百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



同样是mmorpg,为什么魔兽世界的跳跃手感远超其他同行? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

wow的跳跃是参照格斗游戏做的,大致上可分解为以下几个阶段:

1、起跳阶段:这时候播放起跳动画。

2、跳起阶段:这时候人物保持起跳阶段移动速度不变,播放跳起动画,做Z轴移动,同时进行重力加值计算,达到最高点后转入下落阶段。

3、下落阶段:播放下落动画,更改重力加成,这里剑三没有的,起跳和下落是同一个重力值,所以剑三的人物跳跃很飘,像纸片。而wow则像重物坠落。

4、落地阶段:接触地面时候播放落地动画,如果是跑动中则切换到跑动落地动画,后者时长要比前者短得多但是依然存在。

简单的说就是wow的跳跃是有起跳预备动作和下落的重力加速度、落地动画,而大多数游戏缺少其中一两项甚至都没有,所以显得没那么真实。




  

相关话题

  ff14的战斗体验让我感到非常无趣 是我的问题还是它的战斗设计有一定问题? 
  为什么女生玩游戏就要有特权? 
  如何评价魔兽世界8.2版本希尔瓦娜斯勾结艾莎拉,阿强被逼造反? 
  如何看待《风暴英雄》最新公布的英雄「死亡之翼」? 
  魔兽世界盗贼潜行比走路还快这合理吗?为何这么设计? 
  精灵族是不是真的没有丑的? 
  如何评价《最终幻想 14》(FF14)6.0 的剧情? 
  wow里最有意思的副本是哪个? 
  对面喊Lok’Tar Ogar,我该如何回应? 
  微软收购动视暴雪,对旗下游戏《魔兽世界》的走向会有什么影响? 

前一个讨论
现在到底能不能说岳飞是民族英雄?
下一个讨论
怎么看待买祖国版手办(盗版)的人?





© 2025-02-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-19 - tinynew.org. 保留所有权利