百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么现在很多游戏策划不行,但就是不换策划呢? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

策划只是一个统称,举个栗子。

我在公司做的是策划的活,主要负责整理市场需求,把提出的需求做成文档,分析评估每一条的可行性,然后跟技术讨论每一条实现需要的时间周期,最后制定项目。

这里面涉及到什么呢?就是整个项目的需求和时间管理。然而玩法啊运营啊我是不管的,我只管接需求并评估这个需求能不能做需要花多少时间做。

然后就是运营,他们就是一拍脑门的那个。比如说现在格斗游戏热门啊,我们在我们的山寨农药里面加入ACT元素肯定能带来一波客户量。好了,攻击判定需要怎么做,前摇后摇是多少,什么叫受击动作。他们懂个P,他们就知道做个格斗不就是噼里啪啦打一通的问题嘛为什么要管那么多,你说的我听不懂,你给我个时间什么时候做好。

然后就是玩法策划了,他说嗯我有个想法,我们可以做个附身技能,玩家附身到另一个玩家身上,两个人共用一个角色,你控制移动我控制攻击。如果我没拦住,程序大佬真的想neng死他。

剩下的文案数值等等策划在角落里瑟瑟发抖,神仙打架我们惹不起。

最后在不断妥协下ACT终于出炉,但是程序大佬们没有做这个的经验,做出来的东西测试半天都是不如人意,然后运营跑过来说你们项目延期啦,什么做不好?为什么人家就做得好?算了算了你们不行,先这么放上去吧,我最近发现吃鸡这个射击游戏也很火爆,我们把吃鸡加进我们的山寨农药里面,你们评估一下时间,一个月能不能做好?

你觉得最应该换掉谁?




  

相关话题

  赛博朋克2077是一个遗憾,如果你来操刀2077的话,你会怎么设计呢(假设技术不受限制)? 
  有没有可能推出一款三体的游戏? 
  动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击? 
  为什么PVP游戏策划都喜欢追求平衡性?不追求平衡性的游戏真的不受欢迎么? 
  是否存在一个函数,使得它的逆运算是容易求的,而它的逆运算的逆运算是难求的? 
  回合制游戏存在的意义是什么? 
  暗黑3 国服100万的销量背后有哪些值得国内学习? 
  在英雄联盟中,如何设计一个具有不死机制且不影响游戏平衡、同时还具有可玩性的英雄? 
  是否存在一个函数,使得它的逆运算是容易求的,而它的逆运算的逆运算是难求的? 
  如何评价锤子科技的疑似「游戏开发」计划? 

前一个讨论
为何赵构要杀岳飞不是直接杀而是走的法律程序?
下一个讨论
隐秘的角落最终真相大白了吗?





© 2025-03-11 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-11 - tinynew.org. 保留所有权利