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为什么尼尔机械纪元和只狼这些日本游戏没有多大,但是画面却做的特别好? 第1页

  

user avatar   chen-ke-yu-85-33 网友的相关建议: 
      

尼尔刚出来的时候画面被喷成那个样..细节更是经不起推敲,再加上虽然说开放世界,但是和地形互动几乎没有,到处是空气墙。只狼稍微好点,但如果写轮眼玩家仔细看也是够呛。而且地图重复度高,加上战斗系统做了减法,没有过多的物品、技能使用,装备到死就两把剑,最多加上仪手。所以只狼多周目玩起来是比较无聊的,能玩的东西太少。

但是,但是架不住别人整体艺术设定好啊!2B小姐姐一直都是我手机壁纸,开放地图虽然互动简陋,但残垣破壁的世界末日氛围完全能烘托出来。而整体画面氛围贴图搞定,不必要过多的计算,美术设定加上音乐和剧情,妥妥一流了。整个游戏战斗节奏快,减少了大地图探索内容,空气墙虽然难受,毕竟开放地图,只是衬托氛围,主要玩法并不是让你探索那个世界,把好的地方展现出来就行了。更何况部分关卡直接横版格斗,地图重复利用,无形中减少开发成本。

而只狼,樱龙和剑圣的战斗氛围衬托堪称史诗级别,去年除了鬼泣5打V叔,你能找到表现能力可以和他相提并论的么?而且画面说不上顶级,但是别人设定大部分都在破破烂烂的苇名城,大部分战斗都比较阴暗,更好展现了游戏的特点。他没必要学大表哥那种变态,把自己该做好的做到顶级,没能力做的就缩减,地图就那么大,也没太多探索欲,玩法突出打架势这一点,把战斗围绕架势做好就能完成任务了。别人也没打算卖DLC,也没打算出2代,核心玩法搞定就完事了,地图探索并不是他的主要任务。




  

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