我觉得C6的机制、游戏性、平衡性之类的,其实做的是比C5 好的。
C5文明特色非常寡淡,除了少数几个文明如匈人阿拉伯波兰朝鲜巴比伦蒙古之类,其他文明和白板没有太大区别,基本打法都是一样的套路,UA、UU之类起不到什么特别的作用,最多在通用的套路上稍微加一点点金钱或者文化、产能之类。
而文明6根据文明的不同、图上地形的不同、甚至城邦的不同(拉帕努伊、叶里温),都能大幅度的影响不同打法的效率,每开一局新的游戏适合的打法完全不一样。而且难能可贵的是,即使打法多变,总体来说还能做到大致平衡。
而文明6的PVP做的尤其好,C4,C5的PVP都是直接远古爆兵对攻,最多进展到中世纪就以一方获胜而结束了,而C6的PVP战法多变,种田的强度是可以和爆兵抗衡的,甚至PVP都有冲轰炸机这种打法(而且还能成为主流打法之一),非常有意思。
当然,因为AI设置的问题(C6 神级AI除了开局3移民5棒子以外,后续的加成比C4、C5少很多),导致神级难度过于简单,而且游戏里还有各种交易BUG,以及砍树、劫掠产出过高,使得新手在第一局游戏中,往往都能赢下神标。(文明4新手打十把都不一定能过神,文明5至少也要打2~3把才能过神)不以体会游戏内容,而仅仅以“过神”为目的的玩家,自然会认为文明6不如文明5了。
《文明6》有一点远远优于《文明5》——奇观建成后的过场动画。
相比于《文明5》奇观建成后只显示出一幅画,《文明6》奇观建成后会快速回放建造奇观的过程。回放+台词+BGM三位一体,有时候会给我极其强烈的快感——说实话我不知道为什么自己会对看奇观动画有这么强烈的感觉,但是就是很爽啊。
《文明6》全部时代奇观过场动画 https://www.zhihu.com/video/1277954165646352384其中最爽的一次,是我用大秦锤一个我每次必抢吗奇观,还差几个回合建好时,被罗马抢先了。因为那个时候已经没法用妹子锤奇观了,我那个城生产力差一些。
于是倒回去读档,把我所有商人都调去那个城市,用贸易加生产力,最终抢在罗马前2个回合建好了牛津大学。开始放动画的那一刻,我猜测可能吸毒的人也就是那个感觉。
后来我就把《文明》和P社戒了...... 但现在每次看到相关话题,还是有一定概率出现戒断反应,产生特别想玩的冲动。
这不就变成了老赖么?
银行会收回你的房子然后拍卖,但因为是著名烂尾楼,所以会流拍,你就会欠上一大笔钱,享受到限制消费等等一系列措施了。