百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音? 第1页

  

user avatar   lll-lll-67-88 网友的相关建议: 
      

那说明你没有搞清楚这次事件的来龙去脉。

在游戏发售前,甚至是发售后的一段时间内

觉得这游戏NB的才是大多数,持反对意见的人,会被粉丝、索狗、媒体扣上“不懂艺术”“云玩家”等等帽子

在那个时间段,真正被容不下的,是反对这个游戏的声音。

现在的现象,是对当时那种舆论环境的反噬,也是TLOU2做砸了之后应得的下场。

换句话说,如果不是发售前清一色的满分。

如果不是各大媒体肉麻到恶心的各种夸赞形容。

如果不是一众粉丝、媒体,那一张张“你觉得不好就是你不懂艺术”的高傲嘴脸。

就不会有如今的反噬,也就不会有你觉得不敢说好评。

所以如果你要怪,你就应该去怪当初狂吹的那些人,他们才是祸根儿。


最后,把对TLOU2的差评,归咎到玩家的“主观情感”上,这其实也是当今洗白TLOU2的主要手段之一。实际上无数的文章、视频已经分析过了,乔尔的死、最后不复仇、政治正确元素,根本不是游戏烂的最重要原因,这个游戏是有硬伤的,是有我们抛开主观愤怒去看,依然有明显缺点的游戏。我不知道你能不能看到这些缺点,又或者你也只是在这扯皮一些主观的东西。

比如你要说本作其他方面极为优秀,但真的是这样?

请问是那光影拉跨、部分贴图时不时还糊的画面么?要知道TLOU2可是一个线性游戏,不是开放世界,可是除了植被之外,其他哪个方面敢说画面领先了业界?

又或者是指7年时间,却进步微小的战斗装备系统?这进步微小到,甚至连艾莉的装备都和前作一样。难道7年时间,就加了些战斗中和场景实时的互动而已?一代的战斗本来也只能用中规中矩形容,2020年了居然还做成这样,这也能称得上极为优秀?

再或者是明显失当的流程安排,游戏在乔尔死后,在复仇刚开始时,居然第一个甩给玩家的流程是一个小开放世界地图?让你去捡垃圾、找汽油?要知道这种模式在别的很多大地图开放世界里都要被人诟病和调侃,你TLOU2可是个主打沉浸感的线性游戏,就是这样让人沉浸的?

并且这整个开放世界,除了捡各种材料之外啥都探索不了,你把每一个可搜刮的地方标上问号那不就是个公式化罐头?

以上这些缺点,难道不是客观存在的吗?


user avatar   nisansankun-31 网友的相关建议: 
      

学会了 这就开洗

本人已通关《辐射76(未更新废土客)》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的多人模式,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


本人已通关《全境封锁2:纽约军阀》,确实认为关卡设计和平衡塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的刷子游戏,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


本人已通关《魔兽争霸3:重制版》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的旧版引擎,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。



甚至:

本人已通关《LJN全家桶》,确实认为关卡设计和美术塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的Shitty game,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


本人已通关《化身博士》,确实认为关卡设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的ASSSSSSSSS,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


8月5日更新:

本人已通关《解神者:X2》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的卑微舔狗,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


题主实属当代鲁迅


user avatar   liu-shang-33-45-8 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   renkonsai 网友的相关建议: 
      

李登辉这个人,看似奸诈,实则昏聩。

台湾(省)从蒋经国手里交到李登辉手上时,产业方面是四小龙里最强的。韩国在李登辉主政时,人均在四小龙里陪坐末席。但是李登辉依据神棍张家墩的理论,做出戒急用忍的决定。台湾企业失去了最佳的升级产业,扩张市场的时机。

台湾相对于韩国的劣势,不是人才不够,技术不行,而是岛内市场不足,很难在自己的一亩三分地把产业养大做强,韩国毕竟还有5千万人。李登辉的总路线,就是放弃得天独厚的,的最大优势,与大陆市场若即若离。

所以这个人,见蒋经国坐半个凳子,分裂国民党的手腕绵长深远;方方面面精算犹如偷袭珍珠港前的军部,但是对大局的预测,笨的一塌糊涂,也是军部一个水平。归根结底,只是政客,不是政治家。

当然对中国大陆而言未必是坏事,这一点和香港李家把数码管项目搞的完全走样是一样的。


user avatar   jie-cuo-wu 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   song-xiang-yuan-68 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。




  

相关话题

  你们觉得《艾尔登法环》中,哪里可以称得上是「宫崎英高的怜悯」? 
  如何看待任天堂版本的游戏往往体验画质一般? 
  如何评价最后生还者2被大量云玩家口诛笔伐? 
  有哪些神奇的游戏速通记录? 
  如果现在腾讯真的做出了 3A 游戏大作,玩家们的态度会发生什么样的转变? 
  是什么导致了游戏宅的产生? 
  在公共场合玩任天堂 Switch 是怎样的体验? 
  XGP 的存在对游戏厂商和玩家长远来说是好事么? 
  如何评价《生化危机8:村庄》? 
  游戏音乐人目黑将司(代表作《女神异闻录》系列)离开 ATLUS,你有什么看法? 

前一个讨论
为何俄罗斯铁路网采用 1524 毫米宽轨,与国际 1435 毫米标准轨道不同?
下一个讨论
如果索尼斥资数亿美元和任天堂达成为ps5平台开发一款高清《宝可梦》,能挽回索尼目前的颓势吗?





© 2024-05-06 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-06 - tinynew.org. 保留所有权利