Atlus一直以来都喜欢培养自己的美术团队,自SFC《真女神转生》(《SMT》)以来(让我们先不想FC的《女神转生》),atlus都用自身的美术风格,来体现作品风格,再进一步笼络住自己的核心受众。
金子一马强的确是强,强到没朋友,但问题还是在于,无论是他所负责的《SMT》,还是衍生的《恶魔召唤师》《数码恶魔传说》还是前两部的《女神异闻录》,核心的问题还是太邪典了。也就是说,无论是剧情的黑,还是怪物设计的怪,金子一马的问题是风格化。导致Atlus在《真女神转生》这个大系列之内,缺少一种突破风格的子系列。意识到这一点之后,Atlus扶正副岛成记,当他担任了《女神异闻录3》的人设,美型、校园风,而这恰恰也是“大众”们更为渴求的内容,至少比《SMT》要大。
之后的故事我们都知道了,副岛成记这个新鲜血液创造了一个又一个销量神话,相继杀入美国、欧洲,到《4G》和《5》又把亚太地区征服了。自此,逐渐超过了母系列,成为了整个Atlus的头牌系列。副岛成记和做出决策的高层,功不可没。
因此,《女神异闻录》自《3》之后的系列,恰恰不用担心的就是美术环节。况且,副岛成记在这么些年已经完成了非常惊人的进化。相信每个玩《P4G》的玩家都很清楚,Social Links的非战斗员是什么形象。而《4G》加入的玛丽又是什么个形象。
到了《P5》就一发不可收拾,战斗员有了非常复合的角色属性:杏是清纯辣妹,真是柔情女汉子,双叶是小恶魔neet,春是脱线大小姐;非战斗员更是属性一个比一个突出,长相也是一个比一个色。
但是Atlus的问题还是开发进度和速度。《P5》本来是一款在PS3上发售的游戏,硬生生地拖到了PS4发售的两年之后。实际上,《P5》虽称不上是半成品,但是还有很多内容是未完成的,而且在《P5S》上也开始意识到本体在后期加入的角色塑造上出现了一定问题,毕竟《P5》的每个迷宫都是独立的。到了奥村春,基本就没有什么可以留给她的篇幅了。
回到未完成,新岛冴关键对话和龙司Loop意味的发言等伏笔没有后文、伊戈尔因为声优去世顺水推舟的退场、二周目双子战斗BGM和章节选择的问题,这些问题显然没有得到解决。但还是那句话,这是一款要在PS3发售的游戏,已经拖了这么久,大家都很清楚这对于多年不盈利的Atlus意味着什么。
但这丝毫不影响《P5》在全世界范围的成功,重点就在于几个方面:
1)副岛成记的进化,这点前面说了,以及Atlus本就赖以为生的美术环节;
2)世界设定不像大多数RPG一样的剑与魔法,而是更多的聚焦现实,《P5》更是直指社会性问题,而非四代的推理,这让玩家的代入感提升到另一个层次;
3)进一步强化的Social Links系统,Galgame般的体验;
4)战斗速度和观赏性,前者是用一个键位代替一个菜单选项,现在是很多JRPG提升战斗节奏的首选,而观赏性无疑是地图设计,更多的动作要素、地图互动、解谜,这大大地提升了游戏的观赏性,也迎合了如今流行的Twitch流玩家,《P4》主线的随机地图交给了印象空间。
至于劝降系统的回归,倒是让老老老玩家会心一笑的的变化,只能说是锦上添花。至于个人更喜欢的设计还是非主角战斗员Persona的变化形态,一阶段是现实世界或是历史的“反抗者”,二阶段是神话或者虚构文本中的“反抗者”,这个变化比前两作单一神话要好上不少。
这些因素综合起来,让《P5》几乎完成了一次超进化,在商业表现本就不差的《P4》基础上更进一步。在世界范围内如此受到追捧倒是可以理解了。
到了《P5R》,就是另一番景象了。
已经很成功的《P5》,让《P5R》的作用有这么几个:优化、拓展、打补丁。
《P5R》在前两个方面完成得还算可以:
优化是游戏体验的优化:地图流程的优化让各个迷宫更为紧凑,收集品的加入让玩家有了探索的动力,而令人烦躁的印象空间因为小正太的加入一定程度上缓解了玩家的烦躁感,同时Social Links也因为打电话让玩家在时间分配上更为从容。这些《P5R》做的都不错。
拓展主要集中在第三学期,人造迷宫的加入让游戏完成了承前(《P3》)启后,芳泽、丸喜的角色塑造也还不错,明智和芳泽这两个战斗员让系列第一次完成了全属性覆盖,立意的强化也引发了玩家的思考。尽管三阶段Persona出现了配置上的混乱,但也无伤大雅。
但唯独缺少了打补丁。我对洗白明智没有任何不满,但问题是三学期前一点也不改让明智这个角色的转变难以引发玩家的共情。角色塑造的问题还是存在,新岛真、佐仓双叶、奥村春依旧没有足够的篇幅补完,在《P5S》的映衬下更突出这个问题;而第三学期的篇幅主要还是集中在芳泽、明智上,这就有种“草还没长齐但是突然就养牛”的既视感。
也就是说,《P5R》是一个系统更友好、更具备叙事野心的作品,但很遗憾的是,由于Atlus的“懒”,让《P5R》进一步放大了《P5》的问题,更不用说那令诸多的“角色消费者”难以接受的结局。
《P5S》更像是对《P5》的一次完善,这方面我也有专门的回答,这方面就不多赘述了。
简而言之,《P5S》知道《P5》的问题在哪,也做了承上启下,但是作为纯“续作”又没有《P5R》这种尾大不掉的情况存在。这让《P5S》在方方面面看起来更为“纯粹”一些。
或许,当年《P5》在计划中准时在PS4发售前发售,它可能会引起JRPG的一个小高潮,但是在那个时代日式游戏集体萎靡的情况下,我们会看到《P5》会像《异度神剑》一样,变成一个“在JRPG集体拉胯的时代里,还有两个系列在绽放着光芒”的谈资。
但我也很庆幸《P5》在PS4时代出现,除了“JRPG整体起势依旧夺走不了《P5》的光芒”这个故事听起来更荡气回肠之外,还有国内家用机市场逐步正常化的趋势下,能让更多的玩家看到这样一个系列,这前缀都叫《P5》的系列,哦对了,除了《P5D》。
它曾被叫做——
“天下第一”。
这三部作品在我看来,都值得一玩。