我就补充一些目前没在答案里看到的吧,看得不是很仔细如有重复请见谅。
游戏能包含更丰富的信息量
我们知道很多杰出的电影导演善于利用细节传达信息,例如用路人的服饰表现经济萧条的社会背景,用破落的房屋表现兵荒马乱的时代特征等。但细节终究是细节,电影还是需要把镜头集中在主线人物和故事上,能利用细节表现出来的常常只是一个模糊背景。游戏则不会受到这种限制,即使是像《仙剑奇侠传》这种基本只有一条主线的RPG游戏,能包含的信息量也比电影多得多,例如你可以通过与大理城内的NPC对话了解到黑苗族与白苗族的战况以及一些历史恩怨,可以通过五灵珠的道具描述了解到关于女娲和游戏背景的内容,更不要说像《上古卷轴5》这样的沙盒游戏里的几百本阐述游戏世界观的书籍和丰富的支线任务了。同时,游戏中使用的场景、地图、道具也更丰富,这些也同样能包含信息。电影中能让人印象深刻的角色,恐怕也就主角和一两个出彩的配角,而游戏中让人津津乐道的NPC不胜枚举,正是因为丰富的信息量能够支撑起更多形象丰满的角色。
这样丰富的信息量有以下好处:
游戏允许玩家控制节奏
电影开场之后,无论中间发生了怎样的情节,都必须连续地进行下去,观众的注意力也必须跟随电影剧情推进。也就是说,观众的节奏是由电影剧情进度来控制的。观影中途有了疑问,没看懂这块儿是怎么过来的,电影不会给你想清楚的时间,只能一知半解地继续看下去。抑或剧情出现了一段小高潮,高潮结束后正想慢慢回味,电影却接着播新情节了,只好打断这个过程跟着影片继续走。当然,优秀的导演善于把控节奏,但毕竟众口难调,总有反应过快或过慢的观众觉得不爽。
游戏就不会有这个问题,剧情的节奏是由玩家自己控制的。你想停下来慢慢回味这段剧情,站着不动就是,没人逼你往下走;你玩到一半有了问题,停下来想清楚,想不清楚查一下也行,有的是时间。在叙事的过程中,玩家能够得到充分的思考时间,这其实是书籍相对于电影的一项优势,而游戏同样具备这一点。
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