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如何看待原神的树脂(体力)系统? 第1页

  

user avatar   yx-wh 网友的相关建议: 
      

体力系统最终走到了它的反面。

手游多有体力限制系统,原神脱胎于手游,也保留了这类体力限制。但我感觉到了到了现在这完全是给玩家、甚至是mhy自己的营收添堵了。玩家一想到648抽了新角色还得花那么多树脂去培养,要不连大世界都上不了场,说不定新角色都懒得抽了[惊喜]

促进玩家每天登录有每日任务发原石就够了,体力限制现在纯恶心人。


原神这个游戏,冒险等级高的时候,不仅砍怪更不爽(实际体验就是世界3拉满70级几乎乱杀,以我琴团长为例,世界3一个风鸭剑下去不管暴击没有qq人都是被秒杀,而到了世界8不暴击只能打一半血),而且成型速度更慢(虽然掉的材料变多了,但是升级需要的材料更多,世界boss的掉落材料如常燃火种卡死了2-3个,并不会因为你世界等级上去就可以少刷几回。地脉花的紫书掉落+2,对比起升级所需,完全就是杯水车薪。)。而且深渊和大世界也是割裂的,冒险等级高只对打深渊有好处,对大世界的收益是负的(原魔血量升级的比例比原神攻击力升级的比例更大)。

如果原神是冒险等级低时砍怪更快但成型更慢,冒险等级高的时候砍怪更慢但成型更快,那低等级和高等级就各有利弊,值得权衡;现在低等级不仅打的快,成型也快(能更快的达到该冒险等级下的人物上限,比如冒险35的70级/666天赋和冒险45的80级888天赋),那不就意味着非深渊大数字玩家都是卡级能养成更多人物了吗。

《原神》变成现在这样,只能说是年一游玩家太多了。它靠着高技术和美术取得了厉害的成绩,但这不代表原神中所有的设计都是好的。体力限制就很折腾人,体力限制再和随机词条的圣遗物系统结合在一起就毒爆了。不存在体力限制的刷子游戏,比如暗黑破坏神和类似暗黑的游戏,就没有这个毒点。就算mhy不想把整个体力限制去掉,至少也应该把刷圣遗物的体力去掉或者改成一个很小的数值,比如2/4体力刷一次圣遗物本,同时保持极品圣遗物的极低掉率。但是,如果圣遗物改成有保底或者圣遗物洗词条,那就是战力膨胀,对普通玩家不利了。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这个问题透着一股邪乎味儿,怎么看怎么危险啊……

建议专业机构给予支援。




  

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