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如何看待骑砍2发售当天中文站的骑砍2直接被玩家买到下架? 第1页

  

user avatar   tian-yuan-nan-quan-51 网友的相关建议: 
      

老滚玩家祝贺骑砍玩家退出比赛。

接下来的路,只能我们自己走了。


user avatar   bbji-43 网友的相关建议: 
      
给爷爷买的骑砍2到货了,爷爷托梦说很喜欢

没有人会和神经病当朋友。

但如果你的朋友最近在社交平台上神经兮兮地说着“我们终于活到了这一天”、“长寿长寿长寿”等奇怪的话,还是体谅一下他们吧。

毕竟,嗷嗷盼了十年,这次他们总算等到了:

「骑马与砍杀2:霸主」

(Mount & Blade II: Bannerlord)

发售100分钟,同时在线人数突破10万,随后几十个小时内又突破20万,Steam三天增加的数万条评价中,就有三万多是属于《骑砍2》的。

而骑砍中文站为国内玩家准备的10万cdkey,也在一小时内被我们买光,“求求你们不要买了”这种话,居然能在骑砍这出现。

可以说,刚上线的《骑砍2》,就已经交上了一份不错的答卷。

尽管这些数字比起动辄百万在线的竞技游戏,仍然是毛毛雨,但在那些曾经玩过或现在还玩着《骑砍1》的玩家眼里,这无异于是过上了一个锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的年了。

终于“过年”的中外玩家们,也在Steam的评论区表达了出奇一致的感触:

“给爷爷买的,爷爷托梦说很喜欢。”

“我们都活到了这一天!我们是冠军!”

“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的没料到这辈子还能玩到这游戏。)

而骑砍中文站的淘宝店评论同样被幸福突然降临的玩家们刷屏。

不过,对于不了解骑砍的老哥们来说,这种近乎发泄式的狂欢,是不太能够被理解的:

“不就是一款经典游戏的续作发布么,至于整这么大的阵仗么,还得‘家祭无忘告乃翁’?”

当然至于。

《骑砍2》备受期待的根本原因,还是由于《骑砍1》太TM好玩了。

好玩到什么地步?

在《骑马与砍杀2:霸主》发售2天后,Steam《骑马与砍杀:战团》的页面仍然显示有8000多人同时在线。

也就是说,8000多人在《骑砍2》发售后,依然选择打开画质渣、人物模型丑到“母猪赛貂蝉”的《骑砍1》。

虽然这其中不乏听闻《骑砍2》发售后“圣游巡礼”《骑砍1》的老玩家,但至少可以说明,玩家们并不想就此与《骑砍1》作别。

而玩家们对《骑砍1》的不舍,基本来自于两方面,它的可玩性与耐玩性。

玩过《骑砍1》的玩家都知道,游戏开始后,你想当个斤斤计较的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的将军,完全看自己的想法与爱好。

整个冒险的过程中,你会在一次次挥刀举盾中逐渐掌握格挡反击敌人的方法,也会在马背上无数次瞄准射箭中领悟骑射的精髓。

这些并不单单体现在游戏角色属性的增长,更多的是玩家本身对游戏机制与细节理解的深入,玩家们就像自己控制的角色一样,随着游戏日历上的时间推移,变得越来越准、越来越聪明。

这就是“骑砍”系列的可玩性。它让玩家们塑造游戏角色,同时也让玩家们塑造自己。

至于耐玩性,则来自于数量超过300个的大型MOD。

玩魔法,这里有,玩二战,这里有,甚至想玩星球大战,这里也能满足你。

此前BB姬就采访过国内《骑砍1》MOD“十二世纪:风云际会”的制作团队,他们也曾坦言,正是因为这些MOD好玩,并且多到你玩不过来,每玩一个就像是在玩新的游戏一样,他们才能够坚持喜欢骑砍这么多年。

当然,《骑砍2》能够被这么多人惦记着,和这十年的“发酵式等待”不无关系。

2011年10月,官方在一次活动中宣布了正在制作《骑砍2》的消息。

这下好了,在《骑砍1》最火爆的时候丢出这样的重磅炸弹,玩家们的期待值直接拉满。

然而随着时间推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的细节一概没有,玩家们渐渐觉得,所谓的续作,更像是扯了个不该扯的淡。

被泼了冷水的玩家们,也只好用“想玩《骑砍2》,得我孙子烧给我了”调侃挖苦官方。

再加上各种“游戏圈X大未解之谜”的文章视频,总是把“《骑砍2》啥时候出”当成终极问题罗列其中,就连不玩骑砍的老哥们也开始纳闷,这吊游戏到底还整不整续作啊?

于是,一个游戏因为“续作这辈子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今这个梗居然真的有了下文——《骑砍2》发售了。

所以,《骑砍2》能引来“十八路诸侯”的围观,属实是一件正常的事情。

那么问题来了,在如此高的期待下,《骑砍2》到底好不好玩?

现在,我们先假设你就是你爷爷,苦等到今天终于玩到了《骑砍2》,那对它的评价是怎样的呢?

毕竟都是单身狗,只能假设了

“原汁原味”这四个字,足以概括绝大多数老玩家的心声。

《骑砍2》除了在画质、UI等方面进行了全方面优化,也将《骑砍1》与众多MOD中的细节优点都融合了进去。

比如兵种从步兵升级成骑兵需要消耗背包里的马匹,这使得游戏更加符合真实逻辑。

而这个细节其实在《骑砍1》的众多MOD中就已经有了,包括BB姬此前采访的“十二世纪:风云际会”。

对于老玩家们来说,《骑砍2》绝对算是诚意之作。

毕竟老玩家们都已经“卑微地”喊出了“哪怕只是高清重制也真香”的口号。

但对其他想通过《骑砍2》来入坑“骑砍”系列玩家们来说,上面的这些评价有参考价值么?

老实说,是没有的。

作为一款才开始EA(抢先测试版)的游戏,《骑砍2》上来就给新玩家们整了个活:如何在几个小时内让他们因为游戏卡死、坏档等等严重BUG放弃这款游戏。

这还不算啥,更关键的是,“骑砍”系列本身上手就有相当高的难度,而《骑砍2》还将游戏难度再往上抬了抬。

比如盾牌格挡机制,《骑砍1》玩家只需要举盾就能格挡掉正面的大部分攻击,而《骑砍2》还需要玩家们选择举盾的方向,来格挡正面上下左右的攻击。

老玩家进去都死成狗了,萌新卡在教学环节的更不在少数。

所以,如果老哥们没玩过《骑砍1》,建议暂时不要买《骑砍2》,等到《骑砍2》出正式版时,等到相关MOD制作团队做出《骑砍2》的各种MOD时,再考虑+1也不迟。

等待,是为了让这款神作对得起大家的期待。

当然,如果你玩过《骑砍1》,也盼着有一天能够回去,那么就大胆地买吧。

然后打开这个还不完美的游戏,听着逐渐恢弘激昂的音乐,想起当年的你。

是个猎人,是个盗贼,是落寞的贵族,勤劳的铁匠,也是那个曾在卡拉迪亚大陆追风,却又无所事事的少年。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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拜托说有偷狗现象的各位,咱们的问题是狗肉馆偷不偷狗,我一条评论也没删,大家思想碰撞蛮好的。


以下是源回答

谢邀,

我是一个偷狗贼,狗肉馆的老板给了我五百块让我帮他偷条狗来,我转身偷了一条小型犬给他送过去,不要问我为什么不偷大型犬,我害怕。十多斤重的宠物犬处理了,只剩三斤肉能吃,老板抓着我的领子说,老子赔死?


又是我,老板说以后偷的狗肉要论斤结算,他说十五一斤收,我就去肉狗养殖场以十块一斤的价格买了一吨,第二天就拉了过来,净赚一万,老板说他的狗肉好久用不完,而我想说,还有没有这样的老板。


还是我这个偷狗贼,我看上了隔壁的一条阿拉斯加,少说有五六十斤,我冒着生命危险把它迷晕偷了回来,但是我没有把它卖给那个老板,我买给了宠物店,老板质问我为什么不遵守我们的承诺,我说,你给我五千我就卖给你。


我是个偷狗贼,那天我为了十几块一斤的价格偷人家纯种博美的时候,被邻居看到偷偷的报了警,警察很快就来把我抓住了,我才知道原来宠物狗可以这么贵,我坐了半年的牢,出狱的那一刻我觉得世界真好。


那个老板已经好久不同我联系了,我四处打听才知道,老板和我之前联系的那家肉狗养殖场建立了友好的双边关系,那里的狗便宜又好吃,他不再需要我了。


我站在路边,看着那个狗肉馆小小的招牌,看着熟悉的老板招呼着客人,看着狗肉馆氤氲的气息,我突然好迷茫,我不知道自己还能做什么。


我是一个偷狗贼,这是我偷狗的故事。



手动分割~

偶尔抖机灵也能得到大家这么多的赏识,承蒙各位厚爱,如有不当还请斧正。




现在为什么没有人偷鸡,就是因为肉鸡养殖的成熟使得鸡的价格足够低且品质足够稳定。所以偷狗问题归根到底是肉狗养殖的不成熟和法律法规的不完善以及对于不法分子的监管不力。

我们应该做的是促进肉狗养殖的发展,来让丧尽天良的偷狗贼无利可图,只有这样才能彻底的杜绝偷狗现象的发生。而不是将矛头指向那些狗肉店的老板和食客们。




  

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