百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏中的「最大生命值」和「防御力」都作为生存属性,是否重复? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

如果你的属性越少越好,就是重复的。

我曾经做过一个游戏设定,没有生命值没有防御力没有法力只有一个架势条,对,就只狼那个架势条。

主动攻击会消耗架势,被击中……没有被击中的概念,只要架势不空必防御,损失的架势会比较多。如果在正确时间弹反,则自己不损失架势,而且能造成对方失衡并可以追加攻击。

架势被打空,下一招就是一击必杀。

这种时候,生命值,防御力,体力,法力都是重复的,一个属性搞定。


如果你要做网游,需要装备来增加玩家黏度,那么不仅不重复,最好还把生命值拆分成生命值和护盾值,防御力拆分为盾击防御和魔法防御以及刺击防御等等等等……




  

相关话题

  暴雪公司最近的游戏创意是否江郎才尽? 
  除了 Faker 的沙皇,赛场上还有哪些英雄是某人专属? 
  现在手游的氪金价格是不是过高了? 
  如何看待芜湖大司马为芜湖「建言献策」? 
  《原神》将修改四位女角色立绘与模型,会给游戏体验带来哪些影响? 
  除了 Faker 的沙皇,赛场上还有哪些英雄是某人专属? 
  你第一次觉得游戏好玩是什么时候? 
  看懂简中的人更多,但有些游戏只提供繁中,是考虑到哪些因素? 
  为什么日本玩家对竞技游戏接受度不高? 
  电子游戏在毒害年轻一代吗? 

前一个讨论
有没有好玩的武侠或者修真的游戏?
下一个讨论
有什么跑团短本可以选择吗?(coc)?





© 2025-02-07 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-07 - tinynew.org. 保留所有权利