泻药。
以我在清华的经验来看,学渣不是那么容易当的,因为学渣都被退学了。具体挂多少门我忘记了,时间久远,不过在大学时有很多被退学的例子,经常被辅导员拿来当反面教材。具体到建筑系,微积分、线代、材料力学、结构力学、C语言、统计学这些,挂科的风险还是很大的。所以不管你是打算兼职漫画家也好,兼职洗盘子也罢,都别先给自己定一下一个当学渣的目标。
然后说下建筑系的业余时间——相对于其它专业建筑系的时间要自由一些,因为一门设计大课占去很多时间,如果手够快的话就能节约时间出来干些其它事情。我上学时因为手比较快,往往能在交图前几天就完成图纸,然后在交图前夜到专教看着其他小伙伴熬夜,悠闲地看片……另外到了大三大四,课修的差不多了就比较闲了,到时是去美院蹭课练基本功,还是出去找实习都看你了。
至于漫画,进入建筑系后会填鸭式地强迫你学一些素描和色彩,可以积累一定的绘画技能,但是有限。因为这些训练只限于建筑、几何形体和风景,对于漫画最重要的人体结构只有研究生才会涉及。我大部分画漫画的底子是在清华美术社跟特长生一起训练,和在哈佛上的人体素描班上积累的,当然水平比起美院来不知道低到哪里去了。事实上我画漫画的习惯也是本科毕业后才形成的,本科时基本还是写一些同人小说和改动画截图,到了研究生时才比较系统的画一些同人本,到现在基本功还是很渣。这个也没办法,只能慢慢改进。
总之,现在国内地产行业转冷,建筑产业寒冬,即使清华毕业也很难保证找到好工作,积累好的作品集和实习经验是一般建筑系学生会优先去做的。我直到研究生毕业,大部分的时间还是跟普通的建筑系学生一样分配,画漫画不过是业余的一个调剂。如果你想当建筑师然后兼职画漫画的话,建议还是把主要精力放在本专业上。建筑专业有一个好处就是接触的知识多,便于转向,我以前的同学,有做了独立游戏,现在开游戏公司的,有在微软当码农的,有在UBER做数据可视化的,因为不同流派的建筑对专业知识的要求也不一样,参数化设计要求编程,Gehry那样的橡皮泥建筑对建模要求很高,传统建筑要求手绘……所以祝你在大学五年中找到适合自己的方向。