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如何评价 2020 苹果全球开发者大会(WWDC20)?有哪些惊喜或者遗憾? 第1页

  

user avatar   lihuawei 网友的相关建议: 
      

不想看文章同学,可以看我刚做的快剪,两分半看完WWDC2020


发布会同步更新

iOS 14

message

要不是发布会,我竟然不知道message之前不支持置顶,引用,和@

map

骑行导航,装个高德地图不好吗,还有志玲姐姐。

(不知道这次iOS14的地图数据是跟那家国内厂商合作,不好评价)

Car play

支持的汽车有2021款BMW 5(抱歉,打扰了,买不起)

还可以通过message分享你的车钥匙。

U1芯片,看来又是苹果的下一个发力点。

APP clip

应用预览,或者说,快应用,小程序

国内安卓厂商玩剩下的,不过这事情由苹果来做,也许结果不一样。

问题就是,他怎么和小程序打?


iPad OS

sidebar(侧边栏)

标签,应用分享的集大成者,也许可以更加的提高工作效率

Search

看起来像是mac上的 Spolight Search,支持应用,内容的搜索

Apple pencil

支持自动美化你画的形状,以及手写笔记自动选取,支持识别点画,地址。

也能复制粘贴手写内容。可是我的草书,他还能识别么


Airpod

多个设备自动切换,牛逼!


Watch OS

支持多应用显示?其实是表盘功能定制啦,支持从各个app获取数据,如果你用过安卓,对此并不陌生,类似于在桌面添加各个应用的挂件。


体能训练

加入舞蹈的形式,来一首《酒醉的蝴蝶》试试

助眠功能

不论是屏幕变暗,或者免打扰,其实都不重要的,重要的是我不需要加班……

洗手检测

可以检测到你洗手,并且有提示,疫情期间,勤于洗手,好评!


隐私

通过apple 登录,并且可以支持现有账号升级为 通过Apple id 登录。

就是不知道国内的开发者及应用能够多快支持了。


Home

终于有个联盟了,话说怎么没有米家……


tvOS 14

国内几乎没法用……

卧槽,竟然阿西莫夫的《基地》系列,给苹果爸爸跪了!

不过还要等到2021年。


mac OS

big sur ,名字大气

界面全新改进,全新的设计语言!

扁平化+阴影+适度拟物?果然设计是一个循环。

UI也更加的iOS化了,融合是个大趋势啊。

catalyst

更好的移植iOS到mac OS上。苹果自家iOS 14的app都是通过这个移植的。

safari

更便捷的扩展移植方式,不过程序员愿不愿意移植就是另一说了。

更加仔细的扩展权限控制,可以设置为特定网站和tab,甚至还有时限。


ARM!ARM!ARM!全新的Apple 芯片!

A12Z?

没想到A系列的性能已经提高了100倍了.

原生应用支持新的芯片,包括专业级的final cut Pro,不过,苹果自己用的应用从来不用担心。他们也拉来了微软和adobe。

微软的实力不用质疑;adobe,怎么说,按照 历史表现,不靠谱。

兼容性,Rosetta 2,

不过这种虚拟化技术,其实并不靠谱,对一些小众的app ,其实支持的有很大问题。

支持iPhone,iPad应用,这个没什么说的了,五星好评!

甚至你可以直接在Apple Store直接下载这些应用。

甚至还为开发者准备了工具,预装xcode和新系统的mac mini,本周发货。

卧槽,针对于消费者的,年底发售,服气。





发布之前胡侃几句:

iOS 14

1.更名

在2007年iPhone第一代的时候,其实是没有iOS这个名称,由于后来在2010年面世的iPad也使用的是这一系统,因此统一将名称改成iOS。

但是去年苹果又针对iPad,对iOS做了更多定制型的优化,推出了iPad OS,在两个系统上做出了区分。

按照苹果严谨的惯例,将iPhone使用OS更名为 iPhone OS也在情理之中了。


2.功能

其实近些年苹果的系统更新,有一个明显的“两段式”的特点

第一段:新UI+新功能

第二段:改bug(小修小补)


去年iOS13发布,加入了很多新面孔以及新功能,比如感知最为明显的黑暗模式,在加上一众重新设计的App,但是发布后缺问题不断,不到一个月发布了四次更新。

以至于媒体们都吐槽:“苹果这是打算做一夜七次郎”了?

后来苹果自己也从侧面承认了:

iOS的bug实在太多了,改不过来了,要不你们等等iOS 14?

苹果副总裁 Craig Federighi对媒体说:由于 iOS 13 口碑太差,将对 iOS 的开发流程,进行彻底的改革,让iOS 14 更好

Craig Federighi这个名字你有可能不熟悉,要是你经常看苹果的发布会,那他肯定面熟。

所以这次的iOS14的版本更新,我估计就以下几个字:

更新内容:
修复了若干已知问题。


当然,只是改bug就跨个大版本号,有点说不过去。

估计会有一些“抄安卓”的小功能(果粉别打我,我也是)。

iPad OS

全局支持鼠标操作

目前的iPad OS其实已经支持鼠标操作的,但是功能上还是有点孱弱,苹果会继续提升iPad的生产力,那么对于全局鼠标的支持会更加全面。

其实这个对于苹果也不算难事,借鉴自家mac OS的不就行了么。


但是还是有个问题,iPad是基于触摸设计的,而鼠标模式是桌面模式的,不同的设计语言形态,会导致了体验上的割裂。

这也就是为什么surface作为一个平板(触摸形态)并不好用,但是插上键鼠之后,却好用到飞起的原因,因为windows最初就是基于键鼠设计(桌面形态)的。

如何将这两者完美的结合,就看下来苹果的操作了。


完整版Xcode

想要提高生产力?那就先在iPad上写一个iOS程序吧。

其实我认为,什么时候iPad能给iPhone刷机或者越狱了,那就真的具有生产力了。逃(


Mac产品


已经被传的沸沸扬扬了。

Mac的处理器要换成ARM了

苹果的野心很明确,一旦 Mac 跟 iPhone 使用同样架构的 CPU,那么统一作业系统也就不在话下了。

要知道,苹果目前的产品只有mac使用的x86架构的处理器,其它所有的苹果硬件设备:

  • iPhone
  • iPad
  • Apple TV
  • Apple Watch
  • Airpods

使用的都是苹果自己设计的ARM芯片。

再加上,苹果地表最强的ARM芯片设计能力还有苹果的控制欲,把mac里的intel换成ARM也是在必行了。

intel也应该尝尝长期挤牙膏的痛苦了。


不过换CPU可不是那么容易,当年苹果从powerPC换成intel用了整整六年的时间,对于我们消费者来说,一开始肯定会遇到各种软件兼容的问题,在加上近些年苹果的软件质量(咦。我好像又说了一遍)

所以我的建议是:

老Mac用户先别着急,等等看呗。



其他的,发布会更新吧。

未完


user avatar   Better-Freeman 网友的相关建议: 
      

毫无问题。

牛顿最大的成就不是物理学成就,而是数学成就,这是发明了微积分的牛人。

弄懂相对论跟量子力学,其实对普通人来说,最大的困难依然不是物理上的理解困难,而是数学能力。只要数学能力足够,理解相对论跟量子力学并没有那么大的困难。

牛顿,作为一个伟大的数学家,看这些并不会有困难,拿到物理学博士显然也没有问题。

--

可能唯一的问题就是:他最好能活得足够久不要英年早逝,毕竟现代的病毒比他当年要厉害多了。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

毫无问题。

牛顿最大的成就不是物理学成就,而是数学成就,这是发明了微积分的牛人。

弄懂相对论跟量子力学,其实对普通人来说,最大的困难依然不是物理上的理解困难,而是数学能力。只要数学能力足够,理解相对论跟量子力学并没有那么大的困难。

牛顿,作为一个伟大的数学家,看这些并不会有困难,拿到物理学博士显然也没有问题。

--

可能唯一的问题就是:他最好能活得足够久不要英年早逝,毕竟现代的病毒比他当年要厉害多了。


user avatar   dai-yu-xiao-72 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   alex-18-94-86 网友的相关建议: 
      

SLS,这个项目什么都推迟,推迟,再推迟,只有试车是提前结束的。 2333333

PS:别的答主有说SLS是鸽王的,你们不要搞篡位,把我詹姆斯·韦伯望远镜置于何地?把鸽王中的鸽皇毛子的科学号实验舱置于何地?[手动狗头]

SLS Block I 构型

如果简单计算一下,SLS Block I 理论最大地月转移轨道运力27吨时的发射质量(忽略整流罩)2497吨,地月转移轨道运载系数1.081%

而被批拉跨的长征五号,理论地月转移轨道运力9.4吨,此时发射质量(忽略整流罩)861.7吨,地月转移轨道运载系数1.090%

是的,SLS Block I 地月运载系数还不如长征五号,用固体燃料就是这样,高比冲分级燃烧循环发动机,高推重比发动机,高干质比都救不回来,不过起飞级固体燃料的比冲劣势影响其实并不大,运载系数其实也没差多少。


SLS的一级发动机也不是史上最强大的,只能说是NASA或者美国史上最强大的起飞推力。


SLS起飞推力 固体助推器 1490吨X2 + RS-25 190吨X4=3740吨,航天飞机起飞时RS-25长时间处于104.5%的工作状态,按照这样计算3774吨,超过了土星五号(土星五号第一级F-1发动机有两个版本,按照自从阿波罗9号起启用的稍微增推版本,起飞推力为3582吨),不得不说,大型固体发动机是真的大力出奇迹。

SLS固体助推器试车,长得和航天飞机助推器差不多,但增推了几百吨

相比之下,苏联发射过2次的能源号运载火箭RD-0120X4+RD-170X4起飞推力3547吨,甘拜下风。

但N1运载火箭靠30台NK-15火箭发动机,起飞推力达到了4633吨,迄今为止一直保持着运载火箭起飞推力的世界纪录。当然四射四败的实战记录让人有点不好意思提起它,但它的确是记录创造和保持者。

目前正在研制的重型运载火箭起飞推力最高的将是SpaceX的星舰,一级28台猛禽,可以提供225X28=6300吨的起飞推力。

起飞推力第二高的是长征九号,一级和助推12台YF-130,提供5873吨的起飞推力。

(超)重型运载火箭排排坐,目前有重型火箭计划的也就中美俄三家


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SLS,这个项目什么都推迟,推迟,再推迟,只有试车是提前结束的。 2333333

PS:别的答主有说SLS是鸽王的,你们不要搞篡位,把我詹姆斯·韦伯望远镜置于何地?把鸽王中的鸽皇毛子的科学号实验舱置于何地?[手动狗头]

SLS Block I 构型

如果简单计算一下,SLS Block I 理论最大地月转移轨道运力27吨时的发射质量(忽略整流罩)2497吨,地月转移轨道运载系数1.081%

而被批拉跨的长征五号,理论地月转移轨道运力9.4吨,此时发射质量(忽略整流罩)861.7吨,地月转移轨道运载系数1.090%

是的,SLS Block I 地月运载系数还不如长征五号,用固体燃料就是这样,高比冲分级燃烧循环发动机,高推重比发动机,高干质比都救不回来,不过起飞级固体燃料的比冲劣势影响其实并不大,运载系数其实也没差多少。


SLS的一级发动机也不是史上最强大的,只能说是NASA或者美国史上最强大的起飞推力。


SLS起飞推力 固体助推器 1490吨X2 + RS-25 190吨X4=3740吨,航天飞机起飞时RS-25长时间处于104.5%的工作状态,按照这样计算3774吨,超过了土星五号(土星五号第一级F-1发动机有两个版本,按照自从阿波罗9号起启用的稍微增推版本,起飞推力为3582吨),不得不说,大型固体发动机是真的大力出奇迹。

SLS固体助推器试车,长得和航天飞机助推器差不多,但增推了几百吨

相比之下,苏联发射过2次的能源号运载火箭RD-0120X4+RD-170X4起飞推力3547吨,甘拜下风。

但N1运载火箭靠30台NK-15火箭发动机,起飞推力达到了4633吨,迄今为止一直保持着运载火箭起飞推力的世界纪录。当然四射四败的实战记录让人有点不好意思提起它,但它的确是记录创造和保持者。

目前正在研制的重型运载火箭起飞推力最高的将是SpaceX的星舰,一级28台猛禽,可以提供225X28=6300吨的起飞推力。

起飞推力第二高的是长征九号,一级和助推12台YF-130,提供5873吨的起飞推力。

(超)重型运载火箭排排坐,目前有重型火箭计划的也就中美俄三家




  

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