很屑,不过泪滴拉仇恨,4~5个毁灭流星可以过一阶段,二阶段同理,比较吃运气。
其实我觉得高周目艾尔登之兽可能会更屑,因为它血量太高了而且是多动症,4周目陨石已经不能稳定秒杀了,要赌几次运气,赌它喷完火别跑。
算。魂系列里面,老贼一定有一个美强惨的美女小姐姐BOSS,而且难度是游戏里面最难的一梯度里面。魂3的芙莉德,血源的玛利亚,只狼的永真,法环的玛莲妮亚。
剧情上,由于她哥米凯拉没写全,再加上腐败女神的设定没写全,导致最初的环学家以为女武神很屑,打不过碎星就放腐败。实际上女武神由于自身是玛莉卡和拉达刚自交产物,先天残疾,她的腐败力量是另一个腐败之神(外神)给她加上去的,打算拿她做自己的代理人。米凯拉用针帮忙压住她体内的腐败。之后不做解读了,因为老贼没把剧情做完,女武神她哥米凯拉就是个谜。
战斗上,女武神延续了芙莉德,玛利亚一样的快攻,高伤害,进攻欲望强的特点(包括低韧性),一阶段水鸟乱舞基本上是杀招。二阶段女武神再次压不住或释放猩红腐败(开花),之后变身可飞(翅膀由蝴蝶组成),六连飞冲等等都是对玩家造成致命伤害的技能。
当然我打的时候都两百多级了,直接埃琉诺拉双头剑跳舞给跳死的。
我对boss优秀不优秀,主要看它所渲染的氛围,带给我的情感冲击。
有一些boss你一看就想叫大哥给他下跪,还有一些boss属于机制类的,比较简单,但是能够渲染非常诡异的氛围,例如《血源》里的女巫,一开始你以为本体是那个大怪兽,最后发现其实真正的是缩作一团老鼠一般的一个黑乎乎的恐怖老太太,打着打着,你发现她的血量会增长,再打一会,你忽然意识到搞错了,是有两个血槽,所以其实有两个女巫。
类似的还有《只狼》里的猴子,最后一只猴子就在你身后,神了!
当然这里的气氛渲染不只是形象、场景、音乐等方面,打法的影响最大,只不过可能和纯game play意义上评价的打法不完全是一回事
对了还有boss的二阶段,本来只是一个game play上的设计,但是深入打磨一下,对于叙事,角色烘托,气氛渲染有非常大的影响,例如本作的野兽祭司,可惜我已经在《血源》路德维格那里见识到类似的设计了。
女武神我一开始类比为《血源》里的玛利亚,但就气氛渲染而言,和玛利亚差得也太远了。。。。其实和《环》里的满月女王、碎星者比,也都有差距。不过好在最终boss也很拉胯。
反正我是打不过啊,最后选择了一个猥琐的方法,用大盾把防御性能尽可能堆高,然后用枪类带出血的武器戳戳戳。真的是有手就能过。。。。。。