形态变换的最初目的是改变自己来适应不同的战局或者面对不同的敌人。后来有了为剧情服务的形态变化。
虽然看起来都是改变了颜色或者花纹,但是其中具体还是有许多的区别的。
形态变化的现实意义是可以卖更多的玩具,特别是迪迦和罗布这种纯换色系的,做玩具也更加的方便了。(逃)
奥特曼形态变化的模式大体上有以下三种(部分名字取自DNF)
觉醒:永久性的提升自身所有能力。且不可逆。不需要重新觉醒。一般都是为剧情服务的形态变化。
强化:全称“强化秘法”,名字来源斗破苍穹...指暂时性的提升自身所有能力使自身的强度明显的提升,战斗结束后恢复原型态。且每次战斗都要重新强化。
转职:自身增强或增添了基础形态所不具备的特点,这一点和强化很像。但是增强的同时,也赋予了新形态一定的代价,使转职后的强度相较转职前没有过于明显的增强。一般目的都是改变自己来适应不同的战局。
近年的作品里,对于新形态的代价体现的很小,让强化与转职的界限变得有些模糊。
其中强化模式我是非常不喜欢的。
强化的表现一般都是,遇到偏强的敌人,先55开或吃瘪。然后开强化,反杀。这种在表现上会让原形态给人的感觉是,这形态不够强。比如盖亚,V2的KDA甚至战绩都不如V1,虽然介绍说SV有1分钟限制,但是并没有体现出来。
这种强化的模式被后续广泛应用,我是非常拒绝的。
而觉醒模式也有一个小问题,那就是,强化到底表现在哪里。从战斗表现上看,过程是没啥大区别的。从打败的怪的表现看,后来的怪也没比之前的强的多么过分。这就导致了一个问题。数据上都强化了,但是表现上,没看出来。这还不像强化模式那种,可以用个过渡形态纠缠或吃瘪一下,然后强化,快速解决战斗,体现数据的强化。而且像阿古茹这种觉醒也有我们津津乐道的洗白弱三分的梗,强化后的表现并没有原形态好看。
迪迦的形态变换是我个人认为最好的形态变换模式之一。
为了应对速度快的或者力量大的敌人而改变自己的能力。
这种模式就类似于洗点,是转职的一种。
技能点假设有4点:
复合形态,2点速度2点力量
空中形态,3点速度1点力量
强力形态,1点速度3点力量
每个形态的特点在迪迦第一战就体现的淋漓尽致,在第二集就有具体的分析。
这种模式的好处是,形态变换是有代价的。换形态不会给人留下一种开挂的感觉。
当然,实际表现上,问题也不是没有,还不小。那就是空中形态的速度提升体现的着实是不明显,空迪不像假面A哥那样的十秒一百踢那种极致的强化速度,也没有空我亚极陀那种长武器的长手优势,最主要的是很少有怪兽能快到美尔巴那种强力型根本打不中的速度,导致空中型十分的不亮眼。而强力型则是大放异彩。
有关迪迦形态的问题可以参考这位同志的回答。说的非常好。
至于龙卷爆裂黑暗闪耀等剧场版限定形态在此不谈。
戴拿的形态变化是我最喜欢的模式。也是我认为形态变化最该有的样子。相比起迪迦的洗点。戴拿则是在洗点的基础上额外增加了能力。
是标准的转职模式。
闪亮型就是双修职业,各方面都很平均普通。
奇迹型转职法师:减少力量,以更高的能耗为代价换来更快的速度和超能力
强壮型转职战士(兄贵):小幅降低速度,以几乎丧失光线小技能为代价换取更大的肉体力量和防御力
如果把强壮型的加尔纳特轰炸反弹式和屏障技能一起去掉就更完美了。
在TV里还有一个设定是,戴拿每次变化形态之后就只能变回闪亮型,无法变成其他形态。
这个设定虽然蛮局限的,但是也侧面的说明戴拿的变化形态更极端更需要慎重。
盖亚的模式完全不同于以上两种,属于觉醒+强化式
盖亚V1接受海洋之光觉醒成V2,V2再强化成SV。所以盖亚理论上再也不会有V1了。
是标准的觉醒模式,V2比V1的能力整体强化。
关于盖亚和阿古茹的形态上有些私货:
虽然我十分的喜欢盖亚奥特曼这个作品,但是在形态这一点上,我是很吐槽的。
感觉,在阿古茹复活这一点上,又一个海洋之光的设定不好。
我的想法是。26集,藤宫心灰意冷,然后把海洋之光赋予盖亚,盖亚就直接变成SV。然后在阿古茹回归的时候,盖亚将海洋之光还给藤宫,然后两人双双觉醒成V2,或者还是变回V1都比较好。
这样起码能避免盖亚V2的地位过于尴尬。
高斯是转职+强化模式
月神和日冕互为转职。
一个是温柔的治愈形态,一个是暴躁的物理超度。
TV中期获得日蚀形态,是强化模式。和盖亚的设定类似。
宇宙日冕是剧场版中登场的,高斯在宇宙中的形态。是日冕的另一种模式,强度更高。
未来形态是最终形态。
正义姐很简单,是强化模式
这个形态变化我其实真不知道该怎么评价。
奈克瑟斯与诺亚的关系是类似于柯南与工藤新一的关系,诺亚退化变成奈克瑟斯(工藤新一被下药退化回幼时的柯南)。然后奈克瑟斯再通过成长变回诺亚(柯南再过十年又长成新一)。
设定上,应该是觉醒模式更恰当。
但是表现上,却是强化模式。
幼年→成年,幼年→蓝色成年。成年→诺亚
和设定不太符合。
虽然强化模式看起来也挺正常的。但问题是,这个幼年成年的名字,很不合适。每次战斗开始的时候都是幼年,打一会变成年,打完了又是幼年,给人的感觉他的年龄是sin函数图像一样的变化,怪怪的。
从能力上看,成年是幼年的一种强化,蓝色和红色是两种不同的风格技能。
从数据上看,蓝奈比红奈数据高。这个可以解释为反派本来的目的就是让光越来越强。所以后来的蓝奈数据更高也正常。
我觉得吧,正片里这个幼年形态的存在其实挺没尴尬的。如果没有幼年形态,准哥直接红奈,怜弟直接蓝奈也是十分合理的。
当然幼年形态也可以变得正常些
比如作为每个适能者初期的白板形态,并采用觉醒模式,就比现在的强化模式要好得多。每次更换适能者的时候就回到幼年,然后过个23456集,适能者成长了,变成红奈蓝奈等。甚至只让幼年去剧场版里当奈克斯特的最终形态也行(逃)
或者如果按照原案拍4季,再出现一个“谣言中的橙奈”的话,把幼年和三个成年一个形态拍一季,逐步强化,就很美滋滋
奈克瑟斯的形态变化模式有一个比较好的一点是有一个大结局限定终极形态。这个是我非常喜欢的设定。
梦比优斯的形态变化是强化模式。
梦比优斯和下面要提到的赛罗泽塔等人有一个共同点,那就是,他们是M78人,在梦比优斯之前,M78人是不变形态的。就算是平成年拍的麦克斯也没有形态变化。而自梦比优斯开始,M78的这个种族特征也没了。
梦比优斯的勇者形态,讲道理,完全没必要出现。
不就一光剑嘛,骑士光剑长得和你自己的光剑区别也不大,这个时候其实就用原型态,把气息变成两个气息合体,就可以了,光剑也可以换成蓝色的,突出区别。真没必要把身体花纹也变了。一般换成这个形态也就放个光剑技能。也没啥其他特殊表现。
燃烧勇者形态,属于上述的强化形态模式。虽说是把友情的火焰纹在身上,还有了抵抗高热的能力。但我觉得,把友情的火焰纹在心里也一样的效果。
值得一提的是这个凤凰形态。虽然也是合体形态,但是也算是继承了奈克瑟斯的大结局限定终极形态模式,对于梦比优斯整部剧的立意来说也是极合适的。
无限形态是七合体就不谈了。虽然官方设定上凤凰是最强形态。但是我觉得七合体强度不如二合体就很离谱
提到梦比优斯就不得不提他忘年交的好基友希卡利。
希卡利带来的是一个最适合M78人的形态变换方式,外装甲。
外装甲式其实就是强化模式。只不过不同于身体本身发生变化,外装甲式很明显的在外面穿上一套铠甲(虽然阿光同志的装甲下的花纹和以前是有点区别的)。
这种模式据说本来是要用在麦克斯身上的,但是成了废案,最后在艾克斯那里发扬光大。后来的赛罗终极、泰迦煜坤形态也是这种模式。
赛罗的形态变换总的来说都是强化模式
终极形态是外装甲强化模式,用帕拉吉之盾来装备自己。
强力日冕以及月神奇迹是借助高斯和戴拿的力量而强化。两种形态互为转职,是初始形态的强化。
光辉赛罗是进一步的强化模式,明显有点外挂的过分了。
捷德里的无限形态也是强化模式。依然可惜的是,不是自己的主场,所以疯狂吃瘪是免不了的了。至于和其他强化形态的战斗力,这个是比不清的
终极和闪耀到底谁才是最终形态,一直以来都争论的喋喋不休,但是银格2结束了这个争论,那就是,你们都是弟弟。
银格2里出现了新形态终极光辉赛罗。是闪耀形态搭配帕拉吉之盾的新形态。虽然出场就吃瘪,但是强度毫无疑问是赛罗的最强形态。
斯特利姆形态是强化模式。
属于完全没必要的形态。造型感觉还没基础看着有魄力
骑士形态是强化模式
至于外装甲的各种武装就不谈了
艾克斯的怪兽装甲没算成形态,如果都算上,算是种转职。超越形态是强化模式
上面这几位的形态都比较少,没啥特别的。
欧布的形态模式非常复杂,是觉醒、转职、强化模式的综合
如果仅根据欧布的TV与原生之初的故事线,欧布的形态变化是很简单的。
欧布在最开始的时候是原生之初,然后觉醒成为原生形态。也是原设定上的最强形态。
后来TV之前,误会自己伤害了女朋友而失去了原生形态。于是又开始以重光(斯派修姆哉佩利敖)作为初始形态,在TV里有了爆炎和疾风作为重光的两个转职,后来又加上了第三转职暗耀。
疾风和爆炎虽然在数值上领先重光。但是在表现上也没特别的突出。感觉上也就是迪迦空中强力的感觉。后来的暗耀虽然也是全属性增幅,但是也有了代价是失了智暴走,姑且算为转职
在再次伤到女主之后,欧布找回了自己,重新获得原生形态。此时的模式又变回了强化。
之后接剧场版。欧布最终获得了终极形态三位一体,三位一体是以原生为初始的强化。
虽然设定上原生是最强形态,但是,剧场版嘛,有个更强的形态不过分,而且实际表现上也是这样,不是说战斗表现,而是和其他奥一起客串的时候,别人都开终极形态的时候,欧布也使用了三位一体,说明欧布的最强形态已经是三位一体了。仔细看也能发现,三位一体的形象也是以原生为基础的。
所以我是倾向于,三位一体>原生>其他两张卡形态
本来如果欧布的故事到这里就结束了,也没什么了。但是偏偏欧布和赛罗一样,还有后续作品。
先不提欧布的那些五花八门的街机形态,我也不知道这么多街机是啥时候出来的,TV之前还是之后,有了解的大佬可以科普一下。
后来的欧布格斗里就将煌闪形态皮套化了。但是格斗毕竟主角是智勇形态。所以智勇形态表现出了十分亮眼的表现。煌闪和智勇其实都可以算作是以重光形态为初始的强化。
也是从欧布格斗开始,欧布的形态设定有点乱了起来。和借力量没关系,纯粹是设定问题,最主要原因还是新形态也多,新形态还得有保护期,所以新形态强度不能过低,但是到了下一个作品里,又要把这些形态平衡了。从而影响了设定。
其实欧布的其他形态不用过度的研究,很多都是街机出现的,鉴于他随便两张卡片就可以换个形态来说,太多的街机形态的强度是理不清的。
个人觉得欧布其实完全不用有这么多形态。保留原生之初,原生,重光,暗耀,三位一体就OK了。就留下这几个,丝毫不影响剧情的发展。替代措施可以如下所示。
捷德的模式比起欧布的可是简单了太多。也是转职+强化模式
在剧情初期,初始形态和两个转职钢燃机敏。
后来强化形态豪勇
再然后强化形态尊皇
再然后强化形态终极。
钢燃和机敏因为分别融合了赛文雷欧与高斯希卡利的缘故,所以还算是有特点的。但是自从豪勇开始,便是开挂之路一去不复返了。
泽塔里,有了新形态银河初升。至于定位,应该也是强化了。
罗布的形态变化是我继迪戴后最喜欢的模式。是转职模式
以元素为主导的形态变换,兄弟两人共同作战的互相配合。这个创意真的是棒极了。因为元素的变化导致了技能的属性变化,但是还保留了自身的特性,哥哥的光弹式以及弟弟的光线式。而且初始形态也作为转职的一种,就像高斯一样,可以让后续的转职的形态变现不至于过于突出成外挂一样。
如果把水晶上强行贴着的那个大头贴去掉。这是多么完美的形态变换啊。
太孙形态很少,只有强化模式
令迦属于合体奥,不是泰迦的形态。
强化+转职模式
阿尔法装甲和贝塔冲击和伽马未来互为转职,他们都是初始的强化。分别对应综合,力量,挂壁
德尔塔天爪,是三形态的强化模式。是TV最终形态。不过在表现上,输出几乎都靠贝贝剑,形态本身更像是个刀架子
未完待续
我其实挺想圆谷出一部就是纯觉醒模式的TV,就是那种经历了越来越多的战斗让自己变得越来越强,然后形态也不断觉醒,没有每次战斗中的强化。獭子哥的丸山浩视频里也提到迪迦在开始的企划里也有类似设定。本来奈克瑟斯和这模式很接近,但是也不一样。这想法也算是个人的私货吧。