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《原神》的火热是否是劣币驱逐良币?如果是的话其玩家是帮凶吗? 第1页

  

user avatar   yu-zhi-yu-71 网友的相关建议: 
      

那句pvp终极答案怎么说的来着:

原神国内评分这么低,国内一定有很多高质量游戏吧。

一 玩家是市场

玩家是个p的帮凶,玩家是市场。让玩家边氪金边骂,只要能让玩家经常玩,就是成功。让玩家边氪金边玩边吹,就是大成功。让玩家不玩就是失败。

二 国内玩家的一般需求

国内游戏圈有个奇怪的现象是:新东西要循序渐进的强。太强了影响平衡会被喷,太弱了没作用也会被喷,但是强不强是一种节奏,很多人不是通过数值和机制判断的,是人云亦云。具体例子请参考崩坏三空之律者事件。

崩坏三空律事件:由于测试服空之律者强度太高,在2.5版本正式服修正强度以后。部分玩家表示太垃圾,请求增强,形成节奏。实际上2.5版本的实测证明女王强度为标准物理队核心强度。在2.6版本增强后,女王化身人权卡。游戏成为没有毕业女王无法在pvp(深渊)中立足的大环境。游戏也成为不需要操作就可以无脑打的开端(氪够了无脑打氪不够打不过)。在2.5版本以后,崩坏三开始了代代版本s角色+专属+固定强度套路,化身RMB收割机器,毫无趣味。

崩坏三的改变是玩家提出的需求,而米哈游满足了玩家的需求,也拿到了短期的资金暴涨的钱,透支了崩坏三的游戏寿命。

所以国内大部分玩家就是想玩氪金就变强的游戏,游戏要具备一定的乐趣还要让我砸钱就成为人上人,如果说原神是劣币的话那么玩家就是喜欢花劣币的人。

三 国内玩家的背景

发没发现国内玩家的心态和国内社会有一定联系呢,简直是社会的倒影。氪金=走后门,变强=掌握更多的社会地位,pvp排名奖励活动=工作待遇与薪资。 游戏只是把这场人生ol简便化数值化虚拟化罢了,然后就满足了很多人成为人上人的内心需求与幻想。

四 原神让人不满的原因(包括开服前)

  1. 米哈游不够出名,厂商不够大,公关不够强。
  2. 崩坏三是融合怪,有历史渊源,有信任危机(0.98事件)。
  3. 钟离打破了氪金成为人上人的幻想,打破了这种氪金变强的传统,打破了很多人的需求。
  4. 玩法单调无聊,开放性不够,大多数玩家都想着强强强而不想着探索游戏。也算是买断制与氪金制的根本矛盾没有解决,简单说就是一方面要求日常贡献活跃另一方面游戏有趣的内容为单次体验。
  5. 戳破了部分叫嚣着第九艺术的优越党的优越感,他们觉得外国人的东西就是香的,原神绝不可以是香的。殊不知天下乌鸦一般黑。

五 钟离事件的原因

米哈游想通过数值压制,增长游戏寿命。

玩家想通过钟离成为人上人,有良好的人上人体验。

两者产生了矛盾。导致了钟离事件的节奏。当然和空律一样,米哈游选择了让步,也只能让步。

六 我对米哈游的看法

米哈游是一家奇怪的公司。你说他是良心的公司,他会无缘无故的圈钱,反复试探底线,nt操作无穷无尽。你说他不良心是垃圾公司,他在质量上表现了诚意,也想走出这种氪金变强的怪圈。、

七 我对买断制的看法

没有国外市场的厂商,游戏不配做买断制,活不下来,没人可以靠爱输出。做一个买断制,房子没了,车子没了,公司没了。靠爱发电都是p话,实打实的钱才是游戏发展的王道。而实践是检验真理的唯一标准,国内买断制赚不到钱,谁都不想做第一个,可能也是谁都做不到第一个吧。小公司没钱不敢赌大公司想赚更多的钱不想赌。

八 总结

如果说原神是劣币驱逐良币的话,请告诉我良币在哪里。玩家的素质就是这样子的,谁也别比谁高大上。《守望先锋》的隐藏数值已经告诉了我们玩家大多数都是啥样的。可能良币存在在于共产主义社会吧。

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2021年1月8日 更新小插曲:

被誉为原神竞品的网易天谕手游上线,自动寻路,战力系统,等级限制画面设置,问卷调研月收入长这样。



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user avatar   ever17-93 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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