我也挺希望能设计一个关于数学的游戏。其实只要是烧脑类的游戏,基本上都和数学相关。
Apple Store 上有关于尺规作图的游戏(好像叫《Euclidean》),很硬核、烧脑。另外像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》,几何、建筑的味道很浓烈。我举的这两个例子,一个不带剧情,就是纯烧脑游戏,另一个是带有剧情,我就这两类谈谈想法。
第一类:
第二类:
当然了,这两类游戏不是完全对立的,你非要给游戏套个剧情也是可以的,就看有无必要。
其实我相当于什么也没讲,毕竟这种点子都是不能轻易透露给别人的……
我可能会做“创世纪”类型的游戏。
游戏过程是“世界树”从种子慢慢生长为参天大树,期间经历生根、发芽、展槾、抽枝等。
对应一部分利于归纳的数学体系的发展。
根系是基本逻辑体系,然后从集合的朴素定义开始,ZFC集论公理化,然后在“拓扑”、“群论”两处枝丫分叉,定义逐渐复杂,“运算”“开闭集”等概念叶子逐一成型,期间有流形、范畴等作为藤蔓交织缠绕……
或者走“数系的拓展”这条路,我没记错的话把陶的analysis当指南来做就差不多了。
游戏方式是抽象概念的可视化,可以在各种公理、定理中增减要素,看见各种定义跟随条件的变化会有什么效果……像piano公设的做成可视化应该就很漂亮。
我们就是专业做电子游戏的...