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如何评价游戏《最终幻想7:重制版》? 第1页

  

user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

注水还是太严重了。注意,我说的不是情节注水,而是关卡注水。


我觉得情节的补充超出了我的预期,尤其杰西的剧情,太精彩了。我甚至怀疑要做成一个“米德加群像”,通过一系列如此高质量的剧情,塑造米德加各个阶层的人的故事,类似《死亡搁浅》里脆弱、mama、心人等。(或者ff7的系列小说)


让我极为不满意的,是这个关卡的注水。几乎一半以上的游玩都是垃圾时间。场景回归了《ff13》式的一本道,而且全部都是类似的地形闭塞的通道,某一章开三个灯塔的设计真的梦回jrpg黄金时代,而且是噩梦。

以前戏称走一段恶心的迷宫,就给你一段播片作为奖励,而这个游戏是走完一段恶心的迷宫,就再给你下一段恶心的迷宫,而且迷宫的场景都是似曾相识的。。。

作为对比的是,那些非闭塞通道的部分,如何克劳德和爱丽丝在屋顶行走,以及三人组爬上天顶,都非常精彩,令人印象深刻。尤其是爬天顶的过程,原作中近乎儿戏,本作则大气磅礴,如果说各贫民窟夜景是《银翼杀手》的美学,这里就是《银翼杀手2049》的美学了。(当然贴图是硬伤)

垃圾时间不但体现在关卡上,还体现在一些令人无语的细节。如操纵吊臂奇慢无比,即使不考虑玩家试错的过程,如果需要中途去拿一个魔石,那必须重新调整,我是如此烦躁,以至于都不想拿那个魔石了。再比如tifa和爱丽丝合作的小游戏,我都笑场了。潜入神罗之后tifa的攀爬和克劳德在管道里的爬行,统统都是灾难。

虽然最后一个大型迷宫,神罗地下实验室,有多人合作的桥段,显然也进行了一定的设计和打磨,但是我已经完全没有耐心去享受了。至于最后那个漫长的摩托车追逐,还有一个摩托车模式下的boss,我只想关游戏然后去找通关视频了。


我觉得这是他们面临的一个困境。

在剧情不注水的前提下,保证正常的游戏长度,最好的选择是做成开放世界。这也是我一开始推测的,ff7re的第一章是gta一样的米德加。

而如果没有能力做成开放世界,就要和其他顶级线性游戏一样,好好打磨关卡和细节,让玩家有一气呵成的完美游戏体验如《战神》《神海》(四代后期除外)。

而se显然无法做成开放世界,所以只能通过注水来强行保证游戏时长。这些“注水”一样的迷宫和关卡设计,在jrpg里是可以接受的,然而和它对标的其他线性游戏比,就显得都是垃圾了。

我是29小时通关,但一点也没感觉这游戏做的太短了,相反,我觉得太长了。如果把一半的垃圾时间去掉,通关时间控制在20小时以内,就是完美了。


剧情上我觉得爱丽丝去救马琳的段落是一大亮点。玩家可能没有注意,这里是如何顺滑的实现视角的转移;第一次克劳德在塔上和神罗对峙,神罗的飞机打下了掉落物,镜头随着掉落物直接转移到tifa和爱丽丝,玩家开始控制爱丽丝;第二次爱丽丝上了神罗的飞机,镜头通过飞机上“神罗”的标志叠到塔上的“神罗标志”,玩家开始控制塔上的克劳德。

我觉得这个镜头切换是暗示后边地下试验室的玩法,这是一个角色分成两队合作解谜的关卡,boss也需要两队一起打。这个boss不是两队人汇合之后一起打,也不是分别打了一个boss的两个不同部位,而是boss先和一队人打,在半血之后直接飞到另一队那里去,接着打。通过解谜过程中两队人马的不断切换和合作,玩家已经对实验室的空间构造,和两队人的相对位置一清二楚了,boss这样一飞,把整个场景又一次串联了起来,非常妙。


至于最后的一章的剧情。我想说从摄魂怪出现的时候,稍微有脑子的玩家都能隐隐感觉会是这个剧情,所以剧情本身不会太震撼,震撼的是他们竟然真的是这个意思。

我做一个不负责任的推测:ff7re共有四个大章,内部编号分别是:《序》《破》《q》和《终》。

我再做另一个推测:ff7re的下一个环节,应该是并行的两个游戏,第一个游戏是原作世界的延续,克劳德为主角;第二个游戏是核心危机世界的延续,扎克斯为主角。而在ff7re的第三个环节中,两个世界会交汇,迎来最终的大结局。

至于为什么改时间线,大概率是担心后续无法全部还原原作全貌,只能还原一部分,所以找个借口:历史变了,这是新的故事了。




  

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