AR和VR是两个维度的东西,不能因为看到magicleap的视屏更炫就认为AR是更有前途的产品。MR是什么鬼,如果认为AR是数据和现实的叠加,那么AR必然是MR的,没有数据显示的AR是太阳镜,可能还是造型比较难看的那一类。
现在比较成熟的现实结构就是类似google glass和bt-200的那种,通过微型光机(Lcos)和结构光实现显示,这个我和谢煜博士一起做过类似的产品,所以了解一些。谢煜还在知乎写过google glass的机构,大概就是那样。类似的产品国内有几家在做,例如glxss等。如果没有猜错的话,Hololens也是使用相似的显示结构。
这类产品机构简单,技术成熟。但是缺点也很明显,显示范围小,发热大。而且AR最核心的问题在于没有合适的交互手段,如gg的边触摸和bt200的操作手柄都是很难实现有效交互的,在交互框架出现之前,设备很难达到实际应用的层面。
单向度输出的屏幕,唯一的方向是媒体。目前来看最有价值的AR产品就是hololens,但是从kinect的交互方案来说,想要在实际生活中流程的使用AR设备,还是路途很遥远的事。
毕竟你们想要的是华生,而不是一条只会摇尾巴的狗。
AR最大的价值在于对当前环境进行数据的叠加,数据以什么形式显示并叠加则是次要问题。换句话说,AR是在当前空间内,充分实现了空间利用的最大化。在这种情况下,一切平面皆是屏幕。一切物品都被赋予了展示数据的含义。所以如何有效的识别用户的意图就成了操作的重要方向。眼动识别将迎来一个高速发展的未来。传统的基于“屏幕(显示)+位置+操作”的服务模式将被一种新的模式打破,妄言之,未来的AR可能是:“目光(视觉识别)+主观价值+服务价值+操作+AR显示+记录”的模式取代,每个AR设备背后都建立着一个用户行为模型。
苍白的墙面展示着无比绚丽的AR之花。
而VR的本质是打破空间对人的束缚。对于VR来说,现实空间对个体的意义是非常小的,VR可以用极其低廉的成本为用户营造无限可定制的环境。而这种环境可以侵入现实空间,成为现实空间廉价的替代品。在现实空间的价值被打破后,原有基于空间形成的地域价值将被打破,世界将第一次面临彻底被打平的状况。个人也将第一次从地域的束缚中被释放出来。软件可无限复制而不损害价值的特性将彻底体现出来,而不被设备所局限。例如:
·节点取代城市;
·教育资源可无限复制并不被渠道限制;
·人的形象被重新定义;
...
没有有效交互手段的VR只能局限在对大屏幕的补充上,作为电影的VR和作为需要手柄的游戏机VR都是没有前途的,VR从业者要意识到这个行业的本质是要重新塑造人和空间的关系。甚至我们可以更加狂妄的说,VR是要从新塑造人和物质的关系。
人是衡量万物的尺度。
下面我们再聊聊聊混合。当VR成为一种模式之后,它的要求就不仅仅局限在自身内,我们就将通过VR来重返现实世界。上面描述了VR是一种空间的定义,我们对空间的认识就是通过感知。我们可以在VR中的交互必然是将我们行为数字化,并且将反馈数字化,从这个层面说,可用于VR的交互手段也必然可用于控制机器人其后交互。
当我们通过VR环境控制机器人设备进行对现实空间的互动时,我们就在信号有效的范围内无视距离的现实,随时降临在现实世界中。而这种降临时低成本、安全的。
军事,我因生在中国而骄傲!
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