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理工男,我感觉 win10 挺好用的,一点不卡,为什么有那么多人买Macbook 呢? 第1页

  

user avatar   yinfupai 网友的相关建议: 
      

想当年,Win8太难用,脑残的强制弹出Metro界面,反人类到了极致,所以很多人停留在Win7。

然后苹果开发生态起来了,Xcode也只能在上面用,起初因为苹果的东西还是贵,所以很多人就买Mac book,结果发现也挺好用的,而且颜值也不错,屏幕色彩也很好

常用的page,number,keynote这些对标微软的word,excel,powerpoint来说,都是免费的,虽比不得微软office系的专业强大,然而大部分功能,基本上无论哪个行业的拿个本子在手里,大部分情况下都够用了。

Win上虽然也有类似免费的,比如原来的WPS个人版是极好的,可以说极香,但是后来因为加入了太多的广告乱弹,很多用户都非常反感,宁肯花钱去买office激活码。

其它还有众多的原因,比如mac的封闭性是极强的,比如mac上可以用page存的文件默认格式,在windows上无法直接打开,又比如mac os只能苹果自己的机器上运行,更进一步加速了mac的流行。

从实用角度来说,当年苹果本子虽然贵些,但是论轻薄,举世无敌手,并不是华而不实的空架子, 是真正的具有便携性。

可以说mac的流行,很大程度是win8是微软自残导致,所以从互联网办公开始,很快就流行起来了。

而且在mac的本子上用bootcamp装个win其实也是很容易的事,像vmware之类甚至也直接支持在mac上启动win作为运行应用的后端,如果需要的话,并不妨碍win的应用在mac下也能得到运行。

有条件的话,高配台式机wim10,而本子用mac,是比较方便的搭配,退而求其次,可以直接入个mac, 至于要用win10,装个虚拟机照样用。

所以,无论喜欢不喜欢苹果,在选择上都是占优势的。

顺便说一句,2012年的mbp本子上虚拟机跑win10,仍然香香的.


user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

让俺告诉您为什么。

因为 MACBOOK (相对)保值啊。加上“相对”, 以免无休止的杠。

一般的 PC 五年后就 “价值清零”(知乎流行语)。

而 MACBOOK 类似日本车里的 TOYOTA 和 HONDA, 五年后的价值还坚挺。


这点应该就够了。

谁会和钱作对呢??


"理工男,我感觉 win10 挺好用的,一点不卡,为什么有那么多人买Macbook 呢?"

Macbook 只是硬件,

在 MACBOOK 上安装 WINDOWS 10 也不会有太多的问题,但是在 PC 上装 MAC OS (黑苹果)有很多困难。 如果您刚好是开发人员,工具链要求MAC, 买Macbook 无疑是长期开销相对比较小的选择。




另外, Macbook 上有一些独家的应用,逼着用户买他家的硬件。

操作系统就不提了。



KEYNOTE 就是一个例子。

俺有些朋友就是为了 KEYNOTE 买了 MACBOOK. 因为做演示的时候, KEYNOTE 比 POWERPOINT 的 )x( 格强太多了。KEYNOTE 还有一些十分强的特点, 在其他平台上需要几个大型应用才能折腾出类似的效果。



还有, 还有。

有的特殊硬件早期只支持 MAC, 也逼着用户不得不买 MAC.

例如:



另外, 很多笔电是以 MACBOOK 杀手的身份登场的。 这无形中提高了 MACBOOK 的热门程度。 当 MACBOOK 降价到接近 MACBOOK 杀手的价位的时候, 无疑买 MACBOOK 比买 MACBOOK 杀手更划算。 对吧?

买得起太子, 又何苦买替换太子的狸猫?




顺便提一下, 俺对 PC 和 MAC 的争执没有兴趣。

对俺来说它们都是机器。

俺买的机器大部分是 PC。






【未完待续】


user avatar   luo-qian-wan 网友的相关建议: 
      

实际上买mac的人并没想象的那么多,引用一个2019年的数据:

2019年四季度,联想出货量1780万台,惠普出货量1717万台,戴尔出货量1246万台。苹果货量估值约470万台。根据IDC的统计,苹果在全球PC市场的份额约为6.6%。份额同比是降低的。

Mac电脑本身还是很有优势的,除了性价比低,其他基本都是优点。不管承不承认,首先苹果的品牌力是相当高的。产品做工精致,屏幕显示效果好且稳定,续航时间长,触摸板好用,和苹果全家桶良好的配合,流氓软件少,高低搭配产品线齐全,售后服务优秀等等。这么好的东西肯定会吸引很多人,买的人可能是看中了其中的某几个点就决定买了。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   William-Ma-0916 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   huo-hua-de-41 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。




  

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