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日本acgn业界没有尝试着通过吸收其他国家地区文化思想习俗来扩充作品内容的想法和打算吗? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

ACGN本来就是日本特色产物,为什么要纳入其他国家的东西?

日本作品首先要服务日本受众,那么日本的二次元爱好者是什么状态?

基本不了解外国的文化,对少数问题一知半解,多数完全是两眼一抹黑。跟他们讲这些有哪个人能看进去啊?

除了观众的眼界太低之外,现在创作者的水平也明显拉跨,在字幕组/汉化组工作的人对此可能有更深的感触.......

某部异世界题材的轻小说,作者给角色起名用欧式风格,结果他片假名拼错了....所以你是照着错的翻译,还是改对?

某百合漫画,刻画外国人物也是完全按照日本风格,除了套个外国人设,就看不出和日本人有什么本质区别了。

现在的轻小说作者、漫画家、游戏脚本、动画监督们自己也不懂外国元素,怎么能指望他们突然开窍就会了呢

可千万别高估日本人对外国的平均了解程度啊,街上找个路人连知名好莱坞大片的名字(哪怕一部)都叫不上来(ー_ー)

美国元素算是最好借(抄)鉴(袭)的吧?

日本业界平均学历水平....不必讳言吧?

不少人连念片假名时还说不利索呢,指望他们加入自己根本不了解的东西,不是太难了些吗,最后就只是套层皮,除了名字之外就没有什么外国元素了。

日本人根本没有兴趣了解外部,他们想看的就是日本本身的文化与习俗,这在许多二次元作品里都有展现

而ACGN,不外乎是画面、文字、音乐的配合,通过商业化整合盈利。

日本是全球第二大动画市场、第一大漫画市场、第二大音乐市场、第二大实体小说市场、第三大游戏市场。

这些作家、画家、动画从业者和音乐人根本没有任何动力改变,现在的模式已经让他们赚的盆满钵满了。以漫画家的收入在日本也是数得着的高薪职业了。

只要还有钱可赚,谁没事想改呢?




  

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