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「赛博朋克2077」中,有哪些令人满意或失望的地方? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

先贴个图,11年前我就在巫师吧狂吹巫师1,所以也算是个老驴粉了,要保持中立客观很难,毕竟对巫师系列感情太深了。

首先表达观点,基本还算满意。

满意的点是cdpr确实把这游戏做出来了,而不是画饼,从年初疯狂跳票,到后面实机都是序章,确实比较担心做了个序章后面草草了事,事实证明不会,故事剧情依然顶级,虽然没有巫师系列那么深刻,但是也是目前最好的那一批里面。很多人说主线剧情短,那是因为大量精彩的剧情在支线,比如帕南整条线,比如再见杰克这个如此感人的任务放入主线也没问题,但是cdpr就偏不,主线+支线的流程差不多比巫师3本体短一点点。能在这么多bug的情况下,ign对于pc版还打出了9分,在线人数一直超百万,口碑还没崩太狠,你就知道这剧情多好了。。

这个赛博朋克的世界确实是做出来了,虽然不是每一个房间每一层楼都能进去,但是这地图已经够复杂也够大了,你从这边坐电梯上去可能只是那边的一楼,你嫌等电梯麻烦部分场景可以直接跳下来,你可以从其他地方跳进战场,直接搞暗杀等等。。。。

画面什么就不说了,那么多实机和主播,画面如何大家自己心里有杆秤。

特别想夸得是蠢驴说的多方式完成任务,真的做出来了。辐射类游戏也有多种任务完成方式,但是辐射的只是多了几个对话和选项让你选择,而2077是真的有很多种玩法。比如进云顶的vip,可以直接莽进去开干,可以用黑客吸引保镖注意乘机溜进去,可以尾随一个保镖把他敲晕扒他的卡等等;比如暗杀一个头头,可以正面近战刚,可以正面远程刚,可以潜行全程锁喉,可以黑客决胜千里(黑客高难度清小怪简直无敌,不用进战场都能搅得天翻地覆);这里面有一个类似于消逝的光芒的攀爬系统,但是有一点难度,不至于那么无脑,你需要找准攀爬点,或者找个旁边高楼跳下来,直接溜到boss那边,潜行狙杀,锁喉,黑客都可以,杀完之后如果是高楼直接跳下去,黑客直接让所有人失明然后开溜等等,完成任务的方式不比神界原罪少,不过由于太多选择,有时候也容易出bug。所以你有奇思妙想过关的时候,记得随时f5。类似魂斗罗的全程不开枪通关是可以的,坐等大神出一些稀奇古怪的玩法。

而且可玩性个人觉得还真的比巫师3好很多,不再是被嘲讽成互动电影,很多关卡难度不小,很考验打法战术,敌人战斗ai不错,自己会补血,高难度下敌人黑客也是神烦。所以骂归骂,很多人玩还是玩的不亦乐乎,毕竟枪车球在2077里面毕竟占了2样。。。

该夸得夸完,我要开骂了:

1、委托任务的触发方式简直拉跨!地图上密密麻麻的问号,一接近中间人电话就响个不停!巫师3那种布告栏我觉得都比这舒服的多,而且委托任务的质量很烂,就是重复的杀人偷东西,要知道巫师3委托任务都有我心狂野这种让人唏嘘不已的任务,2077至今我做不到一个让我眼前一亮的委托,基本上就是给我试验一些玩法和刷钱的作用,仅此而已。

2、剧情的串联比巫师3差,而且还不是差一点点,是差很多。我觉得这个一直是cdpr的强项,这次不知道为什么那么次?什么意思呢,巫师3很多npc会根据你任务先后顺序的不同,对话发生变化,让你觉得很自然,2077做不到这一点:比如黑梦这个任务,见竹村前的晚上刚和银手激烈争吵,两人要死要活的,是要见完竹村之后两人才放下成见和解,但是v第二天在没见竹村前闲逛触发一些任务的时候,v和银手就会很开心的打嘴炮互损,这看得我一脸蒙蔽。。。

总之,游戏整个框架和结构没问题,目前就是修复bug,做加法往里面加东西,加游戏内容也好,完善整个夜之城也好,我觉得过一阵子,很多人估计又会真香。。。。

顺便问下,这游戏的科幻梗和彩蛋埋得那么牛逼么,玩家这边还在对喷,科幻迷是一边倒的赞誉,各种破防?

最后贴个图,amd 5700中高特效无光追,实机图一张。




  

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