就差一个要智力的成就,等游戏完善了我再新开档吧,不想再刷一次了。
其实很多人拿这游戏和gta,和辐射,看门狗等等游戏来对比,其实游戏差别相当大。单单就里面的二段跳和攀爬系统,就注定和绝大部分的rpg不像了。而且2077这个黑客系统就是个披着炫酷外衣的魔法系统,ram就是魔法值,魔法效果有致盲,失忆,残废,还有各种杀伤敌人,和看门狗系列的黑客技能的作用天差地别。
那么最像的是哪一款游戏呢?其实是《Dishonored》,翻译成羞辱或者耻辱,为什么这么说呢?
举一个例子,目前大部分的rpg的思路,如果要你去干掉boss,boss在一个屋子里,那么你一定得从一个类似“门”的地方进去,进入门的方式有很多种,也是大部分游戏重点着墨的地方:1你可以直接杀了守门闯进去;2你盗窃水平高可以偷首守卫的钥匙进去;3你撬锁水平高可以把锁撬了进去;4你口才好可以说服守门的放你进去;5你钱多可以用钱贿赂守卫放你进去;6你力量高可以直接把门砸开等等,但是终归你还是要通过这个“门”。而2077或者羞辱这类游戏,因为有了跳跃和攀爬(刺客信条那种不管啥场景都是一种路子的攀爬模式不算),基本上都有2-3条路线,有些场景做得好甚至5-6条路线,除了正常在“门”这里做文章,你可以从侧门,从屋顶排风管,从下水道钻进去;甚至boss会跑出来抽烟,你可以到隔壁屋顶找个狙击点等他出来一枪打死;或者躲在屋子外面通过摄像头黑死他,屋子都不用进。这点就和羞辱特别像,一个场景,发挥你的想象力,有好多个解法。这也是除了剧情外能让这么多人包括我一边痛骂cdpr,恨铁不成钢,一边又上几百小时砸里面的玩。
所以要我推荐,我觉得3类玩家我比较推荐:(1) 如果你喜欢羞辱这款游戏,那我是极力推荐2077的,你能想象一款开放世界无缝地图的羞辱吗?(2) 如果你是剧情党,那么这游戏的剧情也是非常深刻的,也值得入手。(3)喜欢闲逛的科幻党,cdpr整个夜之城构建的没话可说,确实做到他们说的z轴延伸,而且放了很多彩蛋给你去探索。但是如果你喜欢像gta,看门狗,辐射一类游戏的话,那还是不推荐,因为现在游戏优化不太行,bug不少,阉割了不少玩法,还不是完全体,你想体验的体验不到,建议等等。
ps:这游戏和羞辱真的是太像了,一样的多路线,类似的攀爬;一样的潜行致命or勒晕;一个是入侵电子设备吸引敌人,一个是扔玻璃杯吸引敌人;一个是义眼看别人的消息,一个是拿心脏偷听别人内心的秘密;就差一个抓钩了。。。。
如果你沉下心来,认真去体会,你就会发现2077与大表哥2的核心玩法大不相同。
作为巫师系列玩家的我,经历了巫师一二三的全面洗礼。养成了开地图看叹号、接任务做任务、没事刷刷问号、主线不着急做、支线乐不可支的场景。最终简化为做一个又一个的任务,体会蠢驴安排的一切。2077也是如此,虽然它做出来了什么饭馆酒吧服装店啥的,但玩过的都知道这些东西似乎只是徒有其表,实际参与进去并不能切实感受到开放世界的那种感觉,充其量就是个起个商贩的作用而已。
而R星的游戏只玩过GTA5和大表哥2,这两个游戏的核心是开放世界,任务并不重要,只为了充实开放世界而设计。你想做任务想看剧情你就做,不想的话你就可以任意逛街,而大表哥2更进一步,几乎将每一处细节都做到了。开放世界说白了就是闲逛,体会R星给你还原的一百多年前的美国西部世界。
因为已经熟悉我一开始玩大表哥2的时候就很不适应,例如说在骑马赶路的时候遇到一个安抚受惊的马的一个人,我赶紧下马去看个究竟,在我走向他的过程中他一直在安抚马,我走到他身边的时候他向我求助:“你能过来帮我安抚我的马么……”顺着巫师系列的传统,只要NPC不把他的台词说完,我是不会打断的他话与其对话的。但万万没想到的是,这个哥们的话音未落,那受惊之马突然奋起后蹄,一个尥蹶子踹到那哥们胸口,当即踹死,然后扬长而去。当时我整个人都懵了。我意识到我应该在能将视线集中在他身上时向其询问(键鼠操作即鼠标右键对向他然后按R),而不是走到跟前听他说完,因为R星的开放世界尽可能地还原真实,现实就是你不知道这匹马什么时候会尥蹶子,至少做到赶快上去询问,以做到尽快解决问题达到安全目的。
你要问我2077好玩吗,我的体会是好玩,不过最好不要与大表哥2相比,因为性质不同。我体会的好玩是建立在我熟悉蠢驴游戏的基础上的,深谙其核心玩法。潜行、狙击、黑客、近距离枪战、冷兵器这些玩法都试过。主线支线委托基本都做过了。抛去各种bug与肉眼可见亲身可感的砍掉的或没做完的部分,再抛去外界的各种声音,自己体会的话,只能说是差强人意了。最开始接触的时候,可能会觉得非常好玩,非常容易上瘾,随着剧情的推进,渐渐有种被喂翔的感觉。最终可能会发现,出不了地图一小圈的序章与第一幕,可能是这个游戏中最精华的所在。
冒死买了《2077》,打完补丁后画质还是能看的。流浪者开局,我捏了一个比热巴还好看的脸,打算当蛇羯美人,以色上位,继而制霸夜之城。
结果系统上来就给我分配了一个墨西哥老哥。他大块头、国字脸,脾气暴躁,看起来智商不高。
开篇我和他交易,结果我们被人耍了,然后同闯关口,老哥开车我打枪,他说后面追兵交给你了。我看了下黄历,今日不宜杀生,所以我一个也没打到。但老哥不嫌弃我,他说妹子,以后跟我混吧,我带你见世面。
夜之城有多乱我早有耳闻,但老哥却说自己来自一个人人都是家人的地方。因为是他,所以我信了。
遇人不淑,接下来几年我就没走网红路线,跟着老哥混街头,敲诈打劫逛夜场,坏事做尽,与条子斗车,给公司跑腿,还一起喋血漩涡帮。
我们在酒吧要了两杯“强尼·银手”,老式龙舌兰,加啤酒和辣椒。
酒保说这里的酒用的都是之前酒客的名字,我问怎样才能让我的名字也写在上面。
他说你要先死,而且是死得特精彩的那种。
老哥干了,说真想给自己来一套!
于是我们来到夜之城最气派的酒店干点违法乱纪的买卖,老哥还说以后也要带他女友来消费一下。
结果出了酒店门,老哥就快不行了。
他甚至不是为了救我而死。我们想发财,想成名,所以要被人当枪使。人为财死,鸟为食亡,活在臭水沟里的小人物,这是我们应得的收场。
但刚出来混帮派,谁不想有个老哥照应你。送死他上,数钱我来。老哥就带着我往上爬,我们想认识大人物,想一飞冲天,扬名立万。
从来打架都是他上去当肉盾,我在后面捡捡垃圾数数子弹,打得差不多了,我再象征性上去补两枪。
老哥不一样,他心比天高,不惜用命去换。他说自己前半辈子都是在屎坑里过的,说什么也不会回去了。
他的一生从不放弃,一次也没有。
结果我们才走到第一幕,老哥就死了,死得无足轻重。但老哥还是把我从枪战里拎出来了再死,又死得其所。等我当上了夜之城大姐头,所有酒吧都要用上我老哥的名字。
在老哥的送别会上,以前被他胖揍的经纪人上台说,谁把你打得满地找牙,你就找谁当好朋友。
老哥以前混过的帮派,大哥还在蹲监狱,居然也派了小弟过来代表出席。
我这才知道老哥一生仗义,人缘好到爆炸。而我居然在他的车库里翻出一本《丧钟为谁而鸣》。他的小女友说,每次出去打杀前,他都会翻一下。他知道自己是普通人,随时可能会死,但每次打架他都当没事一样挡在我前面。
这就是我的老哥,刀枪不入,浑身是胆。胸怀比大海还广阔,内心却也像这片海一般深沉。
老哥去世后,我也开始喜欢上霰弹枪,像他一样上来就硬刚。枪声很响,但老哥的声音在耳边更响。他说妹子,我们怎样都行,就是不能胆小怕事。
我也变得像他一样大声说话,爽快做事。大人物开始正眼看我,他们说,“你就是那个V小姐?”
如今我开着他心爱的摩托车,穿梭在那些从没见过的新街头,身边却再也没人和我讲黄色笑话。
好在我已经是成熟的老油条。我一个人开车,一个人执行任务,一个人就是杀神。我在枪战中更勇敢,我也知道再也不会有人帮我挡子弹。
结束了一天的脏活,有时我会来日本街这边的红灯区放松一下。我是一个人来的,但一般都点两位小姐。
你们以为那都是给我的吗?
不,多出来的那位,是给我的大块头好兄弟,杰克·威尔斯的。
有这么一款游戏,它的剧情即使大幅度缩水,你认真玩下来后还是会感触颇深。它表面上看起来非常宏大开放,但你认真玩下来后发现表演痕迹非常严重,剧情甚至你都能猜到,flag立的飞起。它刻画的NPC非常生动形象,人设鲜明,但你认真玩下来后发现像是缺了点什么。它可以高度自定义自身的装备系统,但是你认真玩下来后发现角色成长这块的设计很不合理。它表面上看起来非常自由,但实际上玩起来却感觉处处受限。
这就是赛博朋克,欢迎来到2077。让我一句话总结2077,那就是:一个令人充满期待却又小小失望的游戏。
序章认识的第一个家人,杰克威尔斯。杰克的人设塑造似乎有些偏向模板化。勇敢、无畏、是个随时愿意为了家人和成为传奇付出生命的人,他把你视作家人,毫无保留。甚至你流浪者开局,这个憨厚耿直的大块头在和你脱险后还会很不好意思的承认自己手头紧,想一过边境线就溜之大吉。如果你公司开局,杰克宁愿得罪公司特工也要为你出头。
杰克身上有意思点很多,当你在潜行时,杰克会大声提醒你小心点别被发现了。一旦你潜行失败开始交火,杰克就会大喊自己的名字,吸引敌方的火力,给你挡枪口。杰克明白,佣兵就是九死一生,自己会像威尔斯家族的其他男性一样,烂在街头的垃圾箱里。就是这样一个人,宁可死在传奇的道路上,也不希望再面对曾经的悲惨生活。
杰克这个角色很好的表现了朋克的内核反抗精神,如果现实不公那就反抗,宁可去死也不妥协,。
来生夜总会的黑皮胖耶稣曾问过主角一个问题,无名小卒还是名扬天下,杰克用自己的生命做出了选择。如果你某天路过来生,请你向酒保克莱尔要一杯伏特加加冰、青柠汁、加姜汁啤酒,最重要的是再加一点点爱。
再见杰克,你才是真正的大人物。
这里准备写强尼、克里和罗格。后面也会慢慢写帕南和朱迪。下次吧。
当然。
2077最为人诟病的地方在于,它是个神作,同时也是个半成品。即使是半部神作,也是神作。
评论区有人看到这里就开喷了。恰好可以变废为宝作为反例佐证我的观点:
人的愤怒只能证明自己的无能。
这和睡不到女神转头就骂的loser一样,你要是云玩家自然没发言权,玩过了还能得出这种作践自己的结论,真不知道说什么好。不知道这位猛人说的真正的神作。咱这台破电脑能不能玩,咱也不敢问。
《2077》作为第一视角游戏,主打沉浸感。类比电影的话,不需要动脑子的商业爽片不能界定这款游戏。
2077更像一部作者电影。夜之城是玩家能使用的素材,玩家是主角,至于这部电影怎么拍、拍出来能呈现什么效果,玩家说了算。那对我这个喜欢随意组合剧情的“随性”玩家来说,满分。
先来张年轻的罗格。
提到了大表哥2,那讲讲。
这两个游戏如果按照电影类型划分的话,大表哥属于西部片,赛博朋克2077属于科幻片。一个描述的是单一的过去,一个展望的是多元的未来。我不怀念过去,所以更喜欢2077。没否定大表哥,纯属个人喜好问题。
打个简单的比方,大表哥2是一瓶需要慢慢品的老酒,赛博朋克2077是烈酒。够爽、够炫、够刺激。题主既然提到了游戏性,我想反问一句,游戏性是什么?
2077是一款开放世界游戏。什么叫开放世界,开放世界意味着自由。2077更自由。如果想慢下来,为什么不打一局昆特牌?为什么非要去大表哥里面骑马?在夜之城郊外骑摩托不爽吗?这就是游戏性。骑摩托兜风是符合现代人需求的选择,骑马更像是在城市里呆腻了的都市丽人想去体验田园风光,但几天后就受不了农村的弊端转头回城市一样。
都在玩游戏了,还是尽可能让自己舒适些。
如果你说大表哥画面精美,可以当“拍照模拟器”玩。
哦?是吗?2077也可以。
再论操作。
2077除了驾驶某些车辆的手感不行,说的就是你石中剑,操作手感还是很好的。想体验驾驶,可以骑摩托。
可以在恶土狂野飙车,2077里的肌肉车比超跑爽多了。
论战斗的快感,选择更多了。刀枪棍棒,样样齐全。中期拿到帕南的守望,那真的是杀人于无形,屏息凝神一枪爆头的感觉,在任何射击游戏里都是快感强烈的。更不要说,还有四把传奇的武士刀供你选择,最离谱的是钝器这个玩意,玩到后期服装插件安装齐全后,拿着扳手过去给犯罪分子敲一下。真的只要一下,他就倒了。对面拿着冲锋枪,你闲庭信步,走过去一棍一个小朋友,翻译翻译什么叫优雅,什么叫艺术!
再说一个牛逼的点。
看过玄幻小说吗?玄幻小说里怎么描述那些顶尖高手,“他看你一眼,你就死了。”2077能做到这点,你若是选择“潜行系”玩法,躲在角落里看一眼目标,他就死了。
还有我最喜欢的一点,我在现实生活中体弱多病,所以在2077里,我能完成自我的理想投射,主升的是“肉体”系。跑步不消耗耐力,打拳的时候捏着防御姿态让对面揍,美队说的好:I can do this all day!!!还有蓄力跳这个牛逼的选择,在谷地区我从来不走正路,最直的路就是最近的路,蓄力冲刺跑一段,直接起飞!
我就是超人!我还有大猩猩手臂或螳螂刀!我就是刀锋战士!您自个想想。
但这些都不是2077最吸引我的部分。
我是个科幻片影迷。
我喜欢赛博朋克的精神内核——科技外壳下的朋克精神。呈现在游戏里,就是反公司狗,干碎荒坂和康陶,还有什么劳什子军用科技。言简意赅,就是反控制。
动画片《攻壳机动队》《阿基拉》和电影《黑客帝国》《银翼杀手》《银翼杀手2049》都可以先验地提供赛博朋克世界的基本想象,这些影视作品里,人们赖以生存的社会结构和物质现实,生活中需要面对的基本元素,都会是游戏的主人公v即将体会的。
而在两部《银翼杀手》里,把赛克朋克下的人性困境逼到了绝处——
宿命般不可更改的悲剧。
认清楚这两点,反控制和宿命般的悲剧结局,才算是真正开始了夜之城的游玩之旅。
2077更像是一部电影。
RPG游戏未来的走向必然是要和VR技术结合的,甚至于游戏公司的策划,可能需要专业的电影人士参与。游戏的终极目的,就是在人类有限的生命里,把不可能变为可能,让平民玩家也能身临其境地体会所谓“人上人”的奢靡生活。《头号玩家》里呈现的世界,才是RPG游戏在2077年可能抵达的未来。当然,仅仅指游戏的感官体验方面。
回归游戏本身。
2077的优点,NPC的塑造非常成功。
无论是朱迪还是帕南,总渴望能和她们更进一步,朱迪线几乎成为了我心中至高无上的情感寄托,仅次于想去史凯利杰群岛寻找椰奶法的情感需求,好吧我承认不单是情感。
而随着故事的推进,杰克和老维这两个男人也会牵动着你的心。在第二幕开启后,和银手的相爱相杀也会成为你无法割舍的羁绊。你还能魂穿银手,即作为旁观者又作为亲历者,重温和罗格的感情史。
我爱惨了这个敢爱敢恨的来生女魔头。
沉浸于杀戮是对我来说毫无意义,我玩所有RPG游戏都是最低难度。人物走向和背景故事是我最关心的母题,而2077是一本值得读很久的大书。
升到满级后我最喜欢到处捡芯片。
耐心读芯片上的对话,猜想这些被我毫不犹豫抹除掉的人物背后的故事。150个小时过去了,我还没读完。故事太长太沉重又太迷人,我无法割舍。
赛博朋克是一个视觉化的科幻小说,是一次漫长的精神体验。
当然,也是一次很美的旅行。
我爱夜之城,离开她的时候我也会恋恋不舍。
更详细的游玩体验见另一个回答。
挺搞笑的提问啊……
斯诺登都过去这么久了,
不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?
恐怖组织?
美国不管它们,它们发展的起来吗?
大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?
====================
嗯,对了,不懂的可以去看这个,