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澳洲为什么要抢厕纸? 第1页

  

user avatar   roger-83-47 网友的相关建议: 
      

谢邀

有传言是说澳洲厕纸的原材料是被中国垄断的,而中国现在疫情爆发,这些原材料都拿去做口罩了,已经不足以再给澳洲供货了。

结果,第一批听到这些传言的人,抱着"buy it rather say sorry later"的心态开始屯,第二批不明所以的人看到别人屯,自己也慌了,一传十,十传百,蝴蝶效应就开始了。

(乍一看合情合理,一细看都不知道从哪句话开始吐槽合适)

厕纸当钱用source from Internet https://www.zhihu.com/video/1219774838421786624

user avatar   gu-er-qi-ya-dian-dian-dian 网友的相关建议: 
      

故事是这样的。

起初,澳洲总理莫里森宣布澳洲应对可能爆发的全球疫情进入紧急状态,然后有些人开始囤积生活物资。

他们其实是买了许多东西的,比如罐头,意大利面,厕纸,奶粉,等等各种各样的。

但是后来,引发了最强烈抢购的,只有厕纸 ,为什么呢?

这涉及到一个零售业的仓储问题,或者说,是物流供应链的问题。

我去过澳洲超市Woolworths门店的储货仓库,其实就是卖场一墙之隔,有几道门连通,其实每一家超市的后台仓库都不大,储备空间有限。

所以,空间必然要合理利用。像厕纸 这种东西,体积大,零售单价低,使用周期又长,在仓库里放太多,又占地方,又赚不了多少钱,很久又卖不出去。

所以,超市必然不会储备很多的厕纸库存,因为从经济角度,不划算。

库存要考虑单位体积的售价或者说利润,厕纸必然是很低的。

举个例子,一个沙丁鱼罐头,体积是一卷厕纸的几分之一,但售价是一卷厕纸的几十倍,而且顾客买完回家一次就吃完了,一卷厕纸不可能上一次厕所就用完吧。

换你是超市物流经理,你把仓库用来放沙丁鱼罐头还是厕纸呢?

所以厕纸这玩意,无论是盈利的能力,仓储的效益,都不好。

但是呢,偏偏厕纸又最占地方。十箱沙丁鱼罐头卖完了,并不显眼,只是一横排架子空了,但是十大包厕纸卖光了,就是整列架子从上到下都空了。

我相信经过是这样的,最初囤货的人,其实买了很多东西,沙丁鱼罐头,厕纸,都买了。

但是如上所述,厕纸架子空的比沙丁鱼罐头快,看着也更显眼,这种视觉冲击,对后面来的顾客又是一种心理冲击,他们也开始跟着买,于是即便超市有补货,架子还是很快就空了。

再如上所述,厕纸因为体积大、利润低等特点,本来仓储存货就不多,结果就最先告罄,这进一步加剧了厕纸抢光的局面,这又进一步加剧了大家的抢购心理,然后再恶性循环。


最新修改:零售业调查数据已经出来了,罐装食品的销售量比平时增加了180%,面粉增加了150%,而厕纸只增加了110%。但罐装食品和面粉就是因为密度大体积小,所以并没有产生像厕纸那样的货架全空和心理恐慌。



最后看下澳洲超市的厕纸架。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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