我曾经是一个街机少年。
格斗游戏和横版动作游戏一直都是我最爱的类型,这也是自然而然的大脑记忆。横版过关的开山鼻祖公认是Technos Japan的街机版《热血硬派》,紧接着是《双截龙》系列,直到CAPCOM的《快打旋风Final Fight》和数年之后风靡全球的《街霸2》登场时,我的街机时代也随之开始了。
一开始,游戏币是5毛钱一个,这在90年代初算是非常贵了——尤其是对于一个小学生而言。攒了很久的零花钱,也只能换到一两个游戏币,因此要格外小心翼翼地利用。所以,三分钟内决定胜负的《街霸2》是不敢玩的,那时候连升龙拳都搓不出,机台前也总是挤满了大人,只有在一边掂着脚观战的份。射击游戏更是不敢,稍有闪失就会没命,宝贵的游戏币不能就这么浪费掉。
对初级选手而言,性价比最高的选择,便是横版动作游戏。《快打旋风》对那时的小学生而言难度太高,相对来说,《三国志:吞食天地2》,《名将Captain Commando》,《恐龙世纪Cadillacs & Dinasaurs》这几款游戏是更适合入门,也可以玩得更久的,关键还可以三个玩家一起过关,于是在小学生群体中人气最旺。有时候是跟几个班里的小伙伴一起,有时候是跟素未谋面的小伙伴一起,就可以玩很久。
实际上,对三国历史的启蒙,也是《吞食天地2》带来的。后来一直费解的是,为什么游戏中五虎将的最后一位不是马超,而是魏延呢?但对于街机少年们而言,更重要的还是谁能抢到关羽和赵云的问题,第二关BOSS夏侯惇也一直都是小学生的噩梦。
后来,市内的街机厅变得越来越多,游戏币也开始降价,从5毛一个到一块钱5个,再到一块钱8个,也不过是几年内发生的事情。投币的机会不再是那么珍贵了,我也长大了一些,SNK的《拳皇KOF》开始统治小城市的街机厅。又潮又个性的角色,能轻易上手的连招体系和对战的乐趣,都是让玩家着迷的元素。虽然我的水准还不至于达到参加格斗游戏比赛的高手水准,但也算是打得可以。不过,在对战的间隙,也还是会去打一打横版动作游戏,可以让自己更加放松。
我想,这也是我们这一代的共同记忆吧。漫画,街机厅,录像带出租店的香港武侠片。
再后来,我们真的长大了,街机厅的时代也结束了,留下来的是印记,这印记成为了心中的剑。我们可以偶尔用模拟器去重温过去的经典游戏,缅怀那些无忧无虑的时光,但也会期待看到新的横版动作游戏出现,去重现过去的记忆,并且做出全新的Reflesh,指向下一代。
我相信,将自己热爱的好东西用新的创意继续传给下一代,去继承谱系开创新的道路,这是内容创作者的一种使命,这是最酷的事情。
因此,我一直都在关注《影之刃》系列,因为它在手游的领域里,做到了这一点——垂手可得的爽快感,一个刻印在记忆中的体验。
无论时代如何变迁,坚持自己的道路,是我最认同的道路。
让我们紧握手中的剑。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。