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魔兽世界9.0暗影国度会不会像60版本一样充满乐趣,魔兽世界会不会增加更多的新鲜血液? 第1页

  

user avatar   yu-ye-71-54 网友的相关建议: 
      

不会,大概率凉凉。。。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

够呛。

很多人至今不肯承认60版本是个“很有意思”的版本,甚至包括一部分设计师,这就让人怀疑9.0是否能重振60版本的威名了。

60版本真正的魅力在哪里?在于“成就感”。那个版本你做事是真的有收益的,探索一个地区能开飞行点,打一个副本的怪能提升声望,刷某个五人副本的boss能出造型很有特色的装备,团本拿到的装备独一无二,而且相比boss,队友才是你最大的阻碍。

对,我玩这个游戏,是要觉得“值”才会继续玩下去的,是我在玩游戏,不是游戏在玩我,是我想做事,不是我不做事就跟不上主流会被淘汰

从1.0到3.0,暴雪的思路始终是一致的,要让玩家做了事就有回报。至于做事的过程是五人本,是世界任务,是团本,是pvp,这些都是细节,是为主题服务的,玩家在游戏里渡过两三个小时之后绝对不应该“什么都没做成”。

4.0开始暴雪就走火入魔了,在副本难度上越走越远,却忽略了玩家需要享受过程的诉求。于是我们看到,曾经作为核心内容的团本出现了两极分化,要么是普通玩家几十个小时都过不去的卡关boss,要么是纯走个流程的随机难度。

对普通玩家而言,曾经的“我玩过我开心”已经成为回忆,取而代之的是“我不跟着做两周以后就没人带我玩”,这就是“暴爹教你玩游戏”。

如果9.0还是不把“暴雪教你玩游戏”的弊病改掉,如果暴雪还是不重视玩家的体验,恐怕又是半个小版本就把新人全赶跑的节奏。




  

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