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如何评价最终幻想8? 第1页

  

user avatar   fanglangzhe123 网友的相关建议: 
      

好的楼下都说过了,我说说为啥大家讨论FF的巅峰作时很少讨论FF8的原因吧(大部分主流玩家认为FF7,小胡子自己认为FF9,FF10和12的曝光度也不低,唯独8很少被讨论)


一个主要的原因是FF8的系统太超前了,以至于到现在都没有一个RPG很好的复刻这一套系统 -- 这套系统很创新,钻研透了(比如N周目玩家)也很有趣味性(比如CD1拿狮心王),但对新手和广大娱乐玩家并不友好。


整套系统的创新:

  1. 魔法论个数,取消MP(本时代RPG已经普遍实装)
  2. 大招考验操作(本时代RPG普遍实装)
  3. 魔法同时也是装备(基本后无来者)
  4. 魔法靠卡片合成,卡片靠玩牌赢,换句话说玩牌不是小游戏,而是决定你的队伍强度(基本后无来者,昆特牌之流本质上仍然是独立于游戏本体的小游戏)
  5. 许多卡片全游戏就一张,换句话说能兑换的高级魔法或者材料,全游戏可能就此一份,具体拿来做什么,考研玩家规划材料的能力。
  6. 装备靠合成,材料用魔法换(同上)
  7. 角色强度与等级无关(基本后无来者)
  8. 怪物强度与等级正相关,你越练级怪越强(动态调整很常见,但越练级怪越强基本后无来者)
  9. 因为上述两点,小怪不能打死,要变卡片以免获取经验。否则后期空有等级没有魔法和装备,小怪随便一个魔法就让你灭的死去活来。(基本后无来者)

整套系统基本上是惊世骇俗的。但是这套系统也决定了FF8本质上是个硬核游戏。而且最神奇,或者说诡异的是,FF8是没有对于这套系统的教程的。换句话说,玩家并不知道上述规则才是游戏的本质,而是需要慢慢悟。从这个角度上说,FF8其实有些黑魂的味道,也注定了这个游戏本质上是硬盒玩家的小众自HIGH,而不是盛世狂欢。普通RPG玩家进去就开始练级,结果越练越打不过,一周目卡CD3比比皆是,而且无法纠错,只能重新开档。




  

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