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《赛博朋克2077》中有什么有趣的细节? 第1页

  

user avatar   hu-xian-bin-38 网友的相关建议: 
      
  1. 荒坂赖宣只有7分钟

进他房间偷芯片的时候开他电脑会发现云顶给了他七分钟的收据

2. 维克多吃准我是个老实人?

主线剧情维克多给了你一副岐路司1.0的义眼说你账先欠着好啦,有钱再还我,然后大部分玩家都良心过意不去会去还那21000块的,然后你去其他义体医生包括他自己那里换岐路司3.0发现只要5000块.......(当然我相信是蠢驴没想到这点

3. 关于日本的新闻

游戏加载的时候会放新闻,有一则新闻直接嘲讽了日本,说需要B-17再去广岛,话说这个真的不怕被日本玩家炎上吗?(严重程度相当于游戏里新闻说应该再组一个八国联军去.....

4. 扭扭街人物对话

仔细听人物对话会听到很多三观尽毁的事情,比如一个小孩来扭扭街piao,最后发现piao到自己老妈的故事.....


5. 康陶公司和创伤小组

创伤小组的戏份被删得一点都没了,理论上康陶的员工会有创伤小组黄金会员的,出处如上图,然而主线剧情里V把康陶员工杀得七零八落也没看见创伤小组开浮空车过来救援,真 活在了序章的创伤小组

这游戏里细节挺多的,我目前觉得还算回本,bug修完可玩性不低,本人在二周目,会继续不断探索更新这篇回答哒!


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《赛博朋克2077》已经发售一周有余,不管你玩了多久,游戏中的技能图标想必不止一次吸引过你的眼球。
每次点开升级页面,这些图标或多或少都会让人产生一些既视感。事实上,这种既视感的来源正是“波兰蠢驴”塞得满满的致敬彩蛋。


熟悉“蠢驴”的玩家都知道,他们在细节上的认真程度绝对是世界顶级,而在致敬方面,他们也一直投入着超乎寻常的热情。今天就让我们一起来看看,在《赛博朋克2077》的技能图标中,到底隐藏着哪些经典作品的影子。


《银翼杀手》

如今的赛博朋克作品,要是不致敬一下《银翼杀手》似乎就会显得很“业余”,当然,《银翼杀手》毕竟被称为“赛博朋克视觉化的起点”,这样的历史地位也决定了它对其他作品的巨大影响。


在《2077》中,“银翼杀手”直接被用作一个技能的命名,效果是“对无人机、机甲和机器人造成的伤害增加20%”,也很符合原作主角Rick Deckard“人造人捕手”的能力。


此外,游戏中“暗杀刺客”“登峰造极”的技能图标分别致敬了《银翼杀手》的官方海报以及片中极为重要的“折纸独角兽”的意象。


《黑客帝国》

《黑客帝国》三部曲在赛博朋克迷甚至所有科幻爱好者心中都有着不可替代的位置,超前的科幻效果和丰富的哲理让本作在现在看来也仍不过时。


《2077》中,扮演强尼·银手的基努·李维斯当年正是因为《黑客帝国》而名声大噪,在游戏中本作也自然不会缺席。

我们可以看到,技能树里的“雷打不动”“钢筋铁骨”这两个图标,都出自《黑客帝国》中经典的“子弹时间”。


《星际迷航》

《星际迷航》是少有的能够成为文化现象的科幻影视作品,它的想象力天马行空却有据可循、世界观硬核却温柔,在这之上,无微不至的人文主义关怀也让《星际迷航》系列成为最受欢迎的科幻作品之一。


“蠢驴”选择了《星际迷航》系列作品中最著名的“瓦肯举手礼”作为“巴氏传承”的技能图标,不仅出于它在世界范围的巨大影响力,还因为这个代表着“来自另一星球”的手势,往往伴随着“生生不息,繁荣昌盛”的美好祝愿。



《回到未来》

作为时空穿越电影的开山鼻祖,《回到未来》早已成为科幻爱好者的必修课。
古早与未来的碰撞、几乎无懈可击的剧本让本片在三十多年后仍为人津津乐道,片中呈现的美国风貌更是一个时代的缩影。


说到《回到未来》的关键词,人人都会想到雷打不动的“穿越铁三角”:经典的DMC-12车型、红色马甲的马丁、以及被用在了“疯狂科学”技能图标中的,古怪又可爱的布朗博士。
这一角色的成功,让我们在日后的各种“怪博士”形象里都能看到他的影子。



《第五元素》

下一个被致敬的电影是吕克·贝松在1997年执导的《第五元素》,本片浪漫、幽默的质感让其成为后世争相模仿的对象。而“扩展接口”技能的图标也来自影片中的经典一幕。



《西部世界》/《终结者》

大家熟悉的美剧《西部世界》,其实是改编自1973年的同名电影。尽管这部电影在技法上乏善可陈,但它超前的想象力影响了诸如《侏罗纪公园》这样的大热作品。


而游戏中技能“西部世界”的图标也明显致敬了深受本作影响的《终结者》系列,阿诺·施瓦辛格在片中的经典形象一度风靡一时。


《阿基拉》/《攻壳机动队》

《阿基拉》和《攻壳机动队》这两部经典动画,我们Jump也在上周为大家介绍过了,有兴趣可以点击此处阅读文章。
在游戏中,这两部神作被绘制成了“装药加强”“改造翻修”“飘然落地”“性能高效”这几个技能的图标。


《新世纪福音战士》

比较出人意料的是,大名鼎鼎的《新世纪福音战士》也隐藏在了游戏中。“克敌机先”的图标上出现了碇司令的著名动作,司令深谋远虑的形象,搭配这个技能可以说是再适合不过。



“Power Glove”

长长的致敬电影及动画名单中,竟然还藏着“Power Glove”这个异类。这是任天堂1989年奇思妙想的产物之一,它是一款具备一定虚拟现实功能的游戏控制器。


尽管想法很超前,但产品的使用体验却很糟糕,不出所料,“Power Glove”在推出的次年就立刻退出市场。
然而对当时观看过产品广告的玩家来说,它的“酷炫”依然留下了难以磨灭的印象。这不,“蠢驴”也在游戏中为它安排了“马上就好!”的位置。



《网络奇兵》

最后一个要介绍的致敬彩蛋,是一部让老玩家心潮澎湃的冷门神作:《网络奇兵》。
它在《半条命》诞生的四年前就做到了将FPS玩法和叙事相结合,并且在视觉和世界观设计上影响了《生化奇兵》、《星际争霸》甚至《黑暗之魂》等诸多游戏。


《2077》中,“生物协同”技能图标使用了《生化奇兵》最成功的boss——SHODAN。


尽管《2077》还存在很多缺陷,但CDPR对经典作品的致敬却一丝不苟,如果你还发现了技能树中埋藏的其他彩蛋,欢迎在文章下方留言分享~


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瞎逛的时候逛进某个公寓看到了迷妹写得银手和克里的同人文……?

还是21年的老古董同人文,我真想大声给银手朗读一遍哈哈哈哈哈哈


------1.20更新-------

150小时了,更新点新发现。

2077真是让我又爱又恨,你要说蠢驴没用心做吧,这城市里街头NPC的聊天五花八门都有,代入感十足,支线任务也不是重复的突突突,就连委托只要你细心去看芯片,都能发现一个新故事。可tm偏偏就是主线,让我如鲠在喉,删也没删干净,就是让我明白他原本说不定还有个路线,想得我抓心挠肺的。

开头救的大小姐和蓝眼睛AI、市长任务、夜氏公司的关系已经有很多人解析过了我就不赘述了,先说一个很普通的委托吧,后续真的是个惊喜。(忽略我开挂的背包重量吧……捡垃圾的诱惑真的无法抵挡,但动不动就走不动路了真的难受。)

前情提要:委托人托我去偷回这个杰科的车子,由于我直接莽进去和六街帮干了一架,直接把杰科的车子打爆了,理所当然的任务失败,中间人还打电话和我说让他失望了啥啥的。我嫌读档麻烦就随他去了。

结果后来突然收到个中间人的短信,说我能白嫖一辆车。我都忘了这茬了,没想到失败了也能有段后续。这些NPC在这一刻就不像是一个任务发布机器了,他们都有自己的逻辑,有自己的人生轨迹。

还有委托里的那些暗杀任务,你可以选择打晕他们,中间人就会派辆车过来让你把人带出去让他们自己解决。(果然我不是个做杀手的料,雇主的恩怨还是让他们自己解决亲自动手吧。)

任务描述也是一大亮点,委托、车辆和NCPD的任务都是中间人和发布任务者的描述,而支线任务,最开始偷货前的任务是杰克在和你对话,后面就都是强尼的话了。

打完结局来看,真是感慨良多啊。

真希望我们两的传奇冒险永不结束。(竹村、华子你们再等一万年吧!)

这个一见面就又是打我又是骂我的**,要不是基努演的我都想当场把他扬了同归于尽。但一点点了解这个赛博朋克的世界,我能理解他的那种愤怒、无奈、无力,等到了坟头谈心的时候我是真的把他当朋友了,之前在旅馆里说会帮他挡子弹也就是敷衍讨好一下,但现在那句承诺是真心的了。(但就是这里!和他说了不少好话,结果到结局的时候你跟我说这里得怼你一句才能开隐藏结局!怒气值max)

还有个赖宣相关的细节

四季宝这里我切了强尼的枪,卡出个bug,看到这个突然脑补出银手的芯片要是安在自己的枪里当人工智能……那场面啧啧。

还有这个7702年了,这个转发诅咒还tm有啊???我还以为这是腾讯特色呢,原来是国际特色吗?


还有强尼震惊时的奇怪国骂,V的歇后语,2077的本地化真的舒服

还有看似荒诞的未来,其实现实已经很接近了。

最后放张V的自拍吧

哎呀,手抖,是这个。

----------突然想到-----------

对了,一定要去看电视!电视有惊喜,当时挂着没截到图,明天去看看能不能补上。

最后送给大家一句——


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

云顶出身的人全是瞎子,舞子瞎的最厉害。

她甚至敢跟v动刀。



顺带一提,v的身份其实相当高,不是一般的佣兵,他得罪了夜之城大部分势力,但没有一个佣兵接到过“杀死v”这样的任务。

同理,搞砸事情得罪公司的佣兵会被灭口,但v不会。

撞死人后花钱摆平的歧路思高管会被人买凶杀死,v每天不撞死几个人?从没人找过他麻烦。

游戏中你也没遇到过专门接了任务找上门来的佣兵和杀手。

其实也不奇怪,上一个想杀v的中间人还躺在垃圾场呢,连个坟头都没有。其他中间人不是傻子,谁敢得罪夜之城赛博精神病之王啊。

可她舞子就敢,这勇气,这眼神,这智商。。。。


user avatar   Pandazader 网友的相关建议: 
      

今天是2021年1月1日,趁着假期清掉了所有的支线任务,游戏已经白金,再做最后一次更新,应该基本涵盖目前所有的彩蛋了,谢谢知友们的认可!


说一些音乐相关的彩蛋。

可能是由于武侍乐队是游戏重要符号之一,游戏对经典音乐做了大量的致敬/玩梗,中文版中更是凭借高超的本地化水准把致敬对象改为了国内摇滚。

这些细节基本都隐藏在了任务名称中(以下有轻微剧透警告),为了避免混乱我会将任务标注为主线、结局、人物名称(关键人物的系列任务)、支线(不影响主线剧情的支线任务)四大类。

1. 中文版 致敬国内音乐的任务名(和英文任务名对照)

  • 主线:黑梦 (Playing for Time)、主线:高级动物 (Automatic Love):致敬窦唯94年专辑《黑梦》和其中曲目《高级动物》,耳熟能详的经典。英文原任务名分别是一部奥斯维辛题材电视剧和无特殊含义的题目,相较之下中文译名更胜一筹,本地化团队的水平可见一斑。
  • 结局:梦安眠于九霄 (Where is My Mind?):结局任务之一,致敬刺猬乐队《火车驶向云外,梦安魂于九霄》。英文原名是在致敬 Pixies 原唱、Placebo 乐队翻唱的同名歌曲(感谢评论区指正)。
  • 结局:镜子中 (New Dawn Fades):结局任务之一。中文版译名致敬扭机的同名曲目,英文版致敬后朋克先驱 Joy Division 的同名曲目。歌词放在下面,这里水平很高,如果你玩到这里就会发现无论是原名梗还是译名梗都相当贴切:
注视着镜中的自己
那脸孔令我感到恐惧
黑夜里我难以入睡
只慢慢将这眼泪擦去
焦躁的情绪正一步步
将我拖向悬崖的边缘
在那张布满泪痕的脸上
正在写满 岁月的痕迹 岁月的痕迹
Different colours, different shades,
Over each mistakes were made. I took the blame.
Directionless so plain to see,
A loaded gun won't set you free. So you say.
……
Oh, I've walked on water, run through fire,
Can't seem to feel it anymore.
It was me, waiting for me,
Hoping for something more,
Me, seeing me this time, hoping for something else.
  • 罗格:梦缠绕的时侯 (Blistering Love):摇滚老炮超载乐队96年同名名曲,翻译得信、达、雅。歌词几乎和罗格对银手的复杂感情如出一辙:
风吹过,
我无法再退缩,
你曾是我唯一的爱,
失去后才知悲哀。
  • 杰克:再见杰克 (Heros):痛仰同名曲目,也是痛仰我个人最喜欢的歌,送别好兄弟 Jackie 的任务,高水平的翻译。顺便说一句我认为这个任务已经达到了近些年 RPG 叙事和人物塑造的巅峰水准,如果你没有让德拉曼把杰克的遗体送给威尔斯太太无法触发,最好读档体验一下,298 块钱这个任务起码值 98。
  • 帕南:公路之歌 (Queen of the Highway):痛仰的另一首歌,一直往南方开一直往南方开……英文原名出自 The Doors 乐队几十年前的著名专辑《Morrison Hotel》的同名歌曲,这两首歌都很好地很契合帕南线的主题,这梗玩的是真牛逼,看来全世界的人都对在公路上驰骋有着特别的好感:
梦想 在不在前方,
今夜的星光分外明亮,
我想着远方想着心上的姑娘,
回头路已是那么漫长。
She was a princess
Queen of the highway
Sign on the road said, "Take us to Madre"
No one could save her, save the blind tiger
  • 朱迪:让我们在云顶撒点野 (Talkin' about a Revolutiuon):致敬崔健《快让我在雪地上撒点野》,这首歌的歌词现在看倒确实有点找义体医生的感觉:
我光着个膀子,我迎着风雪,
跑在那逃出医院的道路上,
别拦着我,我也不要衣裳,
因为我的病就是没有感觉,
给我点儿肉,给我点儿血,
换掉我的志如钢,毅如铁,
快让我哭,快让我笑,
快让我在这雪地上撒点儿野。

另外感谢评论区的 @巴邦 补充,Talkin' about a Revolutiuon 还是著名黑人民谣歌手 Tracy Chapman 于 1988 年创作的名曲之一。这首歌的歌词相比崔健的《撒野》具有更浓厚的的政治色彩,充满着 rise up against injustice 的意味:

Don’t you know
They’re talkin’ bout a revolution
It sounds like a whisper
While they’re standing in the welfare lines
Crying at the doorsteps of those armies of salvation
Wasting time in the unemployment lines
Sitting around waiting for a promotion
  • 朱迪:垃圾场 (The Space in Between):感谢评论区 @Ming Ma 补充,和朱迪一起审问指头哥的任务,致敬了魔岩三杰之一何勇的同名曲目,英文标题可能是在致敬后工业乐队 How to Destroy Angles 的同名歌曲。我仔细听了《垃圾场》这首歌,这绝对是一个高度传神的致敬,还记得主角质问在指头哥诊所外候诊的女性偶:“你知道他给你们装的都是垃圾吗?” 女性偶抽了一口烟说:“有的用就不错了。像极了《垃圾场》里唱到的:
我们生活的世界,
就象一个垃圾场,
只要你活着,
你就不能停止幻想,
有人减肥有人饿死没粮,
饿死没粮饿死没粮。


  • 克里:没有理想不伤心 (Holdin' On):新裤子《没有理想的人不伤心》,克里线的第一个任务,歌词很契合克里的经历和境遇:
那些为了理想的战斗
也不过为了钱
可是我最恨的那个人,
他始终没死在我面前。
……
我不要在失败孤独中死去,
我不要一直活在地下里,
物质的骗局,匆匆的蚂蚁,
没有文化的人不伤心。
  • 克里:别来纠缠我(I Don’t Wanna Hear It):克里支线任务之一,中文任务名致敬黑豹乐队同名单曲,英文名字有可能是在致敬一个叫 Minor Threat 的硬核朋克乐队(有兴趣的朋友可以查证一下)。说回黑豹这首歌,歌词还挺像对克里的一种控诉,起码作为一个旁观者我只觉得钵钵鸡女团是克里的受害者:
我不想对你再说些什么
现在是气愤的我
你已是被你的虚伪完全淹没
变成讨厌的颜色
把你自己那份该做的工作
做得比别人出色
把你的态度变得让人能够接受
你我是平等你我
你别来纠缠我
你别让我难过
  • 支线:一万次的悲伤 (Violence):逃跑计划歌曲《一万次悲伤》,不过我感觉和歌的内容关系不大,和英文原名也没啥联系。
  • 支线:上帝保佑 (They Won't Go When I Go):感谢评论区 @Ming Ma 补充,同样是致敬了窦唯《黑梦》中的同名单曲,英文任务名释义请见下文。
  • 支线:飞翔鸟(I'll Fly Away):感谢评论区 @勃立灵梦 补充,给蝎子扫墓的任务(很容易错过,我没拿到蝎子的专属不朽武器),致敬了唐朝乐队的同名歌曲,英文标题个人认为是致敬了 Johnny Cash 的同名歌曲。两首歌恰好都像是在诉说蝎子哥自由的灵魂:
每个人都曾渴望成为飞行的鸟
在天空和太阳之间穿行
飞过那无穷的漫漫荒野
自由在大地上空飞扬
白光闪耀...烟雾迷漫...
黄沙满天...苍日清岚...
Some glad morning when this life is over
To a home on God's celestial shore
I'll fly away
When I die, Hallelujah, bye and bye

2. 英文版 致敬国外音乐的任务名(和中文译名对照)

英文版游戏对西方音乐的玩梗密度就高多了:

  • Nocturne Op55N1结局第一个任务,肖邦的 F 小调夜曲, 55 号第一首,选这个标题大概因为肖邦是波兰人(把文化输出打在公屏上)。
  • Knockin’ on Heaven’s Door(结局:敲响天堂之门):结局任务之一,致敬 Bob Dylan的同名歌曲,枪花也在自己最著名的蓝砖《Use Your Illusion II》里面翻唱了这首歌。如果你打出了这个结局(罗格线),你一定知道是什么意思:
Mama, put my guns in the ground
I can't shoot them anymore.
That long black cloud is comin' down
I feel like I'm knockin' on heaven's door
Knock, knock, knockin' on heaven's door
  • For Whom the Bell Tolls(结局:丧钟为谁而鸣):敲响天堂之门的结局前置任务,海明威原作,也是 Metallica 乐队名专《Ride The Lightning》中的同名单曲。
荒坂公司,你工人爷爷来了
  • Last Caress(结局:最后的温情):结局任务之一,致敬朋克摇滚乐队 Misfit 同名歌曲,这首歌也被 Metallica 翻唱过,歌词还是挺那啥的,怎么解读就见仁见智了。另外在夜之城到处还可以捡到以 Misfit 乐队另一首知名歌曲 Green Hell(绿色地狱)命名的文本芯片。
  • We Gotta Live Together(结局:风暴前夕):结局任务之一,致敬 Jimi Hendrix 的同名单曲,歌词挺应景的:
Home sweet home
Got to be love beside you
We've got to live together
  • All Along the Watchtower(结局:沿着瞭望塔):感谢评论区 @Masterpiece @ddvdv 补充,结局任务之一,同样是致敬 Bob Dylan 原唱、Jimi Hendrix 翻唱的同名单曲,推荐大家去听一下,歌词特别好玩:
There must be some kind of way out of here
Said the joker to the thief
  • (Don't Fear) the Reaper(结局:以我残躯化烈火):感谢评论区 @宋旸 补充,结局任务之一(反正我没打出来),致敬超老牌硬摇滚乐队 Blue Oyster Cult 原唱、 哥特摇滚乐队 His Infernal Majesty 翻唱的同名歌曲,想了想要是叫 Follow the Reaper 也不错。这也属于稍微展开说说就算剧透的任务了,各位意会吧!
  • Pyramid Song(朱迪:金字塔之歌):朱迪线的最后一个任务,致敬 Radiohead 同名名曲,听这首歌的感觉就像和朱迪一起潜水一样惬意(I jumped in the river and what did I see?),也像是”欲望都市里的朱迪“的写照:
I jumped in the river and what did I see?
Black-eyed angels swam with me
A moon full of stars and astral cars
All the things I used to see
All my lovers were there with me
All my past and futures
And we all went to heaven in a little row boat
  • With A Little Help From My Friends(帕南:举手之劳):感谢评论区 @猫屁 补充,帕南线任务,致敬 Beatles 的同名歌曲:
  • Life During Wartime(帕南:天空过客):帕南线任务,营救蝎子、米契,致敬 Talking Heads 的同名反战、反乌托邦题材歌曲,任务也体现出战争的残酷:
High on a hillside, the trucks are loading
Everything's ready to roll
I sleep in the daytime, I work in the nightime
I might not ever get home
  • Riders on the Storm(帕南:冲破风暴):同样是帕南线任务,营救索尔,致敬 The Doors 乐队的同名单曲:
Riders on the storm
Into this house we're born
Into this world we're thrown
……
Girl you gotta love your man
Take him by the hand, make him understand
The world on you depends
Our life will never end
  • Following the River(瑞弗:爱似河):感谢评论区 @爱谁谁了啦 补充,警探线最后一个任务,这个任务名致敬了滚石乐队的同名歌曲,最有趣的是任务要我们跟着警探一起爬水塔,而警探的名字恰好就叫 River·Ward,一语双关,实在是妙!歌词像极了警探在 NCPD 的遭遇:
It's hard to break it gently, but I really thought it through
I don't think there's much future left, for me and you, me and you
I've been following the river, until it joins hands with the sea
  • Rebel Rebel(克里:反抗!反抗):克里支线任务,致敬 David Bowie 同名单曲(克里翻脸真是比翻书还快……):
  • Losing My Religion(支线:破戒):一个和尚的小支线委托,可能是全游戏最搞笑的任务之一——“出家人也能装植入体?”查证后我发现这个任务的中文翻译最早是“全金属和尚”,后来改为“破戒”,特别感谢评论区 @怀炉 的提醒和 @233號機 的补充。Losing My Religion 是美国另类摇滚乐队 R.E.M. 的同名名曲,可能在国内知名度低了点,但这首歌的节奏、演唱、和声都很细腻, 旋律洗脑力极强,我记得中学某段时间整整一个月都在哼它:
  • Imagine、Stairway to Heaven、Meetings Alone the Edge(支线:想象、通往天国的阶梯、麻木的迷醉):禅学大师的系列任务,除了“原子之诗”中英文名称均未找到相关音乐之外,其他三个任务都对音乐有致敬。有意思的是,Meetings Alone the Edge 是印度古典音乐教父 Ravi Shankar 的名曲,契合禅学和冥想的任务主题和任务地点(禅学大师恰好是在悬崖边和你会面的),但没想到中文翻译竟更加传神地翻译为“麻木的迷醉”,致敬了 Pink Floyd 的歌曲 Comfortably Numb。这几首歌中,约翰列侬、齐柏林飞艇和 Pink Floyd 都是摇滚迷们耳熟能详、甚至是摇滚启蒙的音乐家,用劣质 CD 机听着《The Wall》这一批专辑的记忆伴随了我的青少年时代。
  • Gimme Danger(主线:危险游戏):主线和竹村一起破解山车的任务,看到这个标题肯定就是在致敬 Iggy Pop 和 The Stooges 的同名歌曲啦。
  • I Walk the Line(主线:勇往直前):感谢评论区 @孟元 补充,在预告片里出现了 N 多次的 boss 战的任务,致敬 Johnny Cash 的同名单曲:
  • The Beast In Me(支线:心中困兽):来生酒吧女酒保克莱尔的相关任务,致敬 Johnny Cash 的同名单曲:
  • Shoot to Thrill(支线:弹无虚发):和枪店胖老板打枪的任务,致敬 AC/DC 的同名歌曲,另外这个破任务需要用连发枪才能打出高分,读档很多次,没想到奖励是个垃圾紫色枪,真想把老板一枪崩了:
  • There is a Light that Never Goes Out(支线:皆是恩旨)They Won't Go When I Go(支线:上帝保佑):那个想把自己钉死在十字架上的神经病的支线任务,致敬 The Smiths、Stevie Wonder 的同名歌曲,尤其是后者具有很浓重的宗教色彩,其神棍程度不在这个任务的主人公之下:
  • Venus in Furs(支线:穿皮草的维纳斯):和军用科技的大姐姐一起睡觉♂的任务,显然是在致敬地下丝绒乐队的同名歌曲, 斯科特的人设感觉就是这么来的,皮靴、皮鞭、女王……
Shiny, shiny, shiny boots of leather
Whiplash girlchild in the dark
Comes in bells, your servant, don't forsake him
Strike, dear mistress, and cure his heart
  • I Fought the Law(支线:向法律宣战):伊丽莎白夫妇的第一个支线,致敬的是朋克乐队 Clash 的同名单曲,歌词基本就一句话“I fought the law and the law won”,也许是在暗示夜之城政治家和公司的对抗只有失败一条道路。
  • Killing in the Name(支线:意见领袖):感谢评论区 @孟元 补充,老牌硬摇滚/放克金属乐队 Rage Against the Machine 乐队的同名单曲。希望红色思想能够在现实中的 2077 年燃烧和传播,而不是像游戏里一样被讽刺、挖苦。在任务的最后如果你没有选择破解机器,V 还会说一句:“就让这个先知继续在夜之城游荡吧。”
  • Fortunate Son(支线:换肾):完成帕南线以后在新营地可以接到的任务,这个歌我相信我不说也肯定都是人尽皆知,就是中文翻译确实差点意思!
  • Space Oddity(支线:天外奇物):很不起眼的小任务,致敬 David Bowie 的同名歌曲。
  • The Fool On The Hill(支线:山丘上的愚者):感谢评论区 @里里 补充,塔罗牌的收集任务,致敬 Beatles 的同名歌曲,fool 一语双关:
  • Every Breath You Take(支线:你的每一寸呼吸):感谢评论区 @阿福 补充,蓝月妹子的支线,致敬了警察乐队的同名单曲,这首歌本来就充满 Stalker 的既视感:
  • Send in the Clown、Ezekiel Saw the Wheel(支线:易燃易爆炸、见义勇为):一些流程非常短的小任务,这两个任务的名称都有海量同名单曲,其中一些版本还被大量的歌手翻唱(比如 Johnny Cash……),有兴趣的朋友可以自行搜索收听。
  • Gang of Four(游戏重要背景之一):在很多文本里都提到过,不展开细说了,致敬同名的后朋克先驱乐队,应该也是耳熟能详。
  • Chippin' in(强尼:插管)、A Like Supreme(克里:至尊)、Never Fade Away(强尼:永不消逝)、The Ballad of Buck Ravers(强尼:巴克·拉弗斯情歌):这几个任务都是强尼或武侍乐队相关,均以 SAMURAI 的名义发布了同名单曲,可以在 Spotify 上找到这几首歌。

由于水平有限,目前只发现这些,另外我只玩了街头小子出身,有可能错过了其他出身的专属任务,如果还有别的欢迎评论分享。

这里必须要点名表扬一下汉化组,中文版的翻译基本都在契合任务内容的基础上发散思维玩梗,标题契合、歌词更契合,对于中国玩家难以建立连接的英文致敬又保持克制。其汉化水平之高真可谓令人叹为观止。

总而言之一句话:

赛博朋克?赛博摇滚?反正蠢驴确实牛逼!


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榜首大哥已经把赛博朋克的主线音乐彩蛋说的很详细了,那我说说支线任务。

我的游戏

由于前两天换了图标,我都是直接打开的游戏,没有经过steam,所以虽然游戏记录云同步,但是时间不对,我应该游戏大概不到三百个小时了。

一周目:男V,打通了除了隐藏的一人打荒坂塔之外的所有主支线任务和结局

二周目:女V,正在享受支线任务,预计打完隐藏结局收工(我捏的女V真好看)

因为很多任务都做了第二遍,所以发现了太多的细节

几乎所有的支线支线任务甚至是委托,都有三种及以上解决方式,有两种及以上的结局,其中很多委托任务你可以分清好人坏人,杀或者不杀,真的是把决定权留给你,让你觉得你就是V。

我们一个一个说

任务:心中困兽

在来生酒吧里面的那个女酒保,她联系你希望委托你和她一起参加赛车比赛,在完成了前三轮比赛后,你们两个晋级决赛。

这个时候她告诉你他的丈夫在以前的赛车比赛中去世了,是那个第一名干的,然后希望你在总决赛中帮助她杀掉那个第一名。

这个时候你可以选择帮助或者不帮助,当然,大家都会选择帮助的。

但是接下来其实有三种选择,三种结果

第一种就是大多数人选择的,我一周目也是,就是帮助克莱尔,然后关键时刻放弃冠军,而是拐弯和她一起追捕那个害死她丈夫的冠军,冠军翻车,你和克莱尔下车,然后她杀了凶手,你就会获得克莱尔的车:巨兽。然后你过一段时间还能买到凶手冠军的车。

第二种是在关键时刻,放弃追捕凶手,直接跑个第一获得冠军,这样你什么也得不到。

第三种,也是我经过探索才发现的,就是放弃冠军,然后帮助克莱尔追凶手,凶手翻车,你和克莱尔下车,然后你可以劝住克莱尔不开枪,问清楚她丈夫去世的真相,原来是意外,这个时候你能不能劝住就要看之前你聊天怎么说的了。劝住之后,克莱尔发现自己被丈夫的死蒙蔽了双眼,然后把她的车,巨兽给你。后来你收到冠军的短信,告诉你谢谢你救了他,他把车送给你。

第三种最难触发,却才是真正合理的。

任务:警察靠得住,母猪会上树

就是让你去偷一个录像资料,任务不难,但是暗藏细节,目前我知道四种结局。

第一种:你到了电脑前,可以选择直接偷走数据,然后去这个警长,然后万事大吉,拿钱走人。

第二种选择四种结局:你在电脑旁看了录像内容,发现是那个警长谋害他人的证据,这时候强尼请你杀了那个警长,你到警长家,四种选择:1.告诉警长自己没看,拿钱走人,会被强尼骂;2.告诉警长自己看了,要求加钱走人,会被强尼骂;3.告诉警长自己看了但是依旧正常交易,会被强尼骂;4.告诉警长自己看了,然后要送他去监狱,然后打起来,击败警长,获得夸奖。

任务:一万次的悲伤

一个热衷于全义体化女明星偷偷找到你,告诉你她和自己的经纪人恋爱了(剧情有点熟)

但是她怀疑自己的经纪人男朋友劈腿了,于是让你去调查,发现他的男朋友不但劈腿,而且想复制一份女明星的人格印象,一方面防止意外,另一方面对人格印象进行调整,让她更听话,因为他觉得自己的义体化后的女朋友有些可怕。(想想都毛骨悚然,但这就是赛博朋克的魅力了)

你查清楚之后有两种选择,告诉女星真相,或者告诉她只是劈腿而已

如果是后者,那么这个任务就此结束

如果是前者,你告诉了她真相,而大多数人都会选择告诉真相的,因为这个时候大家还没有明白她男朋友口中的“可怕”

告诉之后,这个任务告一段落,过一段时间,女星联系你,让你赶快过去一趟。

你到了旅馆,发现地上是她男朋友的尸体,窒息而死,脊柱都断了,女星在一旁哭泣,说自己不是故意的,希望你处理尸体。

但是你快走的时候,她又瞬间变得很冰冷,说这个男人咎由自取,不耽误自己的新专辑就行。

这个支线任务出现了两个赛博朋克世界的深刻问题:女星的问题:人全部义体化后,还有人性吗?男朋友的问题:人的意识可以复制修改后,应该这样做吗?

任务:缺德买卖

一个牧师的孩子被杀了,被杀经历还被剪辑成黑超梦,委托希望你去把黑超梦拿回来,这个进去还是很简单的,我一个没杀用义眼故障就进去了。

这时候里面有一对父子正在剪黑超梦

第一种:你可以选择不叫醒父子俩,拿了黑超梦直接走人,任务完成

第二种:你叫醒两人,然后让他们给你黑超梦,接下来如果你直接走,那么他们说保证不告诉别人你来过。

第三种:杀掉儿子,这个父亲会痛哭流涕,嚎啕大哭

第四种:杀掉父亲,儿子会跪地求饶然后希望你不要杀他

我选择了自创的第五种:掏出四季宝,“爱狗人士”模式下,一人腿上来一枪,算是教训,毕竟人不是他们父子杀的。

任务:小白鼠

有个生物科技的拿流浪者做实验,死了很多人,然后流浪者们凑钱请你去除掉她,这种恶贯满盈的我喜欢遇到了,因为不用纠结,此人在一栋大厦十九楼,整栋大楼全副武装。

潜入方式有两种,一种是下图这个侧门,一个是正门进入之后,偷偷摸到侧面,总之都可以偷偷摸到电梯,到十九楼去。

到了十九楼是两个机器人,不用管,只要没有警报机器人不启动,另一个屋子有并肩的两个士兵,这里说一下怎么干掉两个在一起的敌人不被发现,只要重启其中一个的义眼,然后干掉另一个后再干这个义眼没有恢复的就行。然后摸到要杀的人门口,发现居然要技术19点才能开,一般情况是做不到的。

第一种:真的技术19点,直接推门进去杀人。

第二种:在门口开枪引起警报,然后那个人会跑出来,直接击毙。

第三种:19楼有个门可以去楼顶,从楼顶可以直接到19楼的屋子,不过楼顶四人流动巡逻,不是潜伏高手不建议,不过楼顶的小屋里面有一张传说级武器碾碎者的图纸,你躲过楼顶的四个人后,进入屋子,屋子里面还有一张传说图,纸然后直接杀死正在做超梦的女博士。

第四种:进屋之后可以选择叫醒女博士,和女博士对话,接对话中你有两个选择,说现在就杀她,那么她会逃跑触发警报;另一个是她说要存好数据,你在杀她,这一听就是她逃跑的借口,她向门口走去的时候,你可以选择背后袭击杀死或者打晕,如果是杀死,任务结束。

第五种:如果你选择背后打晕,和我一样,你会收到委托人的消息,说浮空车会停到楼顶,你可以把她放进浮空车,给委托人送过去。我一想,这么一个罪大恶极的人,我杀了她太便宜她了,应该交给那些死者的家属处理。所以这是我最喜欢的处理方式,当然,经过测试,给的钱也最多。(这里有个问题:就是如果你和我一样选择第五种,那么你必须在从楼顶进屋之前,就悄无声息的解决楼顶巡逻的四个人,否则浮空车无法在楼顶降落,卧槽,这游戏真严谨。)

任务:罪与罚

这个任务特别有意思,因为它让不同信仰的人都得到满足。

刚开始和歌子给你打电话说,有个人要雇你杀个人,你去了马路边,见到委托人,这家伙让你上车,然后骂骂咧咧的说有个罪犯被保释了,那个罪犯杀了他的妻儿,所以他要自己报仇!一会儿罪犯的警车经过这里,让你开车追上,然后他下车亲手杀掉罪犯。

我一听简单任务啊,警车经过,我赶紧追上,然后不久就堵到了那个警车,结果我的委托人下来就拿枪要去杀罪犯,可是被警车上的警察直接击毙了。

这。。。我的任务怎么办?这时警车上罪犯喊着:“不要杀人不要杀人”下来阻止警察,但是为时已晚。

这个时候有两种选择,三种结局

第一种,就是我一周目的玩法,过去一交谈,那个罪犯邀请你上车,车上三个人:罪犯、警察和一个女导演。然后想你诉说自己已经痛改前非,现在想好好做人弥补教化其他人,接着车子到了一家受害者家里,罪犯请求原谅,那个妹妹原谅了,但是那个母亲没有。然后大家一起离开,这个时候你才知道怎么回事儿。

原来这个罪犯为了教化其他人,准备模仿耶稣受难而死,这样既偿命抵罪,也可以用这段经历教化感化别人,而那个女导演想靠着他拍这个受难钉死在十字架上的视频获得流量和钱,所以将这个罪犯保保释出来。

接下来你们一起吃饭聊天两次,通过你的谈话,你可以触发两种结局,第一种是让这个罪犯去做这个把自己钉死的事情;第二种是不断质疑他,让他最后放弃这个事情。

我一周目没有详细研究,把他给钉死了,这个任务就结束了,女导演还给你一笔钱,,不过我还是不舒服。

毕竟我这个坚定的唯物主义者,怎么可以这样做什么荒唐的受难呢,让一个罪犯最后死前还秀一把,这对得起刚开始委托我的委托人吗?

所以在二周目,我选择了第三种解决,在警察杀了我的委托人之后,罪犯从车上跑下来喊:“不要开枪,不要开枪。”我掏出了冰暴大狙,一枪结果了他,任务完成直接结束,没有后续拍视频的幺蛾子。

不好意思,你是罪犯,没有权利选择死亡方式的权利,就像你没有给那些受害者权利一样,所以直接凉凉吧,伟大的唯物主义者懒得听你救赎什么的废话,而且我收到委托,虽然委托人死了,但是我的委托继续,嘭!

任务:愧而为人

这是一个街边小任务,就是你过去发现三个警察在打一个上班族,你过去了解情况,一言不合就打了起来。

然后你放倒三个警察,注意:不要杀死,因为这三个警察罪不至死。

接着去和那个上班族了解情况,原来怎么回事儿呢?

这个上班族用黑超梦迷奸女孩子,然后被这三个警察用私刑了,所以我说那三个警察罪不至死。

这个时候你救的这个人渣可以好好教训一下,从他身上搜管一些钱财,这货很不要脸,他给你钱然后告诉你钱都给你了,实际上你要是打死他会发现还有不少。。。

我最后是选择哥们关键部位来一枪,注意,这里就算是把他打死,也不会触发警报,所以怎么选择随意了,只是别放倒警察就离开,还以为自己做了好人好事,实际上是救了一个坏人。

任务:天外奇物

这个任务想必很多玩家都很熟了,因为你能获得一副刷钱的油画,就是可以4000卖出去,5元买回来的方式薅游戏的羊毛,还能刷数量,我的画始终保持100幅,因为我强迫症。

有些人说那直接用修改器不好吗?兄弟,那你真的没有乐趣了,这种用漏洞赚钱让你感觉也是游戏的一部分,用了修改器,就没意思了。

好了说说这个任务,这个任务没有什么特殊的结局,但是有个小技巧,我玩二周目的时候,上来就要做这个任务,因为早刷钱早方便,可是我发现自己的武器和杀伤力完全是刮痧,根本杀不死,那七个公司的保安,打了一个多小时的我,气急败坏的开车朝他们冲去。

结果发现可以轻易把他们撞死!!!不过小心车被打爆,记得换车。

所以这里对于二周目或者比较早打这一个关卡但是打不死的玩家,我建议开车直接装,你会发现上面冰暴啊、修罗呀、四季宝啊,都弱爆了,四轮驱动发动机才是屠杀神器。

任务:信仰是一颗子弹

这是我通关过程中遇到的最难的一关

剧情简单,去了发现一批无聊的六街帮家伙在比赛射击,赢了会获得一把传说的智能射击步枪:分则能成。关键是太难了,给你一把左轮,六发子弹,墙上十二个面具,你中间还要换弹,不能有漏下的,四轮只能漏一个,而且打之前要喝酒,就更容易打歪了。

当然,你可以选择直接把六街帮的屠杀掉,然后拿枪走人,可是这样干的话,这个任务就不成功了,我这种强迫症患者当然不能接受,打了好几轮都不行,气急败坏。

然后灵机一动,打黑拳既然可以在拳台上扔武器来用,那么打靶子行不行呢?

最终经过试验,卧槽真的可以!!!

喝了酒之后,那人让你开始,12秒计时,这个时候你扔下一把武器,再按R拾起,就可以使用了,一般我选择30发子弹的步枪,横着一扫射,轻松全部命中。

这才是玩游戏呀,和游戏厂商斗智斗勇哈哈哈哈


杀还是不杀,潜入还是莽

这个问题贯穿在整个游戏的所有任务中

有人说,就是个游戏而已,想怎么玩怎么玩,可是对于我这么一个代入感很强的人来说,我是做不到的,我希望尽我所能做出正确的选择。

我的执行任务方式是:

(你可以通过扫描别人知道对方底细,那么是否该杀就自己决定了,比如有的是警察,有的是公司的,有的是通缉犯,罪犯犯的罪都写的很清楚)

1、看看要不要求低调,很多任务都要求低调,那么就不得不悄无声息的进去。

2、悄无声息不代表不杀你们,其中好几个任务,我悄无声息的潜入完成任务,结算后,我又杀回去把那些罪犯都杀了。

3、偷偷背后按下F键抓住很容易,接下来是按F键击杀,还是按R键打晕呢?反正我这边是罪犯一律击杀,警察或者是只是保护你要救的人的那些雇佣兵,那么我基本上都选择了打晕,毕竟都是出来混口饭吃的嘛。

还有很多任务,不过暂时想到这些吗,再想起再更新吧,最后放截图


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细节?!我脑子里只有完蛋艹了~~~~~~~~~~


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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