百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏的叙事与小说、漫画、电视剧、电影、动画等相比有哪些优劣? 第1页

  

user avatar   louis-ex 网友的相关建议: 
      

我就补充一些目前没在答案里看到的吧,看得不是很仔细如有重复请见谅。

游戏能包含更丰富的信息量

我们知道很多杰出的电影导演善于利用细节传达信息,例如用路人的服饰表现经济萧条的社会背景,用破落的房屋表现兵荒马乱的时代特征等。但细节终究是细节,电影还是需要把镜头集中在主线人物和故事上,能利用细节表现出来的常常只是一个模糊背景。游戏则不会受到这种限制,即使是像《仙剑奇侠传》这种基本只有一条主线的RPG游戏,能包含的信息量也比电影多得多,例如你可以通过与大理城内的NPC对话了解到黑苗族与白苗族的战况以及一些历史恩怨,可以通过五灵珠的道具描述了解到关于女娲和游戏背景的内容,更不要说像《上古卷轴5》这样的沙盒游戏里的几百本阐述游戏世界观的书籍和丰富的支线任务了。同时,游戏中使用的场景、地图、道具也更丰富,这些也同样能包含信息。电影中能让人印象深刻的角色,恐怕也就主角和一两个出彩的配角,而游戏中让人津津乐道的NPC不胜枚举,正是因为丰富的信息量能够支撑起更多形象丰满的角色。

这样丰富的信息量有以下好处:

  • 给游戏的叙事起到了很好的补充,允许主线流程可以专注于剧情和人物描写,其他杂七杂八的可以放在这里面
  • 探索的过程本身并不吸引人,真正吸引人的是通过探索来发现一些东西,这些信息的存在无疑增强了玩家探索的乐趣和动力
  • 这种探索对于玩家来说是自由的,玩家获取信息可能在相关的主线剧情之前,也可能在之中/之后,有可能天然地形成插叙/倒叙的叙事方式,从而带来更好的体验。

游戏允许玩家控制节奏


电影开场之后,无论中间发生了怎样的情节,都必须连续地进行下去,观众的注意力也必须跟随电影剧情推进。也就是说,观众的节奏是由电影剧情进度来控制的。观影中途有了疑问,没看懂这块儿是怎么过来的,电影不会给你想清楚的时间,只能一知半解地继续看下去。抑或剧情出现了一段小高潮,高潮结束后正想慢慢回味,电影却接着播新情节了,只好打断这个过程跟着影片继续走。当然,优秀的导演善于把控节奏,但毕竟众口难调,总有反应过快或过慢的观众觉得不爽。

游戏就不会有这个问题,剧情的节奏是由玩家自己控制的。你想停下来慢慢回味这段剧情,站着不动就是,没人逼你往下走;你玩到一半有了问题,停下来想清楚,想不清楚查一下也行,有的是时间。在叙事的过程中,玩家能够得到充分的思考时间,这其实是书籍相对于电影的一项优势,而游戏同样具备这一点。


剩下的有空再填




  

相关话题

  你认为我国的科幻电影最短缺的是什么? 
  《明日方舟》手游里面有没有什么好磕的 CP ? 
  你见过哪些非常尴尬的影视剧片段? 
  为什么现在的古装剧都市剧中,穷人都消失了? 
  有没有一部续作比原作口碑或者销量更好的动画/漫画作品? 
  如何评价李易峰凭借《老炮儿》获得第 33 届大众电影百花奖最佳男配角? 
  为什么很多即时游戏的初始建造者总被称作农民? 
  有什么游戏可以让你反复的玩却又不乏味? 
  《Fate》系列世界观下,一场平均质量最低的圣杯战争会是怎么样的? 
  所谓的降维打击是什么意思? 

前一个讨论
有哪些比较好看的纪录片?
下一个讨论
为什么游戏行业会招收一些没有游戏或游戏设计经验的人?





© 2024-05-04 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-04 - tinynew.org. 保留所有权利