产生的连锁反应。其描绘的是一种典型的坏情绪的传染。人诸如愤怒、焦虑等不满情绪沿着等级和强弱组成的社会关系链条依次传递。由金字塔尖一直扩散到最底层,无处发泄的最弱小的那一个元素,则成为最终的受害者。作为人类社会里地位更低的动物们,往往成为像胖胖一样的受害猫。换作鲁迅先生的话讲:怯者愤怒,抽刀向更弱者。

有人讲这是滑坡,攻击猫与对人的攻击行为(从社交暴力到暴力犯罪)有本质的区别。那请问,这位200来斤的人渣叫嚣着要找遍全城医院抢猫揍人时,他是不是凭依一身肥膘误以为自己是更“强”一级了呢?

至于扛着“法无禁止则可为”大旗横冲直撞的网友们烦请记住:法律是人类的最低道德,法律是人类道德在最低层次的体现,它是以利益来划分种种社会关系,只关心利益不关心道德。当人们都把法律当作一切行为的准绳时,人类的道德已下滑到了最后的临界点,离畜牲已是一步之遥,所以法治是人类政治生活的最低层次。

换罗翔老师的话讲:

法律只是对人最低的道德要求,如果一个标榜自己尊纪守法,这个人完全有可能是人渣。

如果自由不加限制,一定会导致强者对弱者的剥削。


user avatar   bai-shan-ye-45 网友的相关建议: 
      

湍流的尺度远大于分子平均自由程,仍然满足连续介质假设。大部分人认为NS 方程可以描述湍流(事实上也是这么做的)。

NS 方程系统是确定的,但确定的不代表可预测的。一个典型的例子,洛仑兹方程组,形式非常简单。但是这样的动力系统对初值扰动极端敏感,初值的误差误差随着时间会使解完全不一样,也就是著名的蝴蝶效应。当雷诺数大的时候,NS 方程更是这样。

可以把湍流看作一个随机过程场。DNS是一次具体的实现,就跟做了一次实验一样。打个比方,就像把扔十次骰子看做一件事,你得到十个1,就可是看作一次DNS 。DNS的主要困难在于湍流的多尺度导致要完全解析所有尺度,网格必须很细,计算量太大。复杂算例根本没法用。 为了降低计算量,提出LES ,大尺度直接解析,小尺度建模或者用耗散代替。

注意DNS /LES 和RANS的区别。前者相当于做了一次实验,每次做结果都可能不同;后者RANS 得到的是每一时刻随机场的均值。




  

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