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如何总结自己的游戏 2021 年? 第1页

  

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我,性别女,属性宅,是一个才接触单机游戏一年多的玩家。

啊,才接触一年多能说啥啊。

图 比较萌新的游戏库

那我还得说说我的游戏之路和我这一年多来生活的变化。

其实我接触单机游戏挺早的,由于从98年开始起的,基本上是和我热爱足球同时开始的。

因为喜欢足球,就喜欢跑到表哥家里玩,表哥除了是曼联球迷,也是个忠实的游戏迷,盗版小霸王学习机有太多童年的回忆,打鸭子、超级玛丽以及热血足球……尽管没一样玩通关,但确实能感受到游戏最原始的快乐。

图 这个游戏是不是过于暴露年纪

在众所周知的原因后主机和街机一去不复返,于是我的游戏生涯也开始转向家用电脑。好在我家挺早买电脑的,母亲工作需要,我们家经历过电话拨号上网的年代。

盗版软盘、盗版碟就成了我接触游戏的唯一渠道。

一张《魔法气泡》的游戏盘,成了一切的开始。

图 之前魔法气泡周年纪念版还真是回忆拉满

当然作为网吧刚刚兴起的受益者,我也是在开明的父母的陪伴下接触了网吧,VR战警是我在网吧玩过比较多的。

又喜欢足球又接触游戏,自然而然成了足球游戏的受众,在那个实况党和fifa党争得脸红的年代,我一直都是FIFA的坚定支持者。

图 小时候的足球游戏是这个样子的

回想起来那时候接触的游戏类型并不少,极品飞车、丧尸围城、狙击精英、抗日战争之血战上海滩、福尔摩斯探案、狙击手幽灵战士,尽管没一个通关,但都还能想的起来名字。

再后来网游兴起也曾跟风去玩过DNF这些热门的网游。

再再再后来,我就和千千万个中国普通人一样,上大学、找个班上、谈恋爱……emmm不是我哪来的恋爱谈?

在这样一个和大家差不多的境遇下随着移动互联网的到来我也顺势成为了手游的受众,毕竟社交嘛懂的都懂。

同一时期我其他的单机几乎都没怎么接触了,唯一还在玩的只有那个一杯茶一包烟一个破队带一天的FM足球经理,虽然我也不抽烟嗯。就这还是因为和工作有点关系,毕竟前足球媒体人么

图 最早的一个steam号存着的FM15-17的一些纪录没有了只剩下新号里的FM19

如果说中国在文体文创方面有什么行业比游戏更惨,我想足球应该算得上一个了吧,也不想在这里多讲我的工作经历,总之在足球产业一夜归零后,我也是时候该想想别的路走了。

于是在最最最迷茫的时候,在武汉因疫情被困在家里大半年的时候,我开始接触了大名鼎鼎的刺客信条。

和绝大多数人一样,我也没从1代阿泰尔开始玩起,没有字幕,没有简中,看上去对一个重回单机游戏的萌新来说并不那么友好,于是热爱意大利文化的我选择了从经典的刺客信条2艾吉奥的故事开始体验,佛罗伦萨、罗马、伊斯坦布尔……突然就发现了作为前足球媒体人和这些游戏中人文风貌的微妙契合(en,米兰球迷真的不爱玩启示录,你懂的)。

图 录制游戏的部分实况

艾吉奥三部曲领略过意大利美好后,接下来并不是按照游戏发售顺序去玩刺客信条3,而是直接跳过北美的父与子去玩了美洲的爷爷。加勒比的风光,海盗的荡气回肠,英法西殖民地的残酷,都在刺客信条4中一一展现。我至今还记得在水下第一次碰到突如其来的鲨鱼,记得在丛林中突然跳过来的黑豹,记得第一次笨拙的用手柄操作小破船去打大堡垒的糗事,拉胯刺客就是我了。

正好这时候认识的一个闺蜜朋友也断断续续直播刺客信条4,大概是受到感染,我也打开了直播,在我生日那天试着播出了一次并没有什么人看(至今也没什么人看)的刺客信条直播hhhh。

考虑到直播的连贯性,于是我干脆全部重头开始,买了份古早的阿泰尔开始播,手感画质这些当然不能和现在比,但作为一份07年的游戏,能够展现出架空世界里中东几大城市的风貌,在那个脸都可能还是方的,贴图还挺马赛克的年代,育碧确实做到了“出圈”代入想想这样一份游戏确实能够在当时引起玩家们的认可。

图 今年初整理的直播实录,非常之拉胯

其实关于阿泰尔我不止接触刺客信条1游戏本体,还玩了当时发售在掌机上的《血统》,因为卡关没有玩完。朋友告诉我这些剧情可以在刺客信条官方小说里补足,于是我又屁颠屁颠的开始去看刺客信条小说。

很快在直播中我玩到了刺客信条3。

比起其他几作,刺客信条3给我印象最深刻的其实是家园系统,尽管这显得一米九几的康纳不像个搅动历史风云的美国队长,倒像是个美国乡村村委会主任,但在首次尝鲜这个系统也让我看到了一个游戏人物角色边边角角的成长。

AC3我倒是玩得挺仔细了

大概是在直播和查找游戏资料中找回自信和一个媒体人和前广告人的职业自觉,于是我在跟朋友重新合作广告公司的同时,也开始一些游戏自媒体文案撰写的“恰饭”,自己也试着做自己的频道。充分发挥自己的文案专栏特长,以刺客信条1为背景写了一篇长文案,然后转成视频。第一次做自己的频道从文案选题到最后制成视频,配音、素材、画面、字幕……我大概只能用刘欢老师的那首《重头再来》来形容这个对别人来说可能简单,对我来说却漫长的过程。

图 啊哈纪念的第一支游戏解说视频和这愁云惨淡的播放量

育碧仿佛给我打开了一扇门,我不仅收获到了游戏的快乐似乎也找到了未来职业发展方向的可能性。

生活重回正轨也让我开始没有那么执着于长时间直播,我知道哪怕以后真的想以游戏为正业,我的优势可能还是在文案输出观点分享上,于是我把工作之余更多精力转向去搜集刺客信条的周边和相关历史背景探究上。

刺客信条美洲三部曲后,我还继续跟随刺客的脚步爬了巴黎圣母院,游过塞纳河,也跟着油炸姐弟大闹伦敦,感受蒸汽朋克的辉煌与阴暗,在巴黎和伦敦都当过鹰眼侦探。同时我还看完了刺客信条官方同时期出的小说。

因为总有人在问我,玩了这么多刺客,觉得哪一步更好入坑或者推荐,那我就以我的个人观感角度斗胆说一说。刺客信条我目前已经直播玩到了起源,如果对剧情要求不太高,历史背景故事兴趣不大的,我建议直接起源以及这之后的三部曲,相对来说故事完整,玩法多样,手感和画质更贴近现在的需求。

如果是对剧情深度有一定要求的,推荐从刺客信条3和4(包括叛变)开始,这两部作品连起来看讲的是一个家族的故事,历史背景对于我们来说也更为熟悉,并且在这几部作品中,可以明显看到育碧在刺客和圣殿的立场转换,身份认同上有很深的思考。

经典艾吉奥反倒不是我推荐的重点呢,一来是可能我自身对意大利的人文历史比较熟悉新鲜感没有那么高,二来是我觉得艾吉奥三部曲是比较典型而老套的西方戏剧“王子复仇记”式样,再加上艾吉奥三部曲发售时间确实离现在比较远,无论从画质还是玩法上,感觉对刚入坑刺客信条的朋友来说算的上友好。

(防杠求生欲小括号,以上仅代表个人观点)

图 补个图这三部对本菜鸡来说简直是噩梦

当然育碧我也并不是只玩刺客信条,由于对于体育类游戏有着天然的热爱,加上冬奥会的一些文案工作的原因,我接触了《steep》这个滑雪游戏,显然比起育碧旗下的那几个大ip,这款游戏只是小众圈子里的快乐,不过这已经足够了,尽管人家旋转跳跃闭着眼都是超高技能表演,我只能是旋转跳跃闭着眼满山找骨头和尸首……

图 这个游戏之前借朋友的号完了很久,我自己的号倒是没啥数据了hhhh

这个游戏除了看风景之外黄金版DLC还有一个奥运会专题,如果育碧有心能把这个游戏作为冬奥会推广的契机我觉得真的不错,总之为小众运动或者小众圈子也努力开拓的育碧这方面真的值得点赞。

如果说《steep》是小众圈子里的快乐,那么《孤岛惊魂6》一定是我今年在育碧这里除了刺客信条系列以外吃到的最硬的一盘菜。

没有玩过孤岛惊魂前面任何一款作品,第一次尝试有FPS元素的游戏,雅拉之旅我可是太喜欢了。

尽管育碧这种开放世界一直是非常的肝,尤其接触过《刺客信条起源》后,挺害怕游戏如上班996一样,但在雅拉我却刷得非常开心。不想刷任务了还可以开开车,拍拍照,钓钓鱼,以南美为舞台背景的雅拉,和南美现实生活一样,总是充满着成疯成魔的吸引力。

图 直播钓鱼的日常

而且这一作不论是对主角的塑造还是反派的塑造都是比较成功的,主角以及主角团们对于推翻安东的“各怀心思”,安东的独断与疯狂,迭戈的柔弱与犹豫,都有令人印象深刻的刻画。

在支线方面这一作同样也有较好的编排,雅拉故事和寻宝游戏,可以说做到了用设计和故事文本讲出来雅拉的过去与现在。也正是因为在雅拉的沉浸游玩,让我对拉美文化产生了兴趣,最近的歌单都换成了西语歌单,看得书也成了像《摩托日记》《小径分岔的花园》这种拉美文学作品。我自己也想写点关于拉美历史人文的,包括拉美足球人文(老本行)的认知和观感,通过游戏让我们看世界,孤岛惊魂6做到了。

图 最近微信书单在玩过孤岛惊魂6后长这样了

除了育碧之外,我今年还直播了一些其他的单机游戏,这里也挑几个讲讲感评。

《圣殿春秋》是一个根据肯福来的畅销小说改编的视觉小说类游戏,历史背景发生在英格兰诺曼王朝的玛蒂尔达王后 与斯蒂芬国王之间的英格兰内战, 围绕着一个教堂几十年的修建兴衰而展开的故事,颇有种“眼看他建高楼,眼看他楼塌了”的历史沧桑感。

手绘画风很精彩,剧情的展开也具有悬念感,这种形式我觉得未来可以作为出版业的全新载体,对于那些大部头的名著内容的消化,用这种方式对年轻的朋友们来说是个不错的途径。

同样的剧情游戏,我今年还玩过了《奇异人生》(1代本体+DLC),可能是因为我玩的顺序是按照时间顺序游玩,所以反而我对克洛伊的印象更深,角色也显得更有成长弧度,对女主麦克斯这个有超能力设定,以及她最后的抉择我反而没有那么动容和惊讶(无论她选择救克洛伊还是选择救小镇)。

毕竟对于我的观感来说,瑞秋被杀后,我觉得克洛伊就已经死去了,哪怕女主麦克斯再有超能力也回不到过去。而且可能因为我看了太多欧美悬疑剧和探案剧,对这个作品数次反转也没有感到非常惊喜,基本上是老套路的东西,主角max在与摄影老师在斗智斗勇躲避潜行的环节里,那一声声max倒是至今让我想起来浑身炸毛。

说到探案就不得不说,我玩过的《福尔摩斯探案系列》。

这家由乌克兰公司出品的福尔摩斯游戏也是个老ip了,我在上学的时候就接触过这个系列的《福尔摩斯与开膛手》,我对这种题材又是欲罢不能,所以很容易沉浸其中。破案没啥说的,不管是新编剧情还是致敬福尔摩斯的原著,整体来说作为福尔摩斯模拟器很好的还原了维多利亚时代的侦探风。

剧情游戏之外,动作游戏依然占我今年游玩游戏中的一大部分,买了一个月Ea会员为了赶FIFA2022的首发,我也就此白嫖了《星球大战:绝地武士团的陨落》。

玩这个游戏我并不是追求啥魂系游戏的高难度,我这菜鸡也追求不了就这最简单模式分分钟被砍出个心肌梗死,这游戏给我带来的是开启我入坑星球大战这个ip的契机。尽管这个ip在国内几乎是个冷门圈子,但作为伟大的美式太空歌剧,多做了解对做任何内容都会有好处。

当然在迪士尼接手之后这个ip颇有些像太空宅斗方向发展,在电影新正史7-8-9迅速拉胯后,这部在迪士尼时代的星球大战ip游戏算是挽回了一波口碑,之后曼达洛人等剧集也算发挥出色,据说星球大战ip续作游戏也在开发中,希望值得期待吧。

今年在多人联机游戏上,也和朋友体验了不少,沙雕快乐类的包括胡闹厨房、胡闹搬家、揍击派对;解密闯关类包括只只大冒险、从不孤单;合作生存类有饥荒、木筏;动作剧情类主要是逃出生天和双人成行。其中我个人很喜欢的就是同属于一家公司的逃出生天和双人成行,可以看到一个制作人和制作团队的创新与成长,体验很棒。


图 这几个游戏都挺费朋友的

图 双人游戏最喜欢这两个,TGA今年8错哒

当然除了这些游戏之外,其他我接触过得一些独立游戏也好,老游戏也好,还有像以潜水为玩法环保为核心的《abzu》;

图 深海壁纸模拟器

散步模拟器,画画拍照来推动剧情的《东方之茵》;

图 拍照散步模拟器

考验眼睛,以迷宫解密+大家来找茬为主要玩法的《迷宫大侦探》;

考验听力,以推理解密为主,非常具有创新玩法的国产游戏《疑案追声》;

以拼图解密为主要玩法,讲述了一个神学与哲学故事的《画中世界》;

文字推理视觉小说类乌托邦游戏《奥威尔》(第二部好像还是没有中文,有点桑心)。

也有一些玩过了没有完全玩过(没有通关)的游戏比如以狙击为主的狙击手幽灵战士,

比如对粤语情怀党很友好的热血无赖

比如国产肉鸽我也没太玩明白的归家异途

比如因为我的密恐症玩了一半就去吃灰的瘟疫传说(而且它居然要出第二部)……

这一年游戏生活真的给我打开了新的世界,对我的改变也是方方面面的。游戏人生这四个字不该是讽刺,也不该是戏谑,只要安排合理得当,而是确确实实能成为现代社会生活方式。这是我一年的游戏人生小结,希望今后每年都能有如此丰富的回顾,伴随我的成长与老去,人生如游戏,游戏也是人生,我们明年接着玩,谁说中年妇女不能迷游戏呢嘻嘻。

bilibili.com/video/BV18 偷偷放一下自己的视频总结嘻嘻~




  

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