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Monster Hunter Online (CN) Open Beta Registration and Download Guide)
其实课金只是一方面啦~~(笑)
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言归正传,鹅厂的课金如此不招人待见,大概是吃相的问题。
以下纯个人主观感受,无行业数据支持。欢迎业内人士前来打脸。
我个人感觉,怎么说呢……大家都知道,道具付费的网游里有所谓「大R」一说。
普通的免费游戏就是会盯着这些大R刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡爷爷充十万吧,充完让你牛逼一阵子,然后再出个更牛逼的,再诱惑你充。
而鹅厂则是盯着普通用户刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡哥哥你充点钱吧,充个十块二十块就行,先充了再说。
你管这叫微消费也好叫什么也好,总之是一种重视付费转化率的策略。
这什么区别呢?
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http://www. forbes.com/sites/msolom on/2015/06/01/hermes-birkin-bag-sells-for-record-221000-at-auction-in-hong-kong/)
比如说这个丑到蠢爆的手包,成交价22万美元,你觉得贵吗?恐怕对于大部分普通人来讲,也就是吐槽一下而已。反正也买不起,爱多贵多贵,让发烧友自己追去呗。
更能切实的让(男)人(屌丝)感觉到贵的,是那种小名牌,一两千美元的包。俗称「轻奢」。
你可能不知道这些破包到底有什么区别,但你知道的是:几百块钱的秀水货很便宜、几十上百万的Her**s太贵想都不用想,所以它们都不是问题;而万八千的C**ch可就不好说了,这是实实在在的威胁。
就好像那个恐怖谷理论一样,特别靠谱和特别离谱都没事,唯有半人不人的违和感是最强烈的。
回到鹅厂的话题。
MHOL的课金项目绝没有超出「屌丝买得起」的圈,三四千块钱基本可以把商城里的东西买个遍,但这对它们并不算一笔小数字。这是不爽其一。
不爽其二则是收费项目繁杂,让人感觉处处都要花钱。
鹅厂的触手无处不在,推广新游戏的时候它会进行令人窒息的全方位捆绑销售。鹅聊会员、绿钻、蓝钻、心悦……不管你从哪个渠道被引入,都有对应的优惠礼包。反过来就是,如果你想获得所有的礼包,这些服务全部都要付费开通。
可能一些玩家看见商城里,除了鹅聊会员本身以外,游戏还有专用会员,还有豪蓝,还有心悦,直接就蒙逼了——虽然和鹅厂其它产品比起来,MHOL中的点图标其实并不算特别丧心病狂(呵呵呵)。
如果说只有一种收费:每月充十万秒天秒地,其它免费玩家正常玩,骂声反而可能会少一些——又没PVP,你自己爱秒怪秒去,跟我也无关。
但是那么干也就运营不下去了。
所以还是得制造一些微妙差异。张三比你多充100,它就一定程度上抵消智商、操作不足的劣势;李四比张三又多充100,就甚至可以获得小优势。
只有这样才可以刺激屌丝掏钱。
毕竟,人最见不得的,就是自己认识的傻β过得比自己好。
这同时也引出了不爽其三:感到自己被算计的用户体验。它先硌应你,然后让你掏钱买解药,虽说算不得什么大钱,但只要你在玩,它就会不断地、一点一点地蹭你。
比如说,同一种素材/道具,有的绑定、有的不绑定,它居然在仓库里要分开占两个格子。
扩充一行仓库最开始要花2个扩展券(每个大约不到1块钱),往后会越来越贵。不愿意掏钱的,就只有不断卖掉低等级的素材——而且你不知道什么时候还会用到它们。
再比如说,突破装备级别越高失败率就越高,到一定程度失败还会掉级。你不想掉级就得买保险,也就是所谓的「突破保护石」,每个4块钱到5块钱,每次放2个,无论成功失败都会消失。
嗯……我还没说几乎永远不够用的银币,以及官方卖金平台呢。
说起来,鹅厂的数值策划对游戏币通胀似乎抱有惊人的怨念。
剑♂油就是个例子,对经济系统的控制已经严格到匪夷所思的程度,打怪掉落的所有垃圾道具卖NPC一律1铜币……你金币不够用,要么老老实实每天打工做日常,要么就去花人民币买。
这就是鹅厂的防刷思路。问题人家工作室开小号不一样刷么……
这次的MHOL也是类似,不光是玩家的每日游戏次数和任务进度,游戏币的产出也被严格控制了。
取消6000z低保后,一个普通满级角色,每天固定可以获得的金银币(不算卖素材的钱)大概有下面这些:
2个赏金任务,7400z。
在线两小时礼包,850z。
5个猎团任务,2250z。
猎团工资,200z左右。
3次千狩4,5460z。(据说千狩7的工资会高一些)
VIP5低保,1500z。
平均每天13张门票的狩猎工资,大约2000z。
加上周程表奖励(平均每天600z),合计20000z左右。
然后再看看消耗:
我现在的破武器派生到下一级要32000z。
突破从+10到+11,VIP打折后是13500z,成功几率是「中」,不算消耗的突破玉、武器玉、保护石。嗯,如果你没花钱充VIP,那么VIP每日低保你是没有的,折扣你也是没有的。
觉醒,幸亏在派生初期提前觉醒三段了,否则也是无底洞。但是重新充能要花12150z(据说派生到顶的话充能要花20000z以上)。每个任务大概会消耗3~5次,没事还是别充了。
(没钱就别来找本大爷强化武器)
防具,王立级别的做一件8000z,一套5件。
然后防具还能突破,也不一定能成功。
护石精铸这个大坑我还没说。
技能珠,高级点的不说抢不抢得到配方,光是制作费就10000z一个。
基本上来讲,一天的常规z收入只能干一点点事,套装、武器派生全制霸基本是不可能短期完成的,甚至是不可能完成的。
着急就人民币买金,官方交易平台一块钱250z。
换句话说,如果你一天没做这价值20000z(大约需时3小时)的每日任务,就亏了80块钱。
当然,对于不着急(或者穷)的玩家,完全可以自己慢慢来,武器也未必非要强化到顶。反正强不强化似乎也就「只」差个10%到15%的攻击力「而已」。技术够好的话这都不是事。
我当然也理解这些限制都是为了游戏寿命,如果可以随便刷,用不了几天这游戏就被刷子和工作室干爆了,事实上昨天已经差点被干爆了。
然后游戏环境其实并没有多干净。每分钟都有盗号钓鱼网站在发喇叭刷屏,有傻β进去中了招被盗号,它们再用被盗的号继续刷喇叭(初期鹅厂送礼包,大家一般都领了不少免费喇叭)。你举报也没用,反正封号它们也无所谓。
似乎又跑题了。总之,我赞同题主说的「MHOL的收费模式其实比较良性」这个观点,尽管无论是游戏本身还是运营都存在这样那样的问题,还是但愿我们这些付费玩家能够支持得住它们吧。
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