百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么一些游戏玩家敌视腾讯? 第1页

  

user avatar   thinkraft 网友的相关建议: 
      

Monster Hunter Online (CN) Open Beta Registration and Download Guide

其实课金只是一方面啦~~(笑)


——————————


言归正传,鹅厂的课金如此不招人待见,大概是吃相的问题。



以下纯个人主观感受,无行业数据支持。欢迎业内人士前来打脸。

我个人感觉,怎么说呢……大家都知道,道具付费的网游里有所谓「大R」一说。

普通的免费游戏就是会盯着这些大R刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡爷爷充十万吧,充完让你牛逼一阵子,然后再出个更牛逼的,再诱惑你充。

而鹅厂则是盯着普通用户刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡哥哥你充点钱吧,充个十块二十块就行,先充了再说。

你管这叫微消费也好叫什么也好,总之是一种重视付费转化率的策略。

这什么区别呢?

forbes.com/sites/msolom

比如说这个丑到蠢爆的手包,成交价22万美元,你觉得贵吗?恐怕对于大部分普通人来讲,也就是吐槽一下而已。反正也买不起,爱多贵多贵,让发烧友自己追去呗。

更能切实的让(男)人(屌丝)感觉到贵的,是那种小名牌,一两千美元的包。俗称「轻奢」。

你可能不知道这些破包到底有什么区别,但你知道的是:几百块钱的秀水货很便宜、几十上百万的Her**s太贵想都不用想,所以它们都不是问题;而万八千的C**ch可就不好说了,这是实实在在的威胁。

就好像那个恐怖谷理论一样,特别靠谱和特别离谱都没事,唯有半人不人的违和感是最强烈的。





回到鹅厂的话题。

MHOL的课金项目绝没有超出「屌丝买得起」的圈,三四千块钱基本可以把商城里的东西买个遍,但这对它们并不算一笔小数字。这是不爽其一。

不爽其二则是收费项目繁杂,让人感觉处处都要花钱。

鹅厂的触手无处不在,推广新游戏的时候它会进行令人窒息的全方位捆绑销售。鹅聊会员、绿钻、蓝钻、心悦……不管你从哪个渠道被引入,都有对应的优惠礼包。反过来就是,如果你想获得所有的礼包,这些服务全部都要付费开通。


可能一些玩家看见商城里,除了鹅聊会员本身以外,游戏还有专用会员,还有豪蓝,还有心悦,直接就蒙逼了——虽然和鹅厂其它产品比起来,MHOL中的点图标其实并不算特别丧心病狂(呵呵呵)。

如果说只有一种收费:每月充十万秒天秒地,其它免费玩家正常玩,骂声反而可能会少一些——又没PVP,你自己爱秒怪秒去,跟我也无关。

但是那么干也就运营不下去了。

所以还是得制造一些微妙差异。张三比你多充100,它就一定程度上抵消智商、操作不足的劣势;李四比张三又多充100,就甚至可以获得小优势。

只有这样才可以刺激屌丝掏钱。

毕竟,人最见不得的,就是自己认识的傻β过得比自己好。

这同时也引出了不爽其三:感到自己被算计的用户体验。它先硌应你,然后让你掏钱买解药,虽说算不得什么大钱,但只要你在玩,它就会不断地、一点一点地蹭你。

比如说,同一种素材/道具,有的绑定、有的不绑定,它居然在仓库里要分开占两个格子。

扩充一行仓库最开始要花2个扩展券(每个大约不到1块钱),往后会越来越贵。不愿意掏钱的,就只有不断卖掉低等级的素材——而且你不知道什么时候还会用到它们。

再比如说,突破装备级别越高失败率就越高,到一定程度失败还会掉级。你不想掉级就得买保险,也就是所谓的「突破保护石」,每个4块钱到5块钱,每次放2个,无论成功失败都会消失。

嗯……我还没说几乎永远不够用的银币,以及官方卖金平台呢。





说起来,鹅厂的数值策划对游戏币通胀似乎抱有惊人的怨念

剑♂油就是个例子,对经济系统的控制已经严格到匪夷所思的程度,打怪掉落的所有垃圾道具卖NPC一律1铜币……你金币不够用,要么老老实实每天打工做日常,要么就去花人民币买。
这就是鹅厂的防刷思路。问题人家工作室开小号不一样刷么……

这次的MHOL也是类似,不光是玩家的每日游戏次数和任务进度,游戏币的产出也被严格控制了

取消6000z低保后,一个普通满级角色,每天固定可以获得的金银币(不算卖素材的钱)大概有下面这些:

2个赏金任务,7400z。

在线两小时礼包,850z。

5个猎团任务,2250z。

猎团工资,200z左右。

3次千狩4,5460z。(据说千狩7的工资会高一些)

VIP5低保,1500z。

平均每天13张门票的狩猎工资,大约2000z。

加上周程表奖励(平均每天600z),合计20000z左右。


然后再看看消耗:

我现在的破武器派生到下一级要32000z。

突破从+10到+11,VIP打折后是13500z,成功几率是「中」,不算消耗的突破玉、武器玉、保护石。嗯,如果你没花钱充VIP,那么VIP每日低保你是没有的,折扣你也是没有的。

觉醒,幸亏在派生初期提前觉醒三段了,否则也是无底洞。但是重新充能要花12150z(据说派生到顶的话充能要花20000z以上)。每个任务大概会消耗3~5次,没事还是别充了。

(没钱就别来找本大爷强化武器)

防具,王立级别的做一件8000z,一套5件。

然后防具还能突破,也不一定能成功。

护石精铸这个大坑我还没说。

技能珠,高级点的不说抢不抢得到配方,光是制作费就10000z一个。



基本上来讲,一天的常规z收入只能干一点点事,套装、武器派生全制霸基本是不可能短期完成的,甚至是不可能完成的。

着急就人民币买金,官方交易平台一块钱250z。

换句话说,如果你一天没做这价值20000z(大约需时3小时)的每日任务,就亏了80块钱。

当然,对于不着急(或者穷)的玩家,完全可以自己慢慢来,武器也未必非要强化到顶。反正强不强化似乎也就「只」差个10%到15%的攻击力「而已」。技术够好的话这都不是事。



我当然也理解这些限制都是为了游戏寿命,如果可以随便刷,用不了几天这游戏就被刷子和工作室干爆了,事实上昨天已经差点被干爆了。

然后游戏环境其实并没有多干净。每分钟都有盗号钓鱼网站在发喇叭刷屏,有傻β进去中了招被盗号,它们再用被盗的号继续刷喇叭(初期鹅厂送礼包,大家一般都领了不少免费喇叭)。你举报也没用,反正封号它们也无所谓。


似乎又跑题了。总之,我赞同题主说的「MHOL的收费模式其实比较良性」这个观点,尽管无论是游戏本身还是运营都存在这样那样的问题,还是但愿我们这些付费玩家能够支持得住它们吧。



前帖见

如何评价怪物猎人OL? - Thinkraft 的回答




  

相关话题

  假如2077真的像蠢驴宣传的那样,那它能算一个神作吗? 
  一年以来,和平精英都有了哪些变化? 
  你觉得「英雄联盟手游」能碾压王者荣耀吗?会不会威胁到王者荣耀的地位,大约有多少人会分流过去? 
  后王者荣耀/原神时代,买断制游戏在中国是否还有生存空间? 
  决战平安京游戏性如何? 
  如何评价游戏《真•三国无双》系列里无双武将的兵器设计和格斗技设计? 
  同样是没有给游戏公司带来利益,为什么大家只鄙视单机盗版玩家却没人鄙视网游免费玩家? 
  如何看待某游戏公司疑似「允许员工自愿降薪」这一操作? 
  腾讯死了真的会对游戏行业有推进作用嘛? 
  为什么这么多人鼓吹免费游玩氪金抽卡这种游戏收费制度? 

前一个讨论
哪张图能诠释出你所向往的生活?
下一个讨论
e租宝事件会不会给整个 P2P 行业带来系统性风险?





© 2024-11-24 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-24 - tinynew.org. 保留所有权利