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如何评价《生化危机3:重制版》? 第1页

  

user avatar   jin-wan-da-lao-hu-27-44 网友的相关建议: 
      

你体会过生化3追踪者出现的时候的恐怖感么?体会过你也不知道甩没甩掉他随时他就冒出来的恐惧感么?

你体会过生化3那些狭窄的通道带来的压迫感么?

体会过音乐盒解谜的恐惧么?

体会过污水处理厂的烧脑波形么?

如果你都体会过,你就会发现生化3的真谛,是流畅、迅速但不失恐惧和烧脑。二十年前玩生化3狭窄通道里正在解谜突然追踪者出现的恐惧场景,现在做噩梦都时不时的出现。

而重制版吧,一开始我确实有些紧张。。。特别是上地铁之前。。。

但是后来,我竟然开始四处寻觅追踪者而不得,看见追踪者就激动:孙zei,快来让爷轰几下。。。

然后就没有然后了。。。

414块钱。。。

不过我倒不是差评,我是要给好评,因为毕竟我也这个年龄了,太烧脑的东西真的不想玩也玩不下去,我就想玩一个有情怀、高画质、节奏流畅、有解谜但不烧脑、紧张但是又不会太紧张、篇幅不会太长的游戏。

生化3重制完美符合了我的要求,steam评分我给的比生化2重制还高,因为生化2太烧脑子,烧的头疼。

唯一的遗憾是,老版那几身骚气衣裳卡普空您倒是给重制了啊。。。玩生化3没几身骚气衣裳多没动力啊。。。


user avatar   uc1874 网友的相关建议: 
      



《生化危机3:重制版》通关。

通关时间26小时40分钟,算上中间重复读档游玩的部分,总共花了50小时,这肯定是我玩生化里第一遍时间最长的了……这肯定和很多觉得流程短通关快的玩家截然不同。


造成这个的原因,其实是本次在场景设计上照顾老玩家,有很多细节值得琢磨。比如一开场的吉尔家里,普通新玩家直接接电话就正式开始游戏了,而我至少探索了半小时……毕竟,这可是吉尔的家啊。

她架子上的书,浣熊市的地图全景、各个街区里发生的案件与人物的对照、STARS小队的合影——这是原版生化危机1里留下的照片,在24年后的重制版里,成为唯一原封不动拿过来的素材,第一次看到的时候挺感慨的。甚至冰箱上的各种贴纸,都让我这种玩了20多年生化的玩家很感动。


毕竟,这在原版的《生化危机3》里只有一张静态CG图,而这次可是完整的呈现出来了。


如果只想通关,其实都根本不需要把吉尔的家设计得这么精致,毕竟洗脸、接电话之后追追就破门了;但我觉得这也是制作组的一种情怀,他们清楚老玩家需要些什么,所以在除了通关游戏之外,还做了其他的内容。比如地铁里张贴的海报,不但包含了生化危机其他作的梗(例如Jack酒吧被扶正了),还有电影梗甚至CAPCOM其他游戏的梗,例如《洛克人》、《1942》等等。这些对于生化迷、电影迷乃至CAPCOM的粉丝都还是很有探索的乐趣。


也正因为如此,我很喜欢观察各个场景里的细节,尽可能的琢磨这些画面所代表的意义。因为完全不看攻略,有时候无意走到剧情触发点,又读档重来……所以,就这样,玩了50个小时。

当然,流程短确实是一个问题,这是没得洗的。比起《生化危机2:重制版》基本跟着原作的路子走,只对表/里关卡的设计做了改动之外,这次《生化危机3:重制版》最大的问题就是改变原作故事太多。


首先,原版餐厅的那个三条路分支的设计我很喜欢,真的有一种四通八达的感觉,而且餐厅里面的设计也很巧妙,有氧气罐、有下水道井盖、有BOSS战分支、有和卡洛斯的第一次并肩作战……但这次的甜甜圈餐厅显然没有这个魅力,完全沦为一个安全屋和过道般的存在。倒是这里有着一个小小的彩蛋:餐厅里播放的音乐,是2代里关真·结局时播放的摇滚版Ending,也算是一种怀念吧。


其次,把钟楼、公园、出版社、市政厅的场景取消,魔改了污水处理厂,警察局吉尔甚至都没去。取消场景是一个很大的败笔,因为原作里这些设计已经深入人心,并且这些场景对于浣熊市方方面面的刻画都很好,例如市长雕像里那个“我手中掌握着未来”的谜题,既古典又好玩;钟楼更是让老玩家印象深刻的地方,破旧又诡异的氛围,加上和追踪者的震撼对决,甚至钟楼下面阳台那个滴水漏电的开关,都是我脑海里十分美好的回忆。


结果这些全部取消了……

钟楼BOSS战取而代之的几乎没什么特色的建筑工地战,这完全不是一回事了,关键是里面秦王绕柱走式的打法,更显现出本作在谜题设计和BOSS战思路设计的乏力。


魔改的污水处理厂几乎变成了重制版2代下水道的翻版,我可以理解,是重复使用素材拼凑成的新的下水道,但这种偷懒依然要批评。至于不让吉尔去警察局则是最大的败笔,因为她走进自己的STARS办公室那一刻,无论是从去年的2才开始玩生化的新玩家,还是我们这些老玩家,都是很期待的场景,想想都会觉得很感动。结果却整没了……

看了下目前《生化危机3:重制版》的最快通关,差不多1个小时,而原版则是40分钟,所以其实以流程来说新版和老版是差不多的,只是取消场景、魔改场景这些做法会让人不满。此外故事本身有很多缺漏的地方,例如卡洛斯如何独自去的地下基地,尼古拉如何逃出等等都可以让DLC来补漏。如果三上真司还在,吉尔做噩梦的段落也肯定会做成可以游玩的关卡(参考《恶灵附身》《心灵杀手》以及《马克思佩恩1》的噩梦段落),会让本作的惊悚程度再上一个台阶。


至于整个游戏,最满意的还是对于吉尔的塑造,原作其实她才是最大的工具人,除了打就是打,几乎没什么感情,这个和原来的CG技术、配音都有一定的关系;如今这作的对白和精致的CG,对于吉尔的形象塑造完全上了一个台阶。她对安布雷拉的憎恨、对UBCS部队的警惕、对卡洛斯从嘲讽到依靠、还有大量游玩时自己的吐槽、感慨,加上CG里细微的眼神和动作,以及最重要的——漂亮水灵的外形,诸如此类加在一起,就塑造出了一个活灵活现的Jill Valentine,甚至比删除了大量剧情的2代里的里昂还要成功得多。

最后总结:有遗憾,但整体表现可圈可点的一作。原版《生化危机3》是正传全系列里评价第二差的(最差是6),这次评价也肯定不会比2好,口碑的挫折相信会给接下来的重制版提供宝贵的经验教训,无论接下来重制维罗妮卡,还是4,抑或再度将1重制,我觉得制作组都会知耻而后勇,做得更好的。毕竟,CAPCOM不是KONAMI。


个人评分:7.5



user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

三上果然真大神,你们这些扶不上墙的卡普空一般会社员,手握先进引擎居然能把老虎画成泰迪!我鄙视你们!

不过对比隔壁k记,这次正版我入了。

假如2重制版最大的问题是冗余场景太多,那3就是魔改得莫名其妙了。

虽然提问问的是3,但我还是有必要说一下2。原版的2两个主角有各种互动,重制版的2人仿佛各玩各的,结局雪莉的样子一点也不悲伤,难道是被g病毒烧坏了脑子?

除此之外,里表关相似度实在太高了!玩的人想吐。

好吧,也许是2太长,所以干脆把3精简了,结果一剪刀下去……

开头直截了遇到卡洛斯我不反对,那之后钟楼,医院和地下工厂怎么没了?

水边的奇怪剧情简直无语,当屏幕上划过“大半天”之后我就怒了。你们就不怕追击者把吉尔吃了吗?那玩意是可以无限再生的。

这种场景衔接不过脑子的做法太多了。

还有经典的警局剧情,居然不安排吉尔出现?

你们到底重置了什么?

另外本作战斗系统有个问题,成也闪避,败也闪避。

虽然像鬼武者那样引入这东西很刺激,我一闪再一刀,有火刀那更是爽歪歪。可就造成了一招鲜吃遍天的局面。

有大神全程闪避通关最高难度,最终决战gg了三四百次,全靠闪避换来的一点时间推电池。最高难度boss的攻击欲望我就不多说了,反正我是没法正常打的。

以及3代捆绑销售的抵抗更是降低了评分。

僵尸多人合作游戏要么像求生之路偏写实,要么像使命召唤可以魔改武器,结果生化非要搞类rpg。

我实际玩下来就是:怎么就输了?怎么就赢了?怎么就死了?怎么刷出来个威廉?我怎么选哪个人都一样?

后面更是层出不穷的挂加屎一般的服务器,彻底摧毁了玩家体验。

但我还是期待维罗妮卡重制版出,毕竟那才是真的3代。


user avatar   zhan-zhu-da-mi 网友的相关建议: 
      

战术大米:《生化危机3:重制版》单人部分评测8.0分 短小精悍但不持久

如果说《生化危机2:重制版》树立了经典重制游戏的全新标杆,那么本作则在这个标杆之上进一步丰富了动作方面的游戏体验。不得不承认,游玩《生化危机3:重制版》的整个过程都非常销魂,但是这种体验仅仅只持续了6个半小时就戛然而止——这让我感到失落和震惊。假如没有附赠《生化危机:抵抗》,我很难想象大多数玩家会欣然接受花400多元购买一款流程只有几个小时的游戏。顺带一提,本文只针对《生化危机3:重制版》的剧情关卡,《生化危机:抵抗》的测评还在进行当中,我们会尽快发布相关体验。

再毁一次浣熊市

《生化危机3:重制版》依然聚焦于浣熊市危机,只不过时间跨度比二代更大,展开的视角也更加宏观。游戏以初代主角吉尔的视角逐渐展开,洋馆事件后她不但没能顺利上报信息,反而被贪腐的高层禁足在家。游戏在完成了一番细腻的心理刻画和氛围渲染后,通过一段行云流水、如好莱坞特效大片般的开场,完整展示了病毒全面爆发后的浣熊市惨状。燃烧的街道、慌乱的人群、成群结队的丧尸……而生化兵器追踪者的登场则把氛围推向了最高潮。这一系列精彩的开场不但从一开始就牢牢抓住了我的心,而且也奠定了本作的整体基调。

具体来说,不仅仅是开场——整个流程都充斥着极其频繁的爆炸、追逐、塌陷、坠落等特效脚本,到了中后期甚至让我产生了在玩《古墓丽影》或者《神秘海域》的既视感。这样的处理基本符合《生化3》的背景基调,也让整体节奏更紧凑,但是也无可避免地会削弱恐怖氛围和求生的乐趣。我现在时隔一年依然能清楚记得《生化危机2:重制版》的许多吓人但精彩的桥段,但是本作通关后,我只依稀记得似乎看过了很多爆炸……当然,这对胆子没那么大的玩家们来说,也许是个福音。

本作的流程和二代相比更加线性。游戏虽然有吉尔和卡洛斯两个可控主角,但采用的并非二代表里篇的设定,而是让他们在同样的流程里先后登场。《生化3:重制版》涉及的场景非长广,除了包含二代浣熊市警察局之外,还有市区、下水道、医院、第二母巢等海量场景。这些场景在各自地图的内部依然是四通八达千回百转,但是各个场景之间却基本上是单向不可逆的。而这也直接导致了本作各个场景的解密元素和探索内容受到限制,二代重制版中需要跨多个场景才能解开的谜题和搜集元素,在本作中几乎不存在。当然,从“好”的一面来看,犯“松鼠症”的玩家玩起来不会那么淘神费力,几乎所有可拾取的物品都可以在非常简单的线路规划下全部集齐。

叙事方法依然延续了《生化危机》系列一如既往的风格。散布在浣熊市各地的资料文档,有的介绍了危机爆发的背景故事,有的对游戏涉及的一些专有概念进行了详细解释,而更多的则讲述了生存在浣熊市的一些小人物的悲惨命运。阅读这些文档对通关而言并不是必要,但是却能极大丰富你的代入感。而正面的剧情演出除了刻画出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在许多细节上衔接上了二代重制版的剧情。二代登场的枪械店老板、受伤的警官、甚至是躲在警局衣柜里的尸体——这些角色的来龙去脉都在三代中都给出了更详细的解释,我游玩到相关情节时甚至发出了“原来如此”的惊叹。

强大的主角,威猛的火力

和前作一样,《生化3:重制版》的两个主角因为配备武器的不同,玩法风格也有颇为明显的差异。其中吉尔是游戏最主要的角色,因此在流程中会逐渐搜集到手枪、霰弹、榴弹发射器、以及麦格农,其打法风格非常多变,中后期几乎可以轻松应对任何棘手的场景。而卡洛斯则只会在游戏的中期登场,但是他一登场就配备了火力非常强大的冲锋枪,可以轻松扫除一切拦路的敌人。

本作武器操作逻辑、射击手感、以及以格子为核心的资源管理系统都跟二代重制版如出一辙,但是标准难度下的资源管理却宽松得惊人,整个流程中我从来没有陷入过资源短缺的状态。几场大规模战斗和重要的BOSS战都在场景内预置了海量子弹和药品,你就算净身迎战也完全不会有资源方面的压力。这样的设计大幅降低了玩家通关的门槛,也维持了《生化3》整体短平快的节奏——但是却让整个资源管理体系无法真正发挥它的价值。对于有经验的《生化危机》玩家而言,或许“专家”难度才是更加合适的初体验难度选项。

而主角能力的强化则大幅加强了本作的动作性。《生化3:重制版》设计了全新的闪避动作,看准敌人的攻击时机进行闪避,两个主角还分别可以发动“防反”和“魔女时间”。而这相当于赋予了玩家除了走位之外更广阔的操作空间。在我逐渐熟练了这一操作后,哪怕遇上再强大的怪物,我的聚焦点都不会是如何求生或者节省资源,而是怎样漂亮地打败敌人。可以预见到,游戏发售后很快就会有高玩通过全程闪避把怪物玩弄于股掌之间,追求速通的玩家则可以利用这一机制轻松甩掉流程中几乎所有怪物。

在初次通关后,游戏便会解锁一个成就商店。完成相应成就可以赚取点数,消耗这些点数则能够在商店里购买高周目游玩的强力武器或者能力强化物。从可玩性的角度来讲,这一设计确实比《生化危机2:重制版》的多周目要素丰富得多,但是却依然掩盖不了本作流程短、内容少的事实。

霸气的新怪物,微弱的战斗力

和《生化2:重制版》相比,本作登场的怪物普遍更加强大。普通丧尸不但数量更多,也更具进攻性。许多新登场的怪物也给玩家带来了全新威胁:他们有的能够一击致命,有的能让你中毒感染,有的血量出奇地厚——这给玩家的打法和应对方式带来了更大的挑战,也相当于是在鼓励玩家结合主角能力去钻研全新的应对可能性。但不论如何,大多数怪物都存在简单且万全的应对之策。一颗手雷或者一发燃烧弹,往往就能直接送这些看似强大的怪物归西。再考虑到标准难度下几乎不会有资源稀缺的问题,本作更强大的怪物阵容实际上也不会为难到操作能力比较欠缺的玩家。

追踪者则是《生化危机3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加灵活、也更加致命,不但配备了各种强大的重型杀戮兵器,而且还具备人类的智能,懂得闪避玩家的攻击。但遗憾的是,整个流程玩下来,我却觉得追踪者给我带来的压迫感远远比不上二代的暴君。这一方面是因为吉尔的火力和能力都远远比某菜鸟警察和女大学生强大,另一方面的原因则主要在于追踪者的登场方式。具体来说,除了最开头的市区场景之外,追踪者只是一个会在固定时间节点登场露面的BOSS而已;一旦过了市区的节点,追踪者就几乎不会在正常的探索过程中给你造成压力。至于跟追踪者相关的几场BOSS战,则继续套用了《生化危机》系列一如既往的设计公式,你只需要打弱点、爆油桶、绕柱跑、再适当配合一定的闪避操作便能轻松应对。虽说打起来依然很热闹,但却没有表现出追踪者应有的强大感。

总评

《生化危机3:重制版》用更加现代的设计套路和前沿的技术重新展现出了浣熊市灾变的惨状,并且在二代重制的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是一部非常稳妥的重制作品。但是主角能力的膨胀以及资源管理系统方面的宽松,也让整体节奏略显失衡,系列引以为傲的恐怖体验再一次变成了印第安纳琼斯式的感官刺激。短短6个多小时的流程也让本作的分量显得非常单薄。

作者:不倒翁蜀黍




  

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