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为什么龙珠漫画的画面看着如此清爽干净? 第1页

  

user avatar   aurorats 网友的相关建议: 
      

想想看,迪士尼动画是否也有类似的感觉? 人物简明清爽,但是该大气磅礴时候也绝不含糊?

先说答案,鸟山明画面是以日漫为基础,结合了迪士尼为代表的美漫风特色形成的。

不花不黑不乱 的基础上 做到 繁简得当又认真细致

只说画画,不说分镜, 他的画面首先:

1 有大局观:主次分明,角色简约而不简单。型很准且不乱来。构图上哪里该死抠,哪里该省略,很有分寸。

2 有小操作:线条非常流畅简洁,绝不拖泥带水。表意精确。不论人物动作背景静物都交代的清清楚楚,读者一目了然。

3 有平衡感:画面哪里涂黑哪里留白,那里制造灰度。这三大面的平衡也把握的很精到符合大众审美,不会黑压压,也不白花花。

这三点说起来容易,很多日漫画家任何一项都赶不上他。

关于鸟山明学习迪士尼这部分,我做了比较详细的解释,参考另个答复。

如何评价鸟山明? - 柚子的回答 - 知乎 zhihu.com/question/2511

说回本问题,其实换个角度,也容易有答案。

“为什么有些漫画看起来,又乱又花又黑,很不舒服?”

想想一拳超人原版的观感就明白了。

什么是花:画面繁琐,主次不分。内容让人一眼看不到重点。看着累。没有大局观。

当前最直观的例子就是尾田。他总是把画面塞的太满,人物又变形的厉害。他画的有些角度,读者猛一看都不知道画的是啥,如下图, 很多人不喜欢尾田和他画风有不小关系。


什么是乱:线条潦草不整齐,哪里粗哪里细也不讲究。一旦画面东西多了,都不好分清各个物体的边缘,画面元素互相犬牙交错,看着累。

参考沙村广明, 愣是一个完整的粗细均匀的线条都不舍得给你,所有边缘都在反复描,如下图,我已经很努力找他画的利索的贴出来了。看他的打斗那才叫一个乱。看第一行中间那个格子,男主的脑袋和背景的门和头套男的衣服,你一眼能分出啦吗?看第二行左边那个格子,男主的脑袋和背景,头套男和背景,背景哪里是房子哪里是树,一眼看的清楚吗?看这种漫画是不是时刻脑子里会问,这是啥?这又是啥?

看下图眼部以及脸部边缘轮廓以及所有边缘线条,都在反复用细碎小段线来回描,愣是一个光滑长线条都不舍得给,很多线条仔细看都有种哆哆嗦嗦描出来的感觉。


什么是黑:整个画面黑白灰的平衡是乱的,或者黑的太多。

参考原哲夫或者荒木飞吕彦。线条都是傻大黑粗型的分布,有必要没必要的地方都用黑块填充,排除网点外画面是没有灰的部分的,导致一眼看过去画面是一片黑,无数女读者打开他俩的书后直接扔了不是没理由的。

以上找的还都是成名立腕的大作者,差成ONE和谏山创那样就不分析了,满屏都是槽点。说他们的缺点反倒有了虱子多了不痒的感觉。

总体上,鸟山明的画风得益于他工业设计出身,天生自带细致精确,不惧复杂繁琐的特色,又吸收了迪士尼为代表的美漫的精要,避开乱花黑这些问题,配合他强大的分镜能力和独步天下的打斗特色,才让龙珠成为了漫画史上的高峰。

---以上为原回答,以下为补充---

关于沙村广明,线条乱就是乱,我并没说他其他方面不行,其他提及漫画家也是同理,觉得他好的,我提了个问题给评论区同学们去发挥。

井上雄彦和沙村广明谁的画风更容易被接受? - 知乎


-我对鸟山明《龙珠》创作过程中一些问题的分析,不定期写写,欢迎大家来专栏玩-


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(1) 鸟山明在1984 - 柚子的文章 - 知乎




  

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