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如果索尼斥资数亿美元和任天堂达成为ps5平台开发一款高清《宝可梦》,能挽回索尼目前的颓势吗? 第1页

  

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你这个问题属于:

定位偏差!

拿着任天堂的一线大ip去救Sony,这是什么逻辑?

是为了救而救?还是说这是正常的商业合作?

我看是为了“为了救而救”发起的一个错误话题。

Sony现在还轮不到让竞争对手的ip去救自己这是其一。

宝可梦这么多年几乎很少在家用客厅主机上作为头号游戏去推,基本属于移动端。客群基本已经固定了游玩习惯,Sony注重客厅体验,二者的游玩习惯区别太大,无法撼动Sony的用户群体,即便是全平台党,也会优先选择ns,这是其二。

Sony的游戏定位,大多属于电影剧情导向,科技技术带动游戏工业革命,宝可梦属于情怀驱动,大多是马赛克,卡通动画3d的效果,客群的审美习惯压根儿更不上,而且投射到客厅大电视上,几乎是没有任何的画面竞争力,如果作为一线ip去打造,只会事倍功半,这是其三。

任天堂没有必要分流量给Sony,明明能在自己平台就卖的很好,何必去搞什么商业联名。搞商业联名,只有两种情况“借势”和“造势”。任天堂自己搞个宝可梦的公关活动造势,都比Sony强,何况两个群体的人在一起,难免会吵架,带动不好的风气,网上就撕起来了,还谈什么品牌合作,虽然有炒作资本和流量保障,但是损坏的2者的品牌心智形象。其次,Sony还没到需要靠别人的“势”去救自己的时候,第一Sony不缺钱,第二他不缺流量,第三ps5自己就是势,根本不需要去靠竞争对手涨姿势。相反,老任就更不需要了,宝可梦就算做的再差,也不缺那点销量。这是其四。

所以,这个问题真的就是题主,一厢情愿的“为了救而救”的话题。我看是题主觉得ps5要完败,还是太喜欢宝可梦想搞个yy产品,合家欢。


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