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朋友说动作游戏只狼给仁王提鞋都不配,如何合理的和他辩论? 第1页

  

user avatar   stornoway 网友的相关建议: 
      

本质还是谁解释世界的问题。

你朋友这种解释对动作游戏的发展没有半点贡献不说,还在试图阻挡时代的潮流。

说真的,用十年前的标准评价「动作游戏」这件事除了在爱好者圈子里吹牛逼之外我找不到任何可取之处。

你看回答的大多数人都碍着面子尊称他一声“老害”,“大手子”。

可你们想想这个大手子,这么些年来就只能玩那么几款游戏,还在无限期待或缅怀着不知道什么时候能出续作的忍龙4,今年鬼泣5还被只狼抢了最佳。

憋不憋屈?

所以别当老害,别当大手子,当普通人。

因为这个世界不是由大手子解释的,而是市场,而是普通人。


大手子口口声声强调的,都是「高速喧哗ACT」的正统地位。

本质上还是“是人,就得听戏。”

你ACT再高速还能比SR-71快?黑鸟还不是被美军给毙了——太贵啊!

然后你说比SR-71慢的都不是侦察机?你跟美国财政部说去!

自从所谓“三大ACT”这个概念被国内动作游戏玩家广范接受之后,高速ACT对「动作游戏」的解释权就一直停滞不前。

什么动不动“30”帧内“2”次攻防转换,闪避无敌帧限定在2帧以内,判定精度要“贴着鼻尖”云云。

无限推高并极限化的“数值理论”和“类型形容”都在把「动作游戏」往刀尖上、火坑里推。

他们不会考虑什么程度的操作回馈和感官体验才能让更多人觉得游戏更好玩。

他们评价游戏时善用“必须”“就得”“不配”的绝对,而不是“可以”“会有”的谨慎。

他们不需要考虑游戏有没有人买,有没有人玩。

所以高速动作游戏死了快十年了。

而蚂蚁竞走十年之后,这批老害竟然还没死,竟然还想来解释动作游戏?

对不起,市场不听你们的。


我之前说过,宫崎英高的贡献是让更多的玩家体会到了动作游戏的乐趣。

以往的动作游戏乐趣,有多少人能体会?——就拿鬼泣5来说,有几个新动作玩家买了之后能体会到超越魂的快乐的?

又有多少原本被拒之门外的老动作玩家忘记了被吹飞的恐惧,找回了原本的乐趣呢?

魂系列最大的贡献就是让“难”成为大众流行的“梗”,让难成为可以被克服的乐趣,而不是遥遥搁在天上,装裱高端的法器。

这么些年来,没人认真对待高速act的难度与大部分人反应极限的矛盾问题,正是因为它被摆在了理论上的高处,撼动不得,却又食之无味。

速度快到一定程度,无论是玩家自己的操作,还是敌人的设计都愈发难以把控,最终沦落到提速,多择,背板和肌肉记忆,很难给出其他合理又有趣味性的通关手段——因为那是损害高速本身核心游戏性的。

而当游戏只提供给你漫漫长路,要你一遍遍练习形成肌肉记忆才「或许」能打出好看的连击时,不入门的玩家挫败感和乏味感是巨大的。

与此同时,降低难度就是降低趣味厚度,依然是有损核心游戏性的。

说起来就是,高速act的核心游戏性太太太单一,又几乎都集中在手眼反应上,想要玩爽的门槛太太太太高,找不到合理的拆解方式,怎么戳都会破,就只能像仁王那样硬融,见啥要啥。

结果仁王在老害那还是比忍龙3差出十个只狼——谁伺候他们啊?


慢速act攻防有消耗的初衷就是在试图控制速度,让一定的思考策略性融入进来,在更多人在合理的反应区间内,享受动作游戏的快乐。

所有高速act玩家看不起的,有辱动作游戏的模块的加入,都是在提升游戏整体质感。

换句话来说,相对于高速act的停滞不前,其他类型动作游戏走得太远了。

更多人买,就有更多资金去拓展设计的边界。

鬼泣5你们说是复古,我看是被迫复古。

他们根本没有把握放新东西去试探核心玩家的容忍度,和新玩家的口味。

如果6代还是这样,那说不定会延续1~3代的销量趋势,空间是越来越小的。

战神4呢?就算革新被骂得狗血淋头,客观上空间有没有扩大?

从魂到只狼,何尝不是丰盈积累下创造出的全新体验?未来的空间是不是更大?

所以本质上让老害怀念的东西,其实就是一种老旧近乎于畸形的极限设计。

就像是狂点速度,舍弃了其他一切点数的邪道,你可以说他在某些人眼中有独特的魅力。

可要把这套东西当做“标准”,市场自然不会允许。

而失去了市场,你们就应该失去解释权。

这些年你还能忽悠忽悠新玩家,再过十年,要是高速act还没有设计进化,你再拿20帧内两轮攻防出来说事,就真的没人听得懂了。


游戏分类不会固化了,只有活下去,并努力革新迭代的游戏才能代表分类的含义。

所以动作游戏是这样的,是那样的,任何静止和孤立看问题的方法,都不符合游戏科学发展观。

至于总是跳出来跟你强调这些,捧一踩一的老顽固,笑笑配合他们就行了,反正你们也玩不到一起去。

至少只存在他拉下面子来玩你爱玩的游戏的可能,而不是你回去玩忍龙3的可能……

至于提鞋——出门走路才需要鞋子,关门自嗨让他们个人玩去就行了。


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

你朋友没说错,不用辩。

按照动作系统深度来说。

忍龙10分

鬼泣9分

仁王5分

只狼魂系列最多2分


但是你玩魂系列是冲着动作系统去的吗?


user avatar   zhai-mou-94-79 网友的相关建议: 
      

如果他不是像韩剧里演的那样患了绝症,那他的意思就是,偶尔上个床就挺好的,别指望我会娶你。


user avatar   mai-ke-zha-wen 网友的相关建议: 
      

提名1919席卷美国的猩红之夏。

图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。

迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。

不知道美国有什么脸面去说民主与平等。

(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)

哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作

外加一个加拿大的

那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!




  

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