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游戏《死亡搁浅》的初始游玩体验如何? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

初始的画面,配乐真的很舒服,而且氛围渲染的真的不错,一开始遇到下雨慌得不行,在BT中间屏住呼吸慢慢前进真的很紧张刺激。

第二张图开始,就可以基建了,这也是我最最最喜欢这游戏的一点,这游戏步行太难,开车舒服要修路,山路爬行很麻烦,车子上不去,那么可以修悬索。所以第二幅图一开始我疯狂的开图修路,修完之后开始在山区和东南边那个犄角旮旯想想怎么用悬索传输。所以当我可以实现在山区地区所有npc,东南湖边那一块的所有NPC,山区结城点,北边中继站,北边配送中心,南部结城中心,南部配送中心这些点全部依靠悬索无缝连接之后,那种成就感确实很棒。什么主线剧情给爷爬,女主角神神叨叨颠来倒去的念经哪有修路架桥建悬索好玩。

然后我觉得最佩服小岛的一点就是,虽然他有点装逼,很多简单的概念用了一个高大上的词包装得b格满满,比如卡啊,赫啊这些,换句话来说就是不说人话。但是你不得不佩服他真的有天才一样的创意:互相碰不到的玩家,却能在游戏里依靠各自建设的设施,互相慢慢构建起整个世界;玩家们彼此看着对方走出来的路,看着建出来的设施,虽然见不到对方,但是我们深知大家都在这一片土地上探索和流浪。互相给对面点赞,互相靠着其他人留下来的设施构建这个世界,这种感觉,不正符合了游戏的中心思想----连接世界吗。


user avatar   xia-shu-sheng 网友的相关建议: 
      

应该像合金装备一样加一个磁带walkman系统,可以边走路边听任务简报,这样赶路就没那么无聊了。最好遇到突发情况(战斗)的时候还能自动暂停。

本来合金装备v过场动画已经很精简了,结果死亡搁浅又让玩家回到合金装备1234的播片时代,走10分钟路看半个小时cg。而且过场动画还很意识流你都不敢跳过,生怕错过重要信息剩下的剧情会看不懂(搞得我好像看懂了一样)


user avatar   dong-gua-jun-74-32 网友的相关建议: 
      

这是用于老年痴呆症的患者长期服用的慢性口服药,

同志们,划重点,这是口服药啊,它不是静脉注射,不是肌肉注射,不是直接打到血管里啊。

这种药,患者吃了不会感到呼吸困难,不会出现过敏性皮疹,不会出现抽搐昏迷,更不会出现休克甚至死亡。

况且这是要长期服用的药哦,895元每盒,一个月3800左右,几年下去十几万就出去了。

这才是真正意义上讲良心讲医德的中国好药,它只要钱,不要命。


更重要的是,这种药可以有效的保护医生!

众所周知,我国相当一部分的医患纠纷,都是因为医生开了某某注射液,给患者输入到血管后,患者很快就出现各种不良反应。。。从轻微的抽搐到严重的昏迷甚至死亡。。。

从而让愚昧无知卑鄙下贱肮脏丑恶的患者家属对医生产生误解,认为是医生开错药造成的,从而产生纠纷,甚至造成悲剧。

而这款中国原创药呢?

患者吃了,如果有效,家属觉的医生是神医,要跪谢的,要送“悬壶济世”的横匾给医院的,老年痴呆症是世界级难题,全世界都解决不了的我们解决了,不是神医是什么。。。

患者吃了,如果没效,吃药前什么样吃药后依然什么样,没昏迷没休克没恶化,家属也不会责怪开药的医生,毕竟美帝针对这病研究了几十年,十几亿美元都打水漂了呢,全世界都解决不了的问题凭什么要求我们解决。。。

一来不伤及患者的性命,

二来保护开药的医生。

三来能够让患者或患者家属长久的可持续性的购买。

四来给中国的众多药界同行做了一个好榜样。。。


相信在不久的未来,这一类的原创新药必将蓬勃而出,造福广大中国的患者。

最令人自豪的是,这可是仅限于中国老人才能享有的独家福报哦。。。

只是可惜了国外的老年痴呆症患者,受当地的法律制度所限,他们没这个福气啊。。。




  

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