选什么都能赢吧,灭国开是最稳的开局,远古到古典时代迅速灭掉你的邻居,然后全面领先随便打。
灭国开常用文明:苏美尔,阿兹特克,美国,努比亚,哥伦比亚,埃及、波斯。
哥伦比亚是最强的,起手+1移动力,到45T左右进古典给个特殊将军再加5战斗力1点移动力,30力4移动的小弓可以横扫邻居。后面特殊将军还能和普通的大将军叠加,从骑手开始,你的单位就都是加10战斗力3移动力的怪物了。
苏美尔,这个特点是早,起手就有驴车,迅速造几个,在世界进入古典时代之前灭掉邻居。
美国、努比亚、埃及、波斯、阿兹特克强度差不多。美国和波斯有战斗加成,努比亚、埃及、阿兹特克有强力UU,现在版本90锤25近战35远程平地4移动1维护费的埃及战车是远古最强的兵种。
如果是海图,新版本挪威迦太基的UU船有35力,没城墙的城在挪威UU面前就是纸,甚至可以硬撞有城墙的城、
把自己往死路上逼,真是叹为观止。
同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。
现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?
话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?