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如何评价安藤的成羽町美术馆? 第1页

  

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谢邀@alanwong123,

(声明:图片来自于网络,侵删,分析图来自作者自绘)

成羽町美术馆在安腾忠雄的作品中一直不是最受关注的那个,人们更关注安腾的光之教堂,水之教堂,水御堂等等这些作品,不过成羽町美术馆却是安藤设计理念进化的一个重要的标志


在谈论题主这个问题之前,我先要说两个问题,

1,建筑设计究竟设计的是什么?

这个答案肯定是一千人有一千个哈姆雷特。但有个比较重要的说法是建筑设计的是场所,人在这个场所里进行各种各样的活动——这种活动有着某种不可预知性和不确定性——因为这个房子只是提供了一个场所。


但是

但是来了,大部分优秀的建筑师都在找寻方法——如何去让这种“不可预知”“不确定”尽可能的接近“可预知”和”可确定“

如何变得可预知和可确定呢?

很多手法如动线的引导,空间的限定,节奏的把握........


2,同样作为安腾忠雄的作品光之教堂建于1989年左右,而成羽町美术馆建于1994年前后,请记住这两个项目时间的先后。


其实光之教堂不仅仅有令我们着迷的

光的美感,

平面上也有着严谨的逻辑关系


我们来看看光之教堂的平面图


在这里,安腾以一个与长方形对角线接近平行的通道斜插入体量中



这种对规整空间的扰动关系是十分微妙的


可以看出,通过这道墙的划分,形成的一个主要的,一个次要的,两个楔形空间,要比原本一个规矩的矩形空间,更加灵动些。同时,正因为这个对角线的平移,才让这个两个楔形空间有了主次之分。在光之教堂中,这区分了教堂的小前厅,和教堂的礼拜空间

在另一方面,这道斜墙,虽然具有一定的交通与限定人流的功能,但更主要的是为了划分空间



我们再来看看成羽町美术馆



(红色框住的为室内)


在这里的主要动线是

(红色实线)绕过一段残垣,进入一个斜插进入建筑体量的坡道,这个坡道直通二层

到达二层之后,又会回旋下降到一层


还有一条次要的动线

次要动线(红色虚线)在二层分流

进入二层的展厅,出来之后,进入到平台跟随一个比较大的楼梯,依旧和主动线一样,回旋下到一楼


还有另一条次要动线(深紫色虚线)

这条动线更为直接的与西侧较远的咖啡厅(咖啡厅与主体功能关系的密切程度不大,所以通过一个走廊和挑空空间对其与主体展览空间进行隔离)和一层的展厅直接相连


在这里,我能比较强烈的看出,虽然与光之教堂都是通过斜线穿插的关系来设计,但这里的斜线却更加加强了对人流的引导和控制。

因为人一直都是通过这条主动线来参观整个建筑的,而且为了限定人流走向,这条主动线的宽度也只有1.5m左右


其空间的拓扑关系大概如下


从庭院空间上看


这条斜线形成了三个庭院空间

A庭院是主体量与斜线分离形成的

BC庭院是主体量与斜线切割形成的


三个庭院虽然都与斜线产生着关系

但显然,BC庭院的关系,和他们与斜线的关系更为紧密

这种“共轭”的庭院关系影响了展厅的主要部分


而A庭院与斜线这种“松散”的关系,来满足与主体量关系不是特别紧密的咖啡厅

同时A庭院与长条的挑空空间对空间的“挤压”也让这一部分的空间不至于单调,同时也与主体量与咖啡厅的衔接更加有机。


同时

由于斜线切割和庭院划分形成的“交通核”

构成了整个建筑的动线枢纽,动线行至此处可以进入二层。


(题外话,这让我想起了我之前回答克莱因瓶的问题中,所探讨的空间序列问题,详情可见 如何评价克莱因式建筑?伊东丰雄的银色小屋算吗? - 阿尔瓦的回答 - 知乎 中我的回答。

在那个回答中,我提到了一个“可见却不可达”的空间感受,如果开个脑洞,把羽田町美术馆,二层的地板抽走,与一层形成一个挑空空间。那么现有的二层门洞,就形成了一个只可以观看这个挑空空间,却无法到达的空间感受。要到达一层,则需要再回旋走下楼梯,才能到达,这与克莱因瓶何等相似!仔细想象还是挺有意思!)


这个交通枢纽 与斜线也形成了一个点线的关系


这个点线关系的节奏是 室外爬坡——进入室内——室外下降

不仅在行走的感受上给人不同的感觉,也在室外与室内的切换上给人更多的层次。


所以,大师还真的是大师!


评价:

成羽町美术馆,作为安藤忠雄在光之教堂之后,类似设计手法和理念的又一作品,其在对动线的控制,空间的层次上,相较于光之教堂更为丰富且层次分明。其中考虑的很多细节是复杂而细致的,也体现了安藤忠雄一贯的对空间与动线的掌控力。


不过令我感到有意思的是,螺旋动线似乎对很多建筑师都有着不可思议的吸引力,尤其是在设计美术馆这种展览类建筑。


赖特的古根海姆如此,成羽町美术馆如此(当然这个螺旋并不多)

朱塞佩,特拉尼设计的但丁纪念堂也是如此

关于但丁纪念堂——这个建筑史上的“神作”大家也可以参加我最近的一场live知乎 Live - 全新的实时问答


最后回到我前文所说,建筑设计在设计什么?

或许成羽町给了给我一个答案——人的行为是不定的,

你可以鼓励这种不定(如密斯的流动空间——其实流动空间也是有一定限制的,这个等有机会再讲),

你也可以限制这种不定,让其变得可定,而这种“可定”之中,蕴含着你对空间序列,空间层次,动线组织等等的思考和权衡。

这里才是体现一个建筑师设计能力的地方!



胡乱回答不知题主满意不


——————彩蛋——————

恰巧,我有几个安藤作品的su模型

分享出来,大家可以自己参观学习

pan.baidu.com/s/1eSOM11




  

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